Scratch怎么制作飛機大戰(zhàn)? Scratch飛機大戰(zhàn)小游戲的實現(xiàn)方法
學(xué)完了Scratch的入門教程就應(yīng)該投入到實戰(zhàn)中了,想要制作飛機大戰(zhàn)這一游戲,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細的教程。

先增加一個背景,為符合標題,小編增加了一個star的背景

再增加兩個變量,變量名為:1P得分、2P得分


第一,導(dǎo)入一個飛機的角色,再刪掉默認的小貓角色(右鍵),如下圖:

然后給這個飛機分別設(shè)置腳本:用“當按下。。。鍵”在。。。的形式分別用WASD來控制上下左右:上和下則用“將y坐標增加10”和“將y坐標增加-10”
見下圖:
這樣飛機的腳本就設(shè)計好了

接著設(shè)計導(dǎo)彈的腳本。這是重點。導(dǎo)入導(dǎo)彈的角色后,設(shè)計兩個造型,一個是初始造型,一個是爆炸造型


導(dǎo)彈腳本主要是讓他跟著飛機走,按下J鍵則發(fā)射,如圖設(shè)計:

接下來就是設(shè)計飛機2
重復(fù)步驟3

這飛機腳本有所不同,為了設(shè)計雙人的游戲,這架飛機用鼠標操作。
腳本如下設(shè)計:

導(dǎo)彈2的腳本也要設(shè)計,他的腳本如下:

為了游戲公平公正,舞臺也要設(shè)計幾個腳本,具體如下:(圖中外觀腳本為小編為游戲趣味設(shè)計,可刪)

最后,來測試一下游戲:


注意事項:
飛機和導(dǎo)彈的旋轉(zhuǎn)方式設(shè)置成左右旋轉(zhuǎn)
以上就是Scratch飛機大戰(zhàn)制作教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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