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AE中Stardust插件怎么做蜂窩陣列效果? AE蜂窩閃爍動畫的做法

  發(fā)布時間:2021-11-15 15:36:34   作者:佚名   我要評論
AE中Stardust插件怎么做蜂窩陣列效果?ae中想要制作一個蜂窩閃爍的效果,該怎么制作陣列蜂窩效果呢?下面我們就來看看AE蜂窩閃爍動畫的做法

AE中可以安裝很多插件,不同的插件可以實現(xiàn)不同的效果,今天我們就來看看ae使用Stardust插件制作蜂窩陣列效果動畫的技巧。先來看看我們要做的效果吧。

打開AE,新建工程文件,創(chuàng)建一個名為 網(wǎng)格陣列 的合成,大小1080*1920,持續(xù)時間5秒;

然后我們再創(chuàng)建一個大小100*100的合成,命名為六角蜂窩;

打開六角蜂窩合成,使用形狀工具創(chuàng)建一個六邊形輪廓;

復制六邊形輪廓形狀,將其形狀填充打開,關閉形狀描邊,我們就得到了一個沒有描邊的六邊形形狀;

選中輪廓形狀為其添加修剪路徑,并設置動畫關鍵幀;

選中填充形狀圖層,為其透明度和縮放屬性進行動畫設置拖動時間線可以看到效果已經(jīng)出現(xiàn)了;

接下來打開網(wǎng)格陣列合成,新建一個固態(tài)層,命名為Stardust,然后在效果中選中Stardust特效添加到固態(tài)層上;

然后我們選中Stardust圖層,在Stardust的節(jié)點窗口點擊Emitter發(fā)射器,或者在效果控制面板直接找到Emitter發(fā)射器節(jié)點屬性,修改發(fā)射器類型Type為網(wǎng)格Grid,并將發(fā)射器速度speed調(diào)整為0,修改發(fā)射器的尺寸size大小為合適的大小即可;

接著我們將之前做好的六角蜂窩合成拖動到網(wǎng)格陣列合成當中,并關閉其顯示,讓其隱藏不可見,它將作為我們的網(wǎng)格粒子替代;

選中粒子節(jié)點,在效果控制面板,將粒子的shape形狀屬性改為texture紋理貼圖,在下面的的紋理貼圖屬性中,layer下拉選擇六角蜂窩圖層,適當?shù)男薷牧W拥某叽?,可以再右面看到我們的網(wǎng)格粒子都變成了之前的六角形狀了;

調(diào)整發(fā)射器的網(wǎng)格屬性,使其排列更加的緊湊和美觀,并將粒子的紋理貼圖時間采樣修改為random loop隨即循環(huán),拖動時間線就可以看到粒子隨機的出現(xiàn)了;

如果做到這里沒有產(chǎn)生隨機的效果,可能是發(fā)射器的發(fā)射屬性沒有調(diào)整,將其發(fā)射Emitting屬性改為隨機randomize即可。

完成效果!

以上就是ae中Stardust制作蜂窩陣列效果的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。

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