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圍棋學(xué)習(xí)軟件 v2.42 免費綠色版

圍棋學(xué)習(xí)軟件官方下載

  • 軟件大?。?span>570KB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件類別:其它相關(guān)
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2016-03-17
  • 網(wǎng)友評分:
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情介紹

圍棋學(xué)習(xí)軟件是一個完全免費的圍棋學(xué)習(xí)軟件,具有人機對局、雙人對局、對局打譜等功能,可選擇2-19路棋盤對局,支持中國、日韓、應(yīng)式三種規(guī)則,目前已有一定的局部戰(zhàn)斗棋力,可作為圍棋初學(xué)者的輔助學(xué)習(xí)工具,也可作為圍棋愛好者的輔助研究工具,快來下載體驗吧!

圍棋入門知識
行棋規(guī)則與勝負(fù)計算
圍棋的基本規(guī)則規(guī)定:對局者一方執(zhí)黑子先行(讓子棋除外),另一方執(zhí)白子,雙方輪流交替下一子到棋盤的交叉點上(已有棋子的交叉點不能下子,禁著點不能下子),棋子下定后不允許再挪動位置。這一點同中國象棋和國際象棋有著根本的區(qū)別。
在雙方行棋的過程中,運用吃子、打劫、作活、圍地等技術(shù)直至終局,所謂終局就是棋盤上每一個交叉點的歸屬均已完全確定下來。
棋至終局后,怎樣計算勝負(fù)呢?怎樣判定誰輸誰贏呢?簡單地說圍棋中的勝負(fù)可以概括為:誰圍的地域大誰就是勝者;反之,就是敗者。
圍棋盤上共有三百六十一個交叉點,一盤棋的勝負(fù)就是由對局雙方所占據(jù)的交叉點的多少所決定的。更精確地說就是由雙方活棋所占據(jù)的地域的大小來決定的。一個交叉點為一子,每方以一百八十又二分之一子為歸本數(shù),超過此數(shù)者為勝,不足此數(shù)者為負(fù)。
一、分先
  指雙方棋藝水平旗鼓相當(dāng),由雙方輪流執(zhí)黑先走。按我國現(xiàn)行的圍棋規(guī)則規(guī)定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,應(yīng)由執(zhí)黑的一方貼出2(3/4)子。所以黑所占的地域必須超過183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取勝。比如黑棋數(shù)出來有185個子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超過177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可獲勝。在國際與國內(nèi)的各種正規(guī)化比賽中,都采用分先規(guī)則。
二、讓先
  指水平略低的一方執(zhí)黑先走,終局計算時不貼子。即各占180(1/2)子為和棋,哪一方超過180(1/2)即可取勝。非正式比賽或民間對局也采用此規(guī)則。讓先規(guī)則運用于雙方棋藝水平有一定差距的棋手之間的對局。
三、讓子
  讓子是棋藝水平有較大差距的對局雙方所采用的對局形式之一,為了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方執(zhí)黑在棋盤的指定位置上連續(xù)放置若干黑子(水平差距大的子數(shù)增多,差距小的子數(shù)相對減少)。不同的讓子數(shù)有不同的放子規(guī)定,對初學(xué)者, 具有專業(yè)水平的棋手可讓二十五子。

圍棋里的勝負(fù)數(shù)目和數(shù)子各是怎么算的?
1、數(shù)子法:這是中國圍棋判定勝負(fù)的方法
  如果對局雙方是平下,則終局后先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進(jìn)行計數(shù)。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 就現(xiàn)行的中國圍棋規(guī)則來看,黑方超過184又1/4為勝,反之為負(fù)(注:平下不可能是和棋)。
  如果是讓子棋,則黑方在終局時還給白方讓子數(shù)的一半,隨后數(shù)棋。若本局是黑收后,則黑棋要超過181子算勝。若本局是白收后,則黑棋要超過180又1/2子算勝(注:可以是和棋)。
  數(shù)目法:這是日韓圍棋判定勝負(fù)的方法
  不用把死棋去除,而是將棋放入本方空內(nèi)(如:白方空內(nèi)的死黑棋放入黑方空內(nèi))。將每方空內(nèi)的空格數(shù)(即無子處)相加,判定勝負(fù)(目前規(guī)則是黑貼6目半)。
  填補法(名字不一定準(zhǔn)確):這是應(yīng)氏圍棋判定勝負(fù)的方法
  該方法較麻煩。首先要保證黑方棋盒內(nèi)有181子,白方棋盒內(nèi)有180子。將死棋去除后,償還帖子,再將空添滿,棋子不夠者勝(目前黑帖4子,和棋黑勝)

圍棋判勝負(fù)問題的爭論
由于歷史原因,世界圍棋規(guī)則并不統(tǒng)一。目前,世界性圍棋大賽包括團體和個人共有10項,但基本上都是根據(jù)贊助商的要求來決定使用哪種圍棋規(guī)則,其他世界各地的地區(qū)性圍棋比賽也是如此,這有時讓人無所適從。
目前世界上使用的圍棋規(guī)則有中國規(guī)則、日韓規(guī)則、應(yīng)氏杯規(guī)則等3種,實際上是兩大規(guī)則體系。圍棋規(guī)則的核心問題是如何計算勝負(fù),圍棋計算勝負(fù)可以有兩種完全不同的方法,即“數(shù)子法”和“數(shù)目法”,由此形成兩種規(guī)則體系,即采用“數(shù)子法”的中國規(guī)則和應(yīng)氏規(guī)則(應(yīng)氏規(guī)則稱為“計點法”,名稱不同,實質(zhì)一樣)與采用“數(shù)目法”的日韓規(guī)則。
“數(shù)子法”的規(guī)則體系遵循“子空皆地”的原則,即不管是子還是實空,都是一方的“地”;而“數(shù)目法”的規(guī)則體系則是不數(shù)子,只數(shù)目。而各方對規(guī)則統(tǒng)一的意見分歧主要在認(rèn)為數(shù)子和數(shù)空哪一個更合理上。
本來,圍棋比賽用這兩種不同的勝負(fù)計算方法都是可以的,實際上,在一般情況下,這并不影響勝負(fù)結(jié)果(因此有不少人認(rèn)為這兩種規(guī)則體系的分歧很小),只是在一些特殊情況下(比如“盤角曲四”與實空中是否要補棋)不一樣而已。
中國規(guī)則強調(diào)實戰(zhàn)是檢驗所有下法是否合理的唯一標(biāo)準(zhǔn),如果是活棋,就一定殺不死;如果是死棋,就一定能殺死,如“盤角曲四”,最后是死是活要根據(jù)實戰(zhàn)情況才能確定,無需硬性規(guī)定。但在日韓規(guī)則中,卻人為地硬性規(guī)定這一棋形是死棋,這一明顯不合理的規(guī)定是由“數(shù)目法”這一規(guī)則體系造成的。這是一個兩難的悖論:如果采用“數(shù)目法”,就不能以實戰(zhàn)來解決爭議問題;如果要通過實戰(zhàn)解決爭議,就要拋棄“數(shù)目法”而采用“數(shù)子法”。
簡單地說圍棋中的勝負(fù)可以概括為:誰圍的地域大誰就是勝者;反之,就是敗者。
圍棋盤上共有三百六十一個交叉點,一盤棋的勝負(fù)就是由對局雙方所占據(jù)的交叉點的多少所決定的。更精確地說就是由雙方活棋所占據(jù)的地域的大小來決定的。一個交叉點為一子,每方以一百八十又二分之一子為歸本數(shù),超過此數(shù)者為勝,不足此數(shù)者為負(fù)。
目,就是棋盤上圍出來,不須著子,就已經(jīng)被你占得的地域。圍棋里面,子空皆地,嚴(yán)格說來,子就是目,是等價的。但是日常對局中,很容易給人一種“一子兩目”的概念,則是因為計算勝負(fù)的方法不同。數(shù)子法計算勝負(fù),是計算與標(biāo)準(zhǔn)的偏差;數(shù)目法中,是計算雙方的差距。最簡單的比喻:三個蘋果,我們來分。你拿兩個,我一個。這種情況,在數(shù)子法中,認(rèn)為你(比每人1個半的標(biāo)準(zhǔn))拿多了半個,即勝半子;在數(shù)目法中,認(rèn)為你(比我)拿多了1個,即勝一目。所以給人以“一子兩目”的誤解,其實,子和目是等大價值的概念。
計點法是應(yīng)氏規(guī)則,就是將空填滿,還有空余的一方獲勝,說實在的這規(guī)則連好多職業(yè)棋手都沒有搞清楚。

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