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Egret Engine(白鷺引擎) V4.0.3 官方最新安裝版

  • 軟件大小:22.0MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產軟件
  • 軟件授權:免費軟件
  • 軟件類別:編程工具
  • 應用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2017-04-05
  • 網友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Egret Engine(白鷺引擎)是一款基于Typescript,JavaScript,和ES6語言并且免費開源的游戲引擎,它解決了HTML5性能問題及碎片化問題,靈活地滿足開發(fā)者開發(fā)2D或3D游戲的需求,并有著極強的跨平臺運行能力。
使用Egret Engine可以快速開發(fā)基于HTML5的網頁游戲,您不僅可以體驗到開源免費游戲引擎產品,同時還能通過Egret相關產品搭建快速優(yōu)雅的工作流。

Egret Engine功能特色:
1.模型系統(tǒng)
Egret3D封裝了自己的引擎靜態(tài)模型及動畫模型,并提供了3Dmax 導出插件,也就是說支持任意3D模型格式。
2.材質系統(tǒng)
可以根據自己的渲染風格,靈活的通過調整參數(shù)或增加材質特效的方式對材質進行編輯。
3.燈光系統(tǒng)
支持TBN直接光照系統(tǒng),未來還會支持間接光照,提高光影效果。
4.動畫系統(tǒng)
支持了3Dmax中高級骨骼動畫及相機動畫,滿足絕大部分游戲需要。
5.shadow系統(tǒng)(陰影系統(tǒng))
提高渲染效果,增強渲染視覺真實感。
6.shader系統(tǒng)
基于OpenGL ES2.0 標準的原生webgl shader,并與引擎功能緊密結合及拓展。為未來的shader編輯器做好了鋪墊。

Egret Engine白鷺引擎官網更新日志
Egret Engine 2D更新內容:
【新增】 WebGL渲染器
【新增】 WebGL支持臟矩形渲染
【新增】 獲取聲音長度API
【新增】 全新的游戲項目模板
【新增】 增加 TextField.setFocus 方法
【新增】 Video 增加 length 屬性
【升級】 TypeScipt到 1.8版本
【新增】 反向動力學約束(IK Constraint)支持和支持網格(Mesh)和自由變形動畫(柔體動畫)用于DragonBones
【重構】 矢量繪圖模塊提高性能
【重構】 顯示列表渲染提高渲染性能
【優(yōu)化】 大幅提升 DragonBones 的Fast Armature模式性能
【優(yōu)化】 優(yōu)化骨骼動畫預加載機制,解決動畫過多預加載卡頓的問題
【優(yōu)化】 提升 Canvas 模式 Shape 遮罩性能
【修復】 編譯 Map 或者 WeakMap 報錯問題
【修復】 編譯第三方庫可能會編譯出重復內容問題
【修復】 Native 下圖片寬度為 0 顯示異常問題
【修復】 native_require.js 可能會被清空問題
【修復】 某些情況下輸入文本不自動換行問題
【修復】 eui.ItemRenderer 某些情況 stage 為空報錯問題(感謝開發(fā)者 丶守望灬稻田)
【修復】 多個輸入框在pc端瀏覽器來回切換焦點會出現(xiàn)報錯問題(感謝開發(fā)者 feng zhi hao)
【修復】 eui.Scroller 嵌套使用時,底層的 Scroller 不能滾動問題(感謝開發(fā)者 缺氧)
【修復】 drawcall 顯示不準確問題
【修復】 RenderTexture 繪制不規(guī)則遮罩對象錯誤問題
【修復】 一系列 WebGL 渲染異常問題
【修復】 TextField 文字寬度過小時出錯的 BUG
【修復】 EUI 只能綁定一個數(shù)據的 BUG
【修復】 Video 動態(tài)改變寬高,舞臺上有殘影問題
【修復】 Tabbar 在某些情況下無法正常切換問題
【修復】 publish 過程中取消后,再次 build 報錯問題
【修復】 exml 不存在 className 屬性編譯錯誤問題
【解決】 QQ瀏覽器 6.4 版本會閃屏的問題
【解決】 BitmapText 在 WebGL 模式下繪制不出來問題
【解決】 WebGL 模式下內存泄露問
Egret Engine 3D:
【新增】 Egret3DCnavas 支持多View3D顯示方式,意味著你可以多窗口顯示模型
【新增】 geometry 支持多子模型,多材質ID
【新增】 material 支持多維材質,并支持多pass渲染(比如 normal,depth 渲染)
【新增】 skeleton animation 支持46+骨骼動畫
【新增】 shader 內加載方式,減少HTTP請求數(shù)量
【新增】 billboard 公告板 , 永遠面對攝像機的顯示面片
【新增】 材質 Blender
【新增】 材質 透明剔除閾值
【新增】 UV 滾動動畫
【新增】 UV 精靈動畫
【新增】 AOMap貼圖
【新增】 地形貼圖混合
【新增】 Exponential Height Fog(頂點霧)功能【修復】問題
【優(yōu)化】 渲染框架,提升至少30%性能
【優(yōu)化】 shader使用方式
【優(yōu)化】 材質特效使用方式
【優(yōu)化】 與egret2D較好支持混合
【修復】 切換模型貼圖的問題
【修復】 骨骼動畫法線沒有計算的問題
【修復】 檢測碰撞沒有作用的 BUG
【修復】 加載多個模型在場景中會出現(xiàn)異常的 BUG
【修復】 當場景中物體時攝像機會在一個位置看不到物體的 BUG
【修復】 渲染線框由于頂點過多導致無法渲染的 BUG
 

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