DirectX12(dx12) 官方最新安裝版 32位
92.4MB / 05-25
DirectX12(dx12) 官方最新安裝版 x64
92.4MB / 05-25
DirectX9.0c 最終用戶運(yùn)行庫(64位) 2015.01.14 中文精簡安裝版
30MB / 08-27
DirectX9.0c最終用戶運(yùn)行庫(32位) 解決游戲的錯(cuò)誤提示 簡體中文
13.1MB / 11-13
directx 8.1 官方簡體中文版 支持win7/8/10
7.41MB / 06-09
-
快速啟動(dòng)工具 QKlistX v1.3.2.6 中文綠色免費(fèi)版 系統(tǒng)增強(qiáng) / 10.8MB
-
Sync Clipboard(同步剪貼板工具) v2.9.0 免費(fèi)綠色版 系統(tǒng)增強(qiáng) / 133MB
-
TweakNow WinSecret Plus for Windows 10/11 v6.6.2 安裝免費(fèi)版 系統(tǒng)增強(qiáng) / 25.4MB
-
Power Automate(微軟自動(dòng)化工具) v2.55.158.25087 官方安裝版 系統(tǒng)增強(qiáng) / 443MB
-
PowerToys(win10小工具合集) v0.90.1 最新免費(fèi)版 系統(tǒng)增強(qiáng) / 761MB
-
Game Runtime Libraries Package(GRL游戲常用運(yùn)行庫) v6.2.25.04 系統(tǒng)增強(qiáng) / 1.7GB
-
Visual C++ 微軟常用運(yùn)行庫合集 32/64位 v2025.04.08 靜默整合版 系統(tǒng)增強(qiáng) / 77.4MB
-
StartAllBack(win11更改開始菜單) v3.9.7.5268 中文一鍵安裝版 系統(tǒng)增強(qiáng) / 1.75MB
-
StartAllBack for Win11開始菜單增強(qiáng)工具 v3.9.7.5268 中文最新 系統(tǒng)增強(qiáng) / 2.04MB
-
Breeze(右鍵菜單工具) v1.19.47.0 綠色免費(fèi)版 系統(tǒng)增強(qiáng) / 7.35MB
詳情介紹
directx 10簡稱dx10,是一款由由微軟推出的多媒體編程接口應(yīng)用,本站提供了directx 10官方下載地址,支持64位操作系統(tǒng)。可在win7、win8、winXP等操作系統(tǒng)上運(yùn)行使用,需要此款工具的朋友們可以前來下載使用。
DirectX 10下載包含了對Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等顯示、聲音以及系統(tǒng)的重要升級。新的DirectX使你獲得更好的圖像顯示質(zhì)量,使多人游戲具可伸縮性,以及包括更棒的音頻效果。
dx10功能
DirectX 10下載強(qiáng)化了針對DirectDraw和Direct3D的接口,簡化了應(yīng)用擴(kuò)展,提升性能;改善了圖形創(chuàng)作工具,更易于做出最佳的3-D角色和環(huán)境;點(diǎn)光源式光影和像素式光影使圖象更逼真;強(qiáng)化了DirectSound和DirectMusic,簡化了其應(yīng)用擴(kuò)展;DLS2音頻合成功能提高了樂器音頻的真實(shí)感; DirectInput的設(shè)備影射功能令對設(shè)備的支持更簡單;DirectPlay使多人游戲的性能和可擴(kuò)展性得到了提高; DirectPlay提供了IP聲音通訊;DirectShow的應(yīng)用編程接口提供了音頻/視頻的實(shí)時(shí)合成和即時(shí)編輯; DirectShow支持Windows媒體音頻和視頻(WMA和WMV)的讀寫; Microsoft TV技術(shù)可以支持?jǐn)?shù)字電視節(jié)目。Redist Package 是媒體開發(fā)的底層 API,通過它可以開發(fā)游戲和其它媒體應(yīng)用程序。微軟正常更新DirectX End-User Runtime用戶運(yùn)行時(shí)和DirectX SDK開發(fā)包的 周期為每兩月一次,但在本月初已經(jīng)更新過一次的情況下,26日微軟再次DirectX進(jìn)行了更新。DirectX End-User Runtime包含了各種多媒體應(yīng)用程序所需的影音API接口文件,可用于各個(gè)版本的Windows 2000/XP/2003/Vista。對于解決一些最新3D游戲無法運(yùn)行的問題,更新至最新的DirectX往往是最有效的方案,因此強(qiáng)烈建議用戶更新。
解壓至任意一個(gè)目錄(如:C:\temp\DX9),運(yùn)行該目錄中的DXSETUP.exe開始安裝。
軟件問答
windowsXP系統(tǒng)能用DirectX10.0版本的么?
Windows Vista及以上的操作系統(tǒng)才支持DirectX 10。
是不是支持DirectX 10的顯卡都能裝DirectX 10.1?
DX10至少需要VISTA系統(tǒng),XP只支持DX9,顯卡既然支持,就是可以用的
directx 10特色功能
幾何渲染單元
圖元在層次上比頂點(diǎn)高一級,它由一個(gè)或多個(gè)頂點(diǎn)構(gòu)成。由單個(gè)頂點(diǎn)組成的圖元被稱為“點(diǎn)”,由兩個(gè)頂點(diǎn)組成的圖元被稱為“線”,由三個(gè)頂點(diǎn)組成的圖元被稱為“三角形”。幾何渲染單元支持點(diǎn)、線、三角形、帶鄰接點(diǎn)的線、帶鄰接點(diǎn)的三角形等多種圖元類型,它一次最多可處理六個(gè)頂點(diǎn)。借助豐富的圖元類型支持,幾何渲染單元可以讓GPU提供更精細(xì)的模型細(xì)節(jié)。幾何渲染單元賦予GPU自行創(chuàng)造新幾何物體、為場景添加內(nèi)容的神奇能力。靈活的處理能力使GPU更加通用化,以往很多必須倚靠CPU才能完成的工作,現(xiàn)在完全可交由GPU處理。如此一來,CPU就有更多時(shí)間處理人工智能、尋址等工作。更令人驚喜的是,幾何渲染單元還讓物理運(yùn)算的加入變得更簡單,DirectX 10可創(chuàng)建具備物理特性的盒子、模擬剛性物體,物理運(yùn)算有望在它的帶領(lǐng)下逐漸走向普及??梢灶A(yù)見,借助幾何渲染單元這一武器,顯卡性能將產(chǎn)生質(zhì)的飛躍,我們也將體驗(yàn)到速度更流暢、畫面更精美、情節(jié)更細(xì)致的游戲。
改進(jìn)的API和驅(qū)動(dòng)功效
我們知道,每一個(gè)游戲角色、武器和景物在3D程序中都是一個(gè)Object(對象),而每一幀游戲畫面就可能出現(xiàn)數(shù)百個(gè)Object。在顯卡工作時(shí),每一個(gè)Object都要從應(yīng)用程序傳輸?shù)紸PI接口,然后通過顯卡驅(qū)動(dòng)程序到達(dá)顯卡。在現(xiàn)有的DirectX體系中,任何一個(gè)Object進(jìn)行操作或者渲染,都會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)資源的額外消耗,游戲的Object越多,所耗費(fèi)的傳遞時(shí)間就越長,造成的額外消耗也就越多。據(jù)統(tǒng)計(jì),現(xiàn)有的DirectX 9圖形芯片在工作時(shí),只有60%的性能用于運(yùn)算3D程序,其余40%的運(yùn)算能力被白白浪費(fèi)了!為了改變這一現(xiàn)狀,DirectX 10在渲染程序中采用了動(dòng)態(tài)索引功能,Object被驅(qū)動(dòng)程序自動(dòng)加載,數(shù)據(jù)可以分類并連續(xù)輸入,這樣一來,單次傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量就增加了,從而大大降低了額外耗費(fèi)的時(shí)間。通過引入新的API及驅(qū)動(dòng)程序,DirectX 10將圖形芯片的執(zhí)行效能提升至80%。在不增加顯卡硬件成本的前提下,顯卡性能得到了大幅提升。
并行引擎支持技術(shù)
為了提升多塊顯卡協(xié)作的工作效率,微軟在DirectX 10中提出了“Parallel Engine Support(并行引擎支持)”的概念,它可以預(yù)先把兩個(gè)GPU需要的數(shù)據(jù)分別傳輸?shù)絻蓧K對應(yīng)的GPU當(dāng)中,幀渲染將完全由驅(qū)動(dòng)控制和調(diào)配,兩塊顯卡的工作強(qiáng)度可以獲得很好的平衡。而在目前主從卡的運(yùn)作模式中,主卡要對從卡框架、渲染數(shù)量進(jìn)行判定,而引入并行引擎支持技術(shù)后,主從卡的概念將消失,兩塊甚至多塊顯卡的協(xié)作威力將充分體現(xiàn)。
統(tǒng)一渲染架構(gòu)
DirectX 10最大的革新就是統(tǒng)一渲染架構(gòu)(Unified Shader Architecture)。目前各類圖形硬件和API均采用分離渲染架構(gòu),即頂點(diǎn)渲染和像素渲染各自獨(dú)立進(jìn)行,前者的任務(wù)是構(gòu)建出含三維坐標(biāo)信息的多邊形頂點(diǎn),后者則是將這些頂點(diǎn)從三維轉(zhuǎn)換為二維,這樣便可以通過視覺欺騙在屏幕上顯示出“三維”的場景。與此對應(yīng),GPU中也有專門的頂點(diǎn)渲染單元和像素渲染單元來分別執(zhí)行這兩項(xiàng)工作(由于工作量不同,這兩種渲染單元的數(shù)量不相等,頂點(diǎn)渲染單元通常只有像素渲染單元的1/3~1/2)。在過去幾年中,這種分離式設(shè)計(jì)對計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域的發(fā)展做出了一定的貢獻(xiàn)。不過,微軟認(rèn)為這種分離渲染架構(gòu)不夠靈活,不同的GPU,其像素渲染單元和頂點(diǎn)渲染單元的比例不一樣,軟件開發(fā)人員在編寫代碼時(shí)必須考慮這個(gè)比例,這就大大限制了開發(fā)人員自由發(fā)揮的空間。另外,不同的圖形游戲或軟件對像素渲染和頂點(diǎn)渲染的需求不一樣,導(dǎo)致GPU的運(yùn)算資源得不到充分利用。為此,微軟在DirectX 10中提出了統(tǒng)一渲染架構(gòu)的思想:在相同物理類型的渲染單元上執(zhí)行不同類型的渲染程序。換句話說,只用一種渲染單元,讓它既能完成頂點(diǎn)渲染,也能完成像素渲染,甚至還能實(shí)現(xiàn)幾何渲染。這樣一來,渲染單元可以得到最大程度的利用,減少了資源閑置的情形。目前,Xbox 360的顯示芯片Xenos就采用了統(tǒng)一渲染架構(gòu),該芯片一共有48個(gè)渲染單元,它們可全部用于頂點(diǎn)渲染或像素渲染,沒有固定分配比例。此外,ATI也打算在新一代的R600芯片中采用統(tǒng)一渲染架構(gòu)。當(dāng)然,統(tǒng)一渲染架構(gòu)也并非完美無瑕。相對頂點(diǎn)渲染來說,像素渲染將面臨大規(guī)模使用紋理所帶來的材質(zhì)延遲,這是統(tǒng)一渲染架構(gòu)急待解決的問題。不過有一點(diǎn)可以肯定,在微軟的大力推動(dòng)下,統(tǒng)一渲染架構(gòu)是大勢所趨。
適應(yīng)Vista系統(tǒng)
除統(tǒng)一渲染架構(gòu)外,DirectX 10的另一大特色就是與Windows Vista緊密結(jié)合,Vista系統(tǒng)將調(diào)用GPU資源來渲染Aero Glass 3D界面,這樣圖形API就與操作系統(tǒng)核心高度整合在一起。舉個(gè)例子,當(dāng)我們點(diǎn)擊應(yīng)用程序時(shí),CPU將立刻收到驅(qū)動(dòng)程序的指令,而軟件界面渲染指令則通過DirectX 10直接傳送給GPU,這樣,Vista就能與CPU和GPU同時(shí)溝通,讓3D界面渲染工作變得更高效。相比之下,在DirectX 9環(huán)境中,Vista(軟件)界面的渲染工作就要“遲鈍”一些了:用戶點(diǎn)擊運(yùn)行某個(gè)軟件,Vista將相應(yīng)的指令發(fā)送給CPU,要求CPU進(jìn)行后續(xù)處理;CPU接到運(yùn)行指令的同時(shí)向GPU發(fā)出請求,要求GPU在屏幕上渲染出界面。GPU(支持DirectX 9)識(shí)別Vista界面渲染指令后完成相應(yīng)的工作(注意:DirectX 8顯卡無法完成渲染工作,必須讓CPU通過軟件模擬來實(shí)現(xiàn),此時(shí)系統(tǒng)速度非常緩慢)。換句話說,在“DirectX 9顯卡+Vista”的平臺(tái)中,CPU還是核心,GPU必須在CPU的控制下工作,而Vista系統(tǒng)也必須通過CPU來調(diào)用GPU的資源。DirectX9還有一個(gè)不足之處,那就是它只能進(jìn)行單任務(wù)渲染,即無法同時(shí)完成兩個(gè)場景的渲染工作(如無法在運(yùn)行游戲的同時(shí)為軟件渲染3D界面),應(yīng)用范圍受到極大的限制。而DirectX 10則允許GPU同時(shí)渲染多個(gè)不相關(guān)的3D場景,工作效率大為提高。因此,盡管DirectX 9顯卡大都能驅(qū)動(dòng)Vista華麗的Aero Glass視覺模式,但很多方面受到了限制,只有DirectX 10顯卡才是Vista的理想“伴侶”??上?,微軟決定DirectX10不會(huì)“下嫁”WindowsXP,想體驗(yàn)DX10特效只能依賴Vista。
下載地址
directx 10(dx10.c) 64位 簡體中文版 支持win8/win7
- 百度網(wǎng)盤下載1
- 百度網(wǎng)盤下載2
- 百度網(wǎng)盤下載3
- 百度網(wǎng)盤下載4
- 百度網(wǎng)盤下載5
- 百度網(wǎng)盤下載6
- 百度網(wǎng)盤下載7
- 百度網(wǎng)盤下載8
人氣軟件
Visual C++ 微軟常用運(yùn)行庫合集 32/64位 v2025.04.08 靜默整合版
DragonKMS(MicroKMS)KMS激活工具 神龍版 v24.09.29 綠色免費(fèi)版
微軟常用運(yùn)行庫合集2024 32/64位 2024.11.07 官方最新版
MicroKMS激活工具 for win10/win11 v23.06.09 神龍版 中文綠色免
StartAllBack(Win7開始菜單恢復(fù)工具) v3.8.10.5172 中文安裝免費(fèi)
StartAllBack for Win11開始菜單增強(qiáng)工具 v3.9.7.5268 中文最新
筆記本 顯示器關(guān)閉工具
OSSQ Win10/Win11系統(tǒng)版本一鍵轉(zhuǎn)換 V7.0 綠色免費(fèi)版
raspppoe.sys(win7寬帶連接651的解決)
cab格式.NET Framework 3.5離線安裝包(NetFx3.cab)
相關(guān)文章
-
.NET運(yùn)行庫合集MultiPack .NET Windows Desktop Installer v1.3 免費(fèi)安裝版
MultiPack .NET Windows Desktop Installer是一款專為 .NET合集的下載安裝工具,幫助開發(fā)者輕松創(chuàng)建多合一的安裝程序,將多個(gè) .NET 組件和依賴項(xiàng)打包在一起,確保應(yīng)用程序...
-
PsTool(Sysinternals 實(shí)用工具)官方最新版 v2.5.1
PSTools工具包是一款專為系統(tǒng)管理員和IT專業(yè)人士設(shè)計(jì)的強(qiáng)大工具集,旨在簡化遠(yuǎn)程系統(tǒng)和注冊表的管理與維護(hù)...
-
Windows Install Tool(WIT) v24.5.11 綠色免費(fèi)版 32/64位
Windows Install Tool(WIT)脫胎于5大的 CGI 3.4.2.5,支持 ESD、WIM、GHO 系統(tǒng)安裝,系統(tǒng)安裝和映像維護(hù)支持右鍵菜單調(diào)用,簡單的 ESD、WIM 映像維護(hù),歡迎需要的朋友下...
-
小番茄DirectX修復(fù)工具 v1.2.0.28 官方安裝版
小番茄DirectX修復(fù)工具專業(yè)的dll修復(fù)軟件,支持解決DirectX/VC++/.Net運(yùn)行庫等系統(tǒng)運(yùn)行庫錯(cuò)誤問題等,本站提供的是這款軟件的安裝版本...
-
Visual C++微軟經(jīng)典運(yùn)行庫合集 2024.06.09 中文靜默安裝版(32+64位)
微軟運(yùn)行庫合集是包含了多個(gè)版本的微軟Visual C++運(yùn)行庫,一鍵全部安裝,方便操作,堪稱裝機(jī)必備神器,此改良版使用了lzma2壓縮算法,從而減小了軟件包的體積...
-
Game Runtime Libraries Package(GRL游戲常用運(yùn)行庫) v6.2.25.0409 中文免費(fèi)安裝版
Game Runtime Libraries Package是一款全新的常用運(yùn)行庫合集,整合了許多游戲常用運(yùn)行庫,包含VC++運(yùn)行庫合集,.NET2.0到.NET4.8合集,DirectX9.0 Rapture3D 等游戲必備的...
下載聲明
☉ 解壓密碼:www.dbjr.com.cn 就是本站主域名,希望大家看清楚,[ 分享碼的獲取方法 ]可以參考這篇文章
☉ 推薦使用 [ 迅雷 ] 下載,使用 [ WinRAR v5 ] 以上版本解壓本站軟件。
☉ 如果這個(gè)軟件總是不能下載的請?jiān)谠u論中留言,我們會(huì)盡快修復(fù),謝謝!
☉ 下載本站資源,如果服務(wù)器暫不能下載請過一段時(shí)間重試!或者多試試幾個(gè)下載地址
☉ 如果遇到什么問題,請?jiān)u論留言,我們定會(huì)解決問題,謝謝大家支持!
☉ 本站提供的一些商業(yè)軟件是供學(xué)習(xí)研究之用,如用于商業(yè)用途,請購買正版。
☉ 本站提供的directx 10(dx10.c) 64位 簡體中文版 支持win8/win7資源來源互聯(lián)網(wǎng),版權(quán)歸該下載資源的合法擁有者所有。