Scratch詢問模塊怎么用? Scratch實現(xiàn)對話效果的教程

在scratch的偵測分類中,有兩個很特殊的程序模塊,即詢問和回答。當(dāng)我們拖拽詢問模塊到編程區(qū),點擊運行后,舞臺區(qū)的角色就會出現(xiàn)詢問的內(nèi)容,下方的條形框可以輸入我們的答案。接下來我們通過一個猜數(shù)字游戲來用一用這兩個程序模塊。下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
一、構(gòu)思:
編程任務(wù)--使用詢問和回答模塊設(shè)計猜數(shù)字游戲,游戲規(guī)則如下,設(shè)計數(shù)字范圍,如1~10,電腦隨機抽取范圍中的一個數(shù)字,玩家進(jìn)行猜數(shù)字,并且設(shè)計三種場景:
玩家數(shù)字>電腦數(shù)字,則輸出猜大了,游戲繼續(xù)
玩家數(shù)字<電腦數(shù)字,則輸出猜小了,游戲繼續(xù)
玩家數(shù)字=電腦數(shù)字,則輸出猜對了,恭喜你!
制作過程:
1、電腦輸出游戲規(guī)則,準(zhǔn)備開始游戲!
思路:小貓角色作為主持人,通過外觀中“說xxx幾秒鐘”這個模塊來宣布游戲規(guī)則即可。
2、添加變量“隨機數(shù)”,
思路:設(shè)計數(shù)字范圍,并且由電腦選取這個范圍中的隨機數(shù),完成以下程序后,當(dāng)我們點擊綠旗后,就會發(fā)現(xiàn)舞臺左上角的變量框開始出現(xiàn)1~10之間的隨機數(shù)啦。
3、人機交互,開始進(jìn)行猜數(shù)字游戲
思路:電腦詢問“猜猜數(shù)字是多少?”玩家可以輸入數(shù)字進(jìn)行回答
4、判斷猜測的結(jié)果是否正確
思路:
回答>隨機數(shù),則輸出猜大了,游戲繼續(xù)
回答<隨機數(shù),則輸出猜小了,游戲繼續(xù)
回答=隨機數(shù),則輸出猜對了,恭喜你!
5、基礎(chǔ)程序已經(jīng)完成,還有一個小步驟可以讓游戲變得更加有趣,即將隨機數(shù)變量隱藏,否則,在舞臺的左上角會有數(shù)字提醒,直接暴露答案!
6、游戲時間:接下來就可以開始進(jìn)行猜數(shù)字游戲啦,以上就是偵測分類中的詢問和回答模塊的用法啦!
注意事項
使用變量的時候一定要注意變量的名稱呦 以上就是
以上就是Scratch實現(xiàn)對話效果的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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