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詳情介紹
Redshift渲染器是一款非常好用且功能強(qiáng)大的采用GPU加速的渲染工具,該渲染器可以獨(dú)立使用,擁有強(qiáng)大的陰影和紋理交易,并支持采樣優(yōu)化、渲染逐步呈現(xiàn)等操作,同時(shí)Redshift渲染器還支持無縫轉(zhuǎn)換為其它三維軟件所支持的格式,讓你渲染圖像更加地輕松簡(jiǎn)單,需要此款工具的朋友們可以前來下載使用。
Redshift渲染器特色
1.偏差渲染
是一種有偏差的渲染器,使用較少的樣本數(shù)量運(yùn)用近似和插值技術(shù),實(shí)現(xiàn)無噪點(diǎn)的渲染結(jié)果,使比無偏差渲染器快得多。
2.Out-of-Core心架構(gòu)
采用了out-of-core架構(gòu)的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場(chǎng)景,否則大場(chǎng)景將永遠(yuǎn)不能在顯存中渲染一個(gè)GPU渲染共同問題是,它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲(chǔ)存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對(duì)渲染數(shù)百萬多邊形和紋理以“G”為單位的大場(chǎng)景是一個(gè)問題。隨著 Redshift誕生,渲染數(shù)以千萬計(jì)的多邊形和幾乎無限數(shù)量的紋理成為可能。
3.代理和實(shí)例
支持幾何體實(shí)例讓您實(shí)現(xiàn)大量草地和樹林這種有大量重復(fù)物體的場(chǎng)景,高效的幾乎沒有內(nèi)存消耗。
還支持渲染代理,可以從場(chǎng)景導(dǎo)出幾何體,只有需要渲染時(shí)才會(huì)加載到內(nèi)存中。使用代理,甚至不需要在三維軟件載入場(chǎng)景文件。像普通幾何體一樣Redshift代理同樣可以被實(shí)例化,可以渲染幾十億多邊形數(shù)量。
4.點(diǎn)擊渲染逐步呈現(xiàn)
Redshift提供了一個(gè)漸進(jìn)式的渲染模式,使您可以方便的交互預(yù)覽場(chǎng)景,而無需等待GI預(yù)渲染信息。該模式采用逐步細(xì)化,立刻呈現(xiàn)一個(gè)草稿質(zhì)量的結(jié)果,然后隨著時(shí)間的推移不斷提高渲染質(zhì)量。
5.功能強(qiáng)大的陰影和紋理
采用了靈活的基于節(jié)點(diǎn)的渲染系統(tǒng)支持復(fù)雜的著色器網(wǎng)絡(luò)。隨著表面,光子,環(huán)境,燈光和鏡頭著色器的支持,以及各種BRDF光照模型的支持,Redshift給你提供強(qiáng)大、靈活、逼真的效果和非常風(fēng)格化的渲染效果。
當(dāng)您的目標(biāo)是真實(shí)的渲染效果,Redshift提供準(zhǔn)確的物理表面著色器,物理校正燈光,光度學(xué)(IES)燈光,和物理太陽和天空系統(tǒng)。
6.其他功能還包括
基于點(diǎn)的次表面散射著色器,快速流暢的渲染皮膚,大理石,牛奶和其他半透明物質(zhì)
攝像機(jī)曝光和鏡頭效果著色器(包括色調(diào)映射和相機(jī)的曝光參數(shù))
景深的著色器
高質(zhì)量紋理(橢圓過濾)
7.采樣優(yōu)化
包括幾個(gè)優(yōu)化,通過自動(dòng)調(diào)整基于各種啟發(fā)式算法的采樣數(shù)量,而不會(huì)犧牲渲染時(shí)間,幫助你實(shí)現(xiàn)無噪點(diǎn)的渲染結(jié)果。結(jié)果是,更多的樣本采取需要的地方和較少的樣本,當(dāng)它們產(chǎn)生多少好處會(huì)被執(zhí)行。結(jié)果是,更多的采樣用在需要的地方,當(dāng)對(duì)渲染結(jié)果沒有多大益處時(shí)會(huì)被降低采樣。
8.渲染時(shí)保持響應(yīng)
由于Redshift基于GPU運(yùn)行占用極少的CPU,你的機(jī)器在渲染中保持響應(yīng)。
9.跟三維軟件緊密整合
無縫轉(zhuǎn)換幾何體,攝影機(jī),燈光,材質(zhì)和主程序的其他相關(guān)屬性,最大限度地降低學(xué)習(xí)曲線。Redshift直接運(yùn)行在三維應(yīng)用程序,讓您使用Redshift,就像使用三維軟件默認(rèn)的渲染器。
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