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Nextlimit Realflow 2016 v1.0.2 win/mac 官方免費(fèi)版

realflow2016下載

  • 軟件大?。?span>376.3MB
  • 軟件語言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:輔助設(shè)計(jì)
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2016-12-20
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Nextlimit Realflow 2016是一款由nextlimit推出的流體動(dòng)力學(xué)模擬插件,新版本簡(jiǎn)化了工作流程,可以與c4d完美結(jié)合進(jìn)行模型的編輯等操作,并擁有渲染速度更快、碰撞模擬更加精確、模擬質(zhì)量更出色等特點(diǎn),這里小編不僅為大家?guī)砹薔extlimit Realflow 2016 Win/Mac 32位/64位下載地址,同時(shí)也為大家?guī)砹撕?jiǎn)單的Nextlimit Realflow 2016安裝方法,有興趣的朋友們就來下載使用吧。

Realflow 2016特色

一個(gè)打開即用的流體動(dòng)力學(xué)仿真軟件

包括所有新特性和更新,允許用戶實(shí)現(xiàn)真實(shí)的質(zhì)量結(jié)果比以往更快;和(書生獨(dú)家整理)添加新的控制工具,用戶現(xiàn)在總共命令他們的3 d工作流,

模擬質(zhì)量更出色

所有新DYVERSO動(dòng)力學(xué)和GPU加速的加入,不僅可以加速模擬,而且允許藝術(shù)家構(gòu)建分層網(wǎng)格平滑,使模擬結(jié)果比以往更真實(shí)。

在程序里就可以直接渲染RealFlow模擬仿真

這個(gè)選項(xiàng)允許用戶導(dǎo)入場(chǎng)景,加入液體,并直接渲染出來,RealFlow使用最先進(jìn)的基于實(shí)物的渲染引擎,Maxwell渲染™。

新工具,讓用戶完全控制他們的模擬

一個(gè)增強(qiáng)的用戶界面,新樣條函數(shù)節(jié)點(diǎn)、文本工具,daemons,crown daemon,和電子表格添加一個(gè)額外的可控制性,RealFlow模擬允許用戶實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)他們想要的,他們想要的方式。

與以前的版本相比更強(qiáng)大的加速

DYVERSO動(dòng)力學(xué)的結(jié)合和快速OpenVDB網(wǎng)格,允許用戶在很短的時(shí)間內(nèi)取得優(yōu)異的成績(jī),讓你的模擬和融合時(shí)間快10倍。

直接渲染RealFlow模擬仿真

簡(jiǎn)單的導(dǎo)入你的場(chǎng)景,從RealFlow添加液體和直接渲染出來。

直接在RealFlow微調(diào)真實(shí)材質(zhì),連接如速度、漩渦度或生命值。

有效靜態(tài)幀或動(dòng)畫序列。

采用最先進(jìn)的基于物理渲染引擎:Maxwell Render™。

精確的碰撞模擬

可以在復(fù)雜幾何和超速的對(duì)象模擬精確和快速的碰撞。

Hybrido也受益于 RealFlow 2015更深入的OpenVDB算法的集成。

Hybrido翻轉(zhuǎn)模擬現(xiàn)在更快,更準(zhǔn)確的碰撞,和更好的內(nèi)存管理,尤其是在處理復(fù)雜幾何和快速移動(dòng)的對(duì)象。

控制:

用戶界面

新版本的用戶界面擠滿了大量的新的增強(qiáng)工具,使它更友好,更人性化。

增強(qiáng)的用戶界面:關(guān)系編輯器節(jié)點(diǎn)更緊湊。

節(jié)點(diǎn)面板:點(diǎn)擊工作流。

參數(shù)面板:動(dòng)畫按鈕,表達(dá)式,Params鎖定,ramps &曲線小部件,滑塊與鼠標(biāo)中鍵的控制。

主要功能

1.Hybrido 2

RealFlow的 網(wǎng)格(Grid)流體算法,已經(jīng)完全重寫過了。Hybrido 2提供了非常高的細(xì)節(jié),速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過前身Hybrido1。我們還增加支持了基于GPU模擬,和新的Mesh引擎。這個(gè)mesh引擎可以從流體模擬內(nèi)核,獲取所有精細(xì)的結(jié)構(gòu)。你還將發(fā)現(xiàn)全新的Splashes(水花),F(xiàn)oam(泡沫),和Mist(霧)發(fā)射器。另一個(gè)改進(jìn)就是,你不再需要定義 domains范圍。現(xiàn)在模擬完全是自動(dòng)匹配Grid大小。

有經(jīng)驗(yàn)的用戶會(huì)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的Hrbrido流體,非常容易處理。因?yàn)楣ぷ髁髋c之前版本的 RealFlow有或多或少的相同。當(dāng)然,是有變化的,但這些變化只是影響模擬setting(設(shè)置),preferences(首選項(xiàng))和一些基本流體參數(shù)。我們現(xiàn)在對(duì)導(dǎo)出資源(exprot resources)做了很多改進(jìn)。

Hybrido2將會(huì)比以前生成更小的文件。Hybrido 2集合了最新最尖端流體模擬的技術(shù),加上我們這么多年在這一領(lǐng)域所積累的專業(yè)知識(shí)。我們還仔細(xì)傾聽了廣大用戶的要求和建議,這才為您呈現(xiàn)出這樣一個(gè)先進(jìn)的,可以處理百萬級(jí)粒子的流體解算器。

2.Relationship Editor (關(guān)系編輯器)

關(guān)系(relationship)、全局(global)、和單獨(dú)鏈接(exclusive links),在RealFlow中一直扮演著很重要的角色:你能夠在模擬中移除某些特定的結(jié)點(diǎn)(node),定義哪些對(duì)象應(yīng)該相互反應(yīng),或不需要哪些結(jié)點(diǎn)。這些場(chǎng)景元素和層次關(guān)系都是在一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的列表中進(jìn)行控制的?,F(xiàn)在這些都成為過去時(shí)了,因?yàn)樵赗ealFlow2013中,這樣的控制模式已經(jīng)被完全取代了。

現(xiàn)在,使用圖形化界面,提供完整的基于結(jié)點(diǎn)的工作流,讓你可視化地控制一個(gè)場(chǎng)景的元素和關(guān)系。一個(gè)靈活、多功能和清晰的界面,會(huì)讓你更容易查看場(chǎng)景,即使你有數(shù)百個(gè)不同結(jié)點(diǎn)也沒關(guān)系。"Relationship Editor(關(guān)系編輯器)"是一個(gè)功能齊全的界面,讓你能非常容易地刪除、建立連接,進(jìn)而改變場(chǎng)景元素之間相互反應(yīng)。

3.Visual Programming Interfaces(可視化編程接口)

腳本(scripting)是RealFlow的核心概念之一。使用重多的Python語句和函數(shù),幾乎可以訪問到任何節(jié)點(diǎn)和參數(shù)。盡管腳本為用戶打開了一個(gè)全新的世界,有各種夢(mèng)幻的可能??赡_本有一個(gè)缺點(diǎn):就是你必須要學(xué)習(xí)一種腳本語言,熟悉SDK,語法規(guī)則,甚至是面向?qū)ο蟮木幊谈拍睢?/p>

我們能不能,只要簡(jiǎn)單的拖動(dòng)和放置元素,并可以在不同結(jié)點(diǎn)和參數(shù)之間創(chuàng)建關(guān)聯(lián)呢? 這樣我們就不必去完整的學(xué)習(xí)一門編程語言,或與Python的特點(diǎn)和各種規(guī)則做斗爭(zhēng)了。"Batch Graph"和"Simulation Graph"已經(jīng)完善到,可以幫助你減輕編程任務(wù)。所有Python ,SDK 可用的函數(shù)和命令,現(xiàn)在都很清晰的排列出來了。你只要簡(jiǎn)單的連接結(jié)點(diǎn),和調(diào)節(jié)參數(shù),就可以開始編程了,很酷吧?

4.Alembic 文件格式

在VFX行業(yè)中,有時(shí)有一些技術(shù)發(fā)展,光從字面意思理解就會(huì)讓人很激動(dòng):如Radiosity(光能傳遞)和Global illumination(全局光照),unbiased rendering(無偏渲染),displacement painting(置換繪畫)和HDRI(基于圖像的照明)概念,也有很少一些從名字中看不出來有什么特別的。許多這樣的發(fā)明很快就以它們的方式進(jìn)入商業(yè)化3D軟件。由Sony Pictures Imagewors(索尼影像)和Industrial Light & Magic(工業(yè)光魔) 開發(fā)的Alembic文件格式,是另外一個(gè)例子。

Alembic格式是分層采樣數(shù)據(jù)存儲(chǔ)格式,能支持完整的原始場(chǎng)景。它設(shè)計(jì)初衷,就是用來做為多種不同軟件之間的橋梁?,F(xiàn)在Alembic已經(jīng)支持決大部分主要的3D軟件。RealFlow2013提供了Alembic格式作為數(shù)據(jù)交換,這比以往任何時(shí)候都更易操作,也更精確。

5. 基于GPU的模擬

Hybrido 2還支持基于OpenCL的GPU模擬——甚至能與CPU進(jìn)行合作。如果你電腦支持GPU,將會(huì)提高模擬速度,可在更短時(shí)間內(nèi)完成流體模擬任務(wù)。由于現(xiàn)在的顯卡和硬件標(biāo)準(zhǔn),我們不可能支持所有的設(shè)備。不過我們已經(jīng)盡了最大努力來兼容盡可能多設(shè)備了。請(qǐng)注意基于GPU模擬功能只能用于Hybrido2。而標(biāo)準(zhǔn)粒子流體(PB粒子),RealWave中任務(wù)或rigid/soft body(剛體柔體),都不適用這個(gè)功能。多GPU也是被支持的。

6.集成了Maxwell Render

預(yù)覽是一個(gè)非常重要的概念,因?yàn)樗鼈兪俏ㄒ豢梢赃M(jìn)行實(shí)時(shí)評(píng)估的方式。由于數(shù)據(jù)量太大,直接播放緩存數(shù)據(jù)往往是不現(xiàn)實(shí)的。在此之前,唯一可能是從模擬窗創(chuàng)建OpenGL預(yù)覽。這是一個(gè)拍屏序列,被封裝成一個(gè)視頻?,F(xiàn)在RealFlow2013集成了Maxwell 渲染器的實(shí)時(shí)預(yù)覽引擎,這個(gè)引擎稱做"FIRE"。

使用"FIRE",可以從當(dāng)前模擬中創(chuàng)建出幾乎照片級(jí)渲染的結(jié)果。你甚至可以指定不同的材質(zhì),和使用 RealFlow RenderKit一些功能,例如"MultiPoint"技術(shù),從spray 和foam渲染。你的預(yù)覽將會(huì)在使用"FIRE"后達(dá)到一個(gè)更好級(jí)別,讓你制作出更幫的流體效果

7. Tools(工具)

"Fracture"(破碎)工具已經(jīng)經(jīng)過了全面的更新,現(xiàn)在可以支持不同的模式,可以很輕松的創(chuàng)建玻璃、碎片和其它類型破碎。你可以在預(yù)定的破碎中心,創(chuàng)建更多數(shù)量的碎片??墒褂媚P?,來控制破碎過程,和模擬裂紋半徑。所有這些不同模式,都被整齊的排列在Fracture界面中。

8. Caronte

在這個(gè)版本中,我們主要集中改進(jìn)新的"Fracture"工具。RealFlow動(dòng)力學(xué)解算一個(gè)常見的問題是在模擬開始時(shí),有輕微的抖動(dòng)或顫動(dòng)。現(xiàn)在可以使用"Anti-jitter(抗抖動(dòng))"參數(shù)來減少,甚至是完全去除這種不想要的效果。"Caronte"甚至還影響到模擬速度,并引用了新的系統(tǒng)以提高Quality。在RealFlow2012里,Quality被確定為幾個(gè)固定的設(shè)置,現(xiàn)在解算器精度可以很容易使用滑塊進(jìn)行調(diào)節(jié)了。Caronte最大的改進(jìn)是我們的剛體和柔體解算器現(xiàn)在是有了完全獨(dú)立的縮放(scale-independent)。

9. 一般改進(jìn)

你可以在RealFlow 2013不同結(jié)點(diǎn)類型,找到許多新的參數(shù)設(shè)置。我們還提高了軟件的穩(wěn)定性并排除了很多bug。SDK、C++ API和Python已經(jīng)更新,可以支持通過編程和腳本來增加新函數(shù)。我們給每個(gè)RealFlow主要功能,還添加了示例場(chǎng)景,例如Hybrido 2,Graphs或Caronte body dynamics。你可以直接在Help中打開它們,執(zhí)行模擬??纯碦ealFlow這些令人興奮的工具和解算器。

使用教程

Shape

這個(gè)選項(xiàng)提供了三個(gè)設(shè)置:“Sinusoidal”,"Asymmetric",和“Sharp”."Sinusoidal"類型基本上是增加正弦函數(shù),“Asymmetric”設(shè)置看起來更自然些。在這個(gè)場(chǎng)景“Sharp”要被用到。

Min.frec./Max.freq.

這是波浪(spectrum)的頻率范圍。用非常小的范圍,波浪會(huì)顯得越來越統(tǒng)一。為了波峰浪花,適當(dāng)?shù)脑O(shè)置Min,frec.在0.01和0.4之間,Max.frec不能超過1.0.接下來的圖片顯示了各種“Min.frec”效果,當(dāng)然Max.freq是保持1.0,“Sample”2.0不變。

Sample

“Samples”值代表了生成修飾浪(modifier)數(shù)量。更高的數(shù)字代表有更多浪,導(dǎo)致很高擾亂的面。夸張的設(shè)置甚至能導(dǎo)致RealFlow崩潰。合理的值在10和40.值為50或更大,會(huì)產(chǎn)生更多隨機(jī),破壞掉波浪銳利的外觀。

Realflow2016中文版

圖2.不同"Min.frec."值效果(0.05,0.10,0.30,0.75)。

V scale

"V"表示 “Vertical(垂直)”和“V scale(v 縮放)”直接決定了最大高度和波浪深度。默認(rèn),“V scale”設(shè)置是0.2,是十分好的值。可接受的設(shè)置在0.1和0.3之間。

Angle(角度)

最后這個(gè)參數(shù)決定了風(fēng)方向

用不同的值來試驗(yàn),是很好的習(xí)慣,來達(dá)到不同的外觀和形式。

外觀

現(xiàn)在模擬出很好的波浪,但他們(運(yùn)動(dòng))太快了。

我們可以看到,波浪似乎是很快的混亂,但這不是自然的海洋面運(yùn)動(dòng)。要減慢波浪,另一個(gè)技術(shù)是需要:減慢運(yùn)動(dòng)(slow motion)。

要模擬這個(gè)場(chǎng)景效果必須要很高的幀速率。播放欄執(zhí)行普通的速度,例如幀速率30,25或24幀每秒。請(qǐng)打開“Simulation options”窗口調(diào)節(jié)fps值在125和175.最終幀速率大小取決于你場(chǎng)景縮放。對(duì)非常小的浪,幀速率可以在125-140之間,再大的浪至少要150fps.

你在“Simulation”按鈕下找到“Simulation options”窗口。你就點(diǎn)擊那個(gè)小三角,窗口就會(huì)彈出,你就可以改變場(chǎng)景值了。請(qǐng)不要在RealFlow的“Preferences”窗口改變幀速率(fps rate),因?yàn)檫@是全局值,對(duì)所有工程都起作用。

另一個(gè)不想要的效果是在模擬開始時(shí),波浪面有負(fù)方向。不幸的是,這個(gè)效果不能忽視,所以請(qǐng)想一下偏移,當(dāng)你添加場(chǎng)景工程時(shí)。

Realflow2016中文版

圖3:從本教程渲染出的圖片

用光滑材質(zhì)的方法,尖銳的波浪會(huì)消失一點(diǎn)點(diǎn)。這在你最終渲染也會(huì)發(fā)生,盡管“Spectrum”修飾方便使用改變尖銳波浪。

這surface具有所有RealWave特性,像泡沫貼圖和順流力(downstream force)

圖3顯示的是場(chǎng)景渲染結(jié)果。燈光和材質(zhì)有助于浪峰更好顯示。材質(zhì)用圖片也能包含小的波紋,看起來更真實(shí)一點(diǎn)。請(qǐng)保持高的抗鋸齒值,也會(huì)增加一點(diǎn)細(xì)節(jié)。

圖3,波浪設(shè)置是:

Polygon size 0.03

Weight 1.0

Shape Sharp

Min. frec. 0.1

Max. frec. 1.0

Samples 20

V scale 0.2

Angle 0.0

安裝教程

解壓realflow_cinema4d_v1_0_2_0096_x86_64,

點(diǎn)擊安裝realflow_cinema4d_v1_0_2_0096_x86_64.exe,

安裝完,復(fù)制破解補(bǔ)丁文件夾的realflow.cdl64到C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\NextLimit\RealFlow,即可完成破解安裝

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