Animate怎么制作循環(huán)移動的箭頭? Animate箭頭移動動畫的做法

Animate中想要制作一個(gè)循環(huán)移動的箭頭,該怎么制作呢?下面我們就來看看使用傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫制作連續(xù)移動的箭頭動畫的過程,詳細(xì)請看下文介紹。
打開Animate軟件后,新建一個(gè)Actionscript3.0的文檔。
使用繪制工具繪制一個(gè)箭頭形狀,如圖
復(fù)制幾個(gè)箭頭并進(jìn)行排列
選擇所有的箭頭形狀,使用對齊面板對形狀進(jìn)行平均排列
使用鼠標(biāo)右鍵選擇轉(zhuǎn)換為元件,也可以使用快捷鍵f8
將形狀轉(zhuǎn)換為圖形元件
在時(shí)間軸的第30幀插入關(guān)鍵幀
在第30幀,移動元件到一個(gè)箭頭距離
使用鼠標(biāo)單擊中間幀,右鍵選擇創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
這樣就得到了連續(xù)移動的箭頭動畫了
以上就是Animate制作連續(xù)移動的箭頭動畫的過程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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