NVIDIA Iray for Cinema 4D R18(GPU渲染器) 1.2.0 官方中文安裝
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NVIDIA MentalRay渲染器插件 for Maya2018 v3.14.5.1 官方版+獨(dú)
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渲染器NVIDIA Mental Ray v3.14.3.31 For Maya 2017 Win 特別版
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詳情介紹
NVIDIA Mental Ray for 3dmax 2017是一款非常不錯的由nvidia公司推出的渲染器工具,這個是專為3dmax2017用戶打造的專用版本,僅適用于64位操作系統(tǒng),NVIDIA Mental Ray提供了豐富的參數(shù)控制,可以方便設(shè)計師生成正確的照明模擬效果,包括光線跟蹤反射和折射、焦散和全局照明等,小編提供的這個是目前的最新版本,有需要的朋友們歡迎前來下載使用。
基本介紹
作為業(yè)界公認(rèn)的唯一可以和Render Man相抗衡的電影級渲染器,Mental Ray憑借其良好的開放性和操控性,以及與其他主流三維制作軟件良好的兼容性而擁有大量的用戶。早期Softimage 3D可以長時間稱霸影視制作領(lǐng)域,某種程度上與其最早集成Mental Ray渲染器有著很大的關(guān)系。在好萊塢,Mental Ray參與制作的電影更是數(shù)不勝數(shù)。
軟件功能
使用“采樣質(zhì)量”控件調(diào)整渲染質(zhì)量。
使用“跟蹤深度”控制反射
使用 mental ray 渲染器的運(yùn)動模糊和景深的形式模擬攝影機(jī)。
創(chuàng)建焦散和全局照明的間接照明效果。
使用“最終聚集”改善間接照明的質(zhì)量。
使用能生成軟邊陰影的 mental ray 區(qū)域燈光。
使用教程
新建個測試場景
當(dāng)然也要把渲染設(shè)為MR
渲染一張我們發(fā)現(xiàn)沒什么特別
我們想想,渲染要用到環(huán)境和燈光。那我們一個個加
環(huán)境我們可以用默認(rèn)燈光里的天光,這個MR是支持的。
我們打開天光的修改設(shè)置。
很簡單,里面可以使用顏色或貼圖進(jìn)行環(huán)境的照明,這里我加入一張HDR,
大家看一下我箭頭的順序,就是把貼圖拉到材質(zhì)球上,貼圖設(shè)置為環(huán)境球形,加入一張HDR,要是發(fā)現(xiàn)貼圖太暗可以在輸出中調(diào)整
這樣我們發(fā)現(xiàn)圖片亮了很多
然后我們渲染一張看一下
發(fā)現(xiàn)場景有全局光的效果了,但是有黑斑,
下面我們打開渲染設(shè)置,把全局照明(GI)勾上
再渲染,效果還是一樣,那我們打一個燈光。這里使用MR的點(diǎn)光源,調(diào)整好燈光的位置,再渲染一張
很好,只用了三秒
下面我們給場景 上材質(zhì)
這里用到MR豐富的材質(zhì)
往下拉我們還發(fā)現(xiàn)MR有很多設(shè)定好的材質(zhì),非常方便使用,
下載地址
NVIDIA Mental Ray渲染器 for 3dmax 2017 64位 官方免費(fèi)版
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