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GenArts Sapphire藍(lán)寶石插件 v10 官方中文版(支持cc2017)

  • 軟件大?。?span>122MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2016-12-21
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

GenArts Sapphire 10中文名稱:藍(lán)寶石插件,這是一款專為ae、pre用戶打造的多功能視頻處理插件,可以完美兼容Adobe CC2017、Adobe Premiere Pro CC-CC 2015.3和After Effects CC-CC 2015.3,新版本帶來了全新的性能,不僅增強(qiáng)了渲染功能,同時(shí)還增加了新的預(yù)設(shè)和轉(zhuǎn)場(chǎng)插件,需要此款工具的朋友們歡迎前來下載使用。

基本介紹

Sapphire用于提高生產(chǎn)率和輸出質(zhì)量,探索高級(jí)圖像處理,控制,渲染速度,并與其他插件無限的選擇。

一如既往,插件包由Team VR優(yōu)化破解制作,一鍵安裝破解,無需繁瑣操作,安裝即可使用,確保你的Adobe軟件安裝在C盤,否則安裝后找不到插件。

插件在這個(gè)目錄下C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins

GenArts Sapphire 10特色

-超過250的視覺效果

-分辨率無關(guān)

-支持GPU-accelerated Nvidia CUDA卡片

-支持多處理器

-支持32位浮點(diǎn)

-直觀的用戶界面

-許多視頻效果,包括屏幕上的UI小部件

-包括離線HTML和PDF文檔

-使用射線,創(chuàng)建獨(dú)特的自然和有機(jī)照明透鏡光暈,電擊,眩光,閃閃發(fā)光,發(fā)光效果

-創(chuàng)建背景和有機(jī)位移地圖使用大紋理的選擇發(fā)電機(jī)

-選擇各種各樣的快速處理顏色通道,定向和散焦模糊

-使程式化,可以修正你的鏡頭選擇的影響,包括FilmEffect, HalfTone, Vignette, BleachBypass, and Cartoon

-免費(fèi)無限渲染許可證

-同一許可證適用于Adobe Premiere Pro, 還有Apple Final Cut Pro (如果在同一臺(tái)機(jī)器上使用)

主要功能

1.各種自然元素添加復(fù)雜的效果曲,或創(chuàng)建復(fù)雜的紋理。

2.選擇從不同的類別,裂縫,污漬,霜,和更多的,可以和動(dòng)畫完美相結(jié)合。

3.眩光光斑效果

模擬炫光泄漏,比鏡頭光暈效果更微妙,可控制炫燈顏色和運(yùn)動(dòng),增加懷舊溫暖效果。

4.數(shù)字壞電視故障效果

模擬數(shù)字電視播放錯(cuò)誤和噪聲、壓縮錯(cuò)誤和故障,七種不同的故障類型,可以定制更多的效果。

5.抖動(dòng)效果

更新兩個(gè)額外的模式, twitchy 和跳躍運(yùn)動(dòng),和新通道參數(shù)允許顏色通道分離。

6.應(yīng)用鉛筆或粉筆交叉線畫面效果模式

藍(lán)寶石的其他藝術(shù)效果,如AutoPaint、素描和漫畫效果。

7.預(yù)設(shè)瀏覽器

中英文對(duì)照表

1.Sapphire Adjusts

S_ClampChroma(色度和亮度的鉗位調(diào)整)

S_DuoTone(雙色調(diào)漸變的色彩替換)

S_Gamma(RGB反差系數(shù)調(diào)整,不錯(cuò))

S_Hotspots(可控高亮區(qū)域的調(diào)整,不錯(cuò))

S_HueSatBright(一個(gè)HSL色彩空間調(diào)色器)

S_Monochrome(灰度化,不錯(cuò))

S_Threshold(針對(duì)各色彩通道的對(duì)比度強(qiáng)化)

S_Tint(雙色調(diào)的著色器)

2.SapphireBlur+Sharpenf

S_Blur(多種方式的模糊,不錯(cuò))

S_BlurChannels(多種方式的通道模糊)

S_BlurChroma(少見的色度模糊,不錯(cuò))

S_BlurMoCurves(帶有變形效果的運(yùn)動(dòng)模糊)

S_BlurMotion(區(qū)域運(yùn)動(dòng)模糊效果,不錯(cuò))

S_DefocusPrism(帶有色散的虛焦模糊)

S_EdgeBlur(邊緣模糊,用于字幕的效果不錯(cuò))

S_GrainRemove(降噪,速度較快)

S_RackDefocus(可調(diào)項(xiàng)較多的虛焦模糊)

S_RackDfComp(雙層的虛焦模糊合成)

S_Sharpen(簡單的銳化)

S_SoftFocus(柔焦效果)

S_ZDepthCueBlur(模擬變焦模糊,不錯(cuò))

3.SapphireComposite

S_EdgeFlash(加光的層疊加效果)

S_Layer(多種混合方式的層疊加效果)

S_MathOps(多種數(shù)學(xué)運(yùn)算方式的層混合效果)

S_MatteOps(通道邊緣噪聲處理,多用于摳像)

S_MatteOpsComp(處理通道噪聲并進(jìn)行層疊加)

S_ZComp(Z方向的層疊加效果)

4.SapphireDistort

S_Distort(自定義鏡頭變形效果,不錯(cuò))

S_DistortBlur(帶有模糊的自定義鏡頭變形效果)

S_DistortChroma(帶有色散的自定義鏡頭變形效果)

S_DistortRGB(帶RGB通道分離的自定義鏡頭變形效果,好)

S_Shake(鏡頭震動(dòng)效果)

S_WarpBubble(噪波變形效果)

S_WarpBubble2(雙重的噪波變形效果)

S_WarpChroma(連續(xù)的色相扭曲,可以模仿某些空間觀測(cè)的色散效果,好)

S_WarpDrops(自定義的水波紋效果,不錯(cuò))

S_WarpFishEye(魚眼鏡頭效果)

S_WarpPerspective(平面圖像的透視疊放,好)

S_WarpPolar(圓盤狀扭曲)

S_WarpPuddle(較簡單的水波紋效果)

S_WarpPuff(以自身為鏡頭層的液化變形)

S_WarpRepeat(復(fù)制自身并進(jìn)行平均化,不錯(cuò))

S_WarpTransform(多種線性變形效果的綜合)

S_WarpVortex(漩渦變形,好)

S_WarpWaves(波動(dòng)變形)

S_WarpWaves2(雙重的波動(dòng)變形)

5.SapphireLighting

S_DropShadow(簡單的陰影)

S_EdgeRays(邊緣光效果)

S_Glare(虹狀眩光效果)

S_Glint(光斑效果)

S_GlintRainbow(虹色星光效果)

S_Glow(光暈效果)

S_GlowAura(條紋光斑效果)

S_GlowDarks(暗區(qū)加光效果)

S_GlowDist(透射加光效果)

S_GlowEdges(邊緣加光效果)

S_GlowNoise(加光噪波效果)

S_GlowOrthicon(超正析攝象管效果,增強(qiáng)了邊緣對(duì)比并降低亮度)

S_GlowRainbow(多層色散透射效果)

S_GlowRings(彩色光環(huán)效果,不錯(cuò))

S_LensFlare(鏡頭眩光效果)

S_LensFlareAutoTrack(仿真鏡頭眩光效果,不錯(cuò))

S_Rays(光芒放射效果)

S_SpotLight(聚光燈效果)

S_Streaks(膠片曝光效果,類似加光的運(yùn)動(dòng)模糊)

6.SapphireRender

S_Clouds(簡單的云狀噪波)

S_CloudColorSmooth(雜色噪波)

S_CloudsMultColor(彩色云狀噪波)

S_CloudsPerspective(有景深的云狀噪波)

S_CloudsPsyko(色散噪波效果)

S_CloudsVortex(漩渦狀噪波)

S_Gradient(簡單的線性漸變色填充)

S_GradientRadial(環(huán)形漸變色填充)

S_Grid(網(wǎng)格效果)

S_Sparkles(星光鏡效果)

S_TextureCells(細(xì)胞噪波效果)

S_TextureChromaSpiral(帶有色散的螺旋狀噪波效果)

S_TextureFolded(褶皺噪波效果)

S_TextureMoire(摩爾紋效果)

S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)

S_TextureNoisePaint(水彩筆觸噪波,不錯(cuò))

S_TexturePlasma(電離噪波效果)

S_TextureSpots(點(diǎn)狀噪波,不錯(cuò))

S_TextureWeave(編織物效果)

S_Zap(閃電效果)

S_ZapFrom(放射閃電效果)

S_ZapTo(閃電充填效果)

7.SapphireStylize

S_AutoPaint(油漆效果)

S_BandPass(放射線余輝效果)

S_Diffuse(彌散效果)

S_EdgeColorize(邊緣加色效果)

S_EdgeDetect(突出邊緣效果)

S_EdgeDetectDouble(雙重的突出邊緣效果)

S_EdgesInDirection(方向性的突出邊緣效果)

S_Emboss(浮雕效果)

S_EmbossDistort(變形浮雕效果)

S_EmbossGlass(帶有色散的變形浮雕效果)

S_EmbossShiny(加光的浮雕效果)

S_Etching(雕版印刷效果)

S_FilmEffect(模仿膠片效果,有少量模板)

S_FlysEyeCircles(圓形復(fù)眼效果)

S_FlysEyeHex(六角形復(fù)眼效果)

S_FlysEyeRect(矩形復(fù)眼效果)

S_Grain(噪點(diǎn)效果)

S_GrainStatic(隨機(jī)噪點(diǎn)效果)

S_HalfTone(雙色點(diǎn)陣效果)

S_HalfToneColor(彩色點(diǎn)陣效果)

S_HalfToneRings(雙色環(huán)形紋理效果)

S_JpegDamage(模仿JPEG壓縮造成的圖像損失)

S_Kaleido(多邊形萬花筒效果)

S_KaleidoPolar(圓形萬花筒效果)

S_Mosaic(可調(diào)項(xiàng)較多的馬賽克效果)

S_PseudoColor(熱成像效果)

S_PsykoBlobs(水面油漬效果)

S_PsykoStripes(條紋油漬效果)

S_ScanLines(模仿電視效果)

S_ScanLinesMono(模仿黑白電視效果)

S_Sketch(手繪效果)

S_Solarize(負(fù)片效果)

S_Zebrafy(扭曲的單色底片效果)

S_ZebrafyColor(帶有色彩漂移和扭曲的底片效果)

S_ZFogExponential(指數(shù)增長的蒙霧效果)

S_ZFogLinear(線性增長的蒙霧效果)

8.SapphireTime

S_Feedback(延遲視頻回饋效果)

S_FeedbackBubble(帶有變形的延遲視頻回饋效果)

S_FieldRemove(去場(chǎng)工具)

S_Flicker(隨機(jī)閃爍效果)

S_FlickerMatch(同步閃爍效果)

S_FlickerMatchMatte(指定區(qū)域的同步閃爍效果)

S_FlickerMatchColor(對(duì)色彩通道的同步閃爍效果)

S_FlickerMchMatteColor(同時(shí)帶有變色和蒙板的同步閃爍效果)

S_FlickerRemove(去除閃爍)

S_FlickerRemoveMatte(指定區(qū)域的消除閃爍)

S_FlickerRemoveColor(去除色彩閃爍)

S_FlickerRmMatteColor(去除指定區(qū)域的色彩閃爍)

S_FreezeFrame(跳幀效果,不錯(cuò))

S_GetFrame(靜幀效果)

S_JitterFrames(隨機(jī)抽幀效果)

S_MotionDetect(幀變化檢測(cè),好)

S_NearestColor(檢測(cè)指定的色彩部分)

S_RandomEdits(幀亂序播放,好)

S_ReverseClip(幀反序播放)

S_ReverseEdits(指定區(qū)段幀的反序播放,不錯(cuò))

S_TimeAverage(指定幀平均合成,類似于追跡效果)

S_TimeDisplace(動(dòng)態(tài)貼圖替換)

S_TimeSlice(參數(shù)與時(shí)間有關(guān)的幀切分效果)

S_TimeWarpRGB(色偏移效果)

S_Trails(追跡效果)

S_TrailsDiffuse(帶有像素?cái)U(kuò)散的追跡效果)

9.Sapphire Transitions

S_DissolveBlur(模糊過渡,不錯(cuò))

S_DissolveBubble(液化過渡,不錯(cuò))

S_DissolveDiffuse(像素?cái)U(kuò)散過渡)

S_DissolveLuma(各種亮度過渡)

S_DissolvePuddle(水波紋過渡,不錯(cuò))

S_DissolveSpeckle(可控斑點(diǎn)過渡)

S_DissolveStatic(隨機(jī)像素過渡)

S_DissolveVortex(漩渦過渡)

S_DissolveWaves(波浪過渡)

S_WipeBlobs(氣泡轉(zhuǎn)場(chǎng),不錯(cuò))

S_WipeBubble(液化劃像,不錯(cuò))

S_WipeCells(細(xì)胞結(jié)構(gòu)過渡)

S_WipeChecker(網(wǎng)格劃像)

S_WipeCircle(圓形劃像)

S_WipeClock(扇形劃像)

S_WipeClouds(云霧轉(zhuǎn)場(chǎng),少見)

S_WipeDiffuse(像素?cái)U(kuò)散劃像)

S_WipeDots(點(diǎn)陣劃像)

S_WipeDoubleWedge(雙楔形劃像)

S_WipeFourWedges(四楔形劃像)

S_WipeLine(線性劃像)

S_WipePixelate(隨機(jī)像素塊劃像)

S_WipeRectangle(矩形劃像)

S_WipeRings(多重環(huán)形劃像)

S_WipeStar(星形劃像)

S_WipeStripes(條紋劃像)

S_WipeTiles(多邊形劃像)

S_WipeWedge(楔形劃像)

更新日志

– BokehLights: 生成精美復(fù)雜的和創(chuàng)造性的散焦模式燈,動(dòng)畫和規(guī)模。

– NightSky 夜空: 極精確的星域的渲染器。指定日期、時(shí)間和位置來生成正確的夜晚的天空。

– Aurora極光: 產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)模式類似于北極光。許多不同的現(xiàn)代,微妙的,抽象的看起來很容易實(shí)現(xiàn)。

– InfiniteZoom: 創(chuàng)建一個(gè)催眠,螺旋效應(yīng)類似于無限的回歸。.

– CutToDissolve (轉(zhuǎn)場(chǎng)插件: 替換一個(gè)直線切削溶解無縫地使用光流技術(shù)通過生成丟失幀。

– RepairFrames: 修復(fù)任何損壞(壞像素,輟學(xué)者,隨機(jī)噪聲)自動(dòng)在一個(gè)框架。

– Builder改進(jìn): 多個(gè)轉(zhuǎn)換節(jié)點(diǎn)和動(dòng)畫曲線,使更多的權(quán)力和自由構(gòu)建前沿定義的影響。

GenArts Sapphire 10漢化版修復(fù)內(nèi)容:

– 修復(fù)開始偶爾問題預(yù)設(shè)瀏覽器,耀斑編輯器和生成器

– 修復(fù)了錯(cuò)誤,導(dǎo)致一些背景不正確顯示

– 修復(fù)伽馬渲染錯(cuò)誤和改進(jìn)的性能

– 添加新的預(yù)設(shè)

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