PhoenixFD v4.20.00 Vray 4.0 for 3DS MAX 2019 免費安裝版(附補
57.6MB / 06-18
PhoenixFD v4.20.00 Vray 4.0 for 3DS MAX 2020 64位 免費安裝版
55.2MB / 06-18
PhoenixFD 3.13.00 V-Ray 4.0 for 3dsMax 2013/2014/2015 64位
130MB / 04-02
PhoenixFD 3.14.0 V-Ray 3.0 for 3dsMax 2016 64位 免費版
44.5MB / 05-21
PhoenixFD v4.20.00 Vray4 for 3dsMax2015-2018 64位 免費版(附
227MB / 06-18
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詳情介紹
火鳳凰爆炸流體動力學(xué)插件PhoenixFD 3.14 V-Ray 3.0 for 3dsMax 2018是一款由vray公司推出的專業(yè)流體動力學(xué)模擬插件,這個版本是3dsmax的專用版本,使用phoenix fd 3.0插件可以完美制作出各類爆炸、煙霧、火甚至海洋等效果,無需再導(dǎo)入到別的平臺渲染,只需要一鍵便可以搞定,新版本還帶來了豐富的預(yù)設(shè)功能供大家選擇,適用于64位操作系統(tǒng),歡迎有需要的朋友們前來下載使用。
phoenix fd 3.0介紹
Phoenix FD for 3dsMax 是一款強大的流體模擬工具,旨在滿足視覺特效藝術(shù)家,來模擬火,煙霧,爆炸,液體,泡沫與飛濺,它現(xiàn)已成為每個產(chǎn)品的通用仿真軟件。同時提供了卓越的靈活性和速度,以自適應(yīng)柵格,完整的交互性,GPU 加速預(yù)覽和完全多線程置換算法,它代表了作為一個在視覺特效行業(yè)中流體模擬的頂級解決方案之一脫穎而出。
新的特點
快速轉(zhuǎn)換:更快、更真實的流體模擬
更快的預(yù)設(shè)
新的工具欄并帶有火, 煙,液體模擬預(yù)設(shè)
快速地體積渲染
優(yōu)化體積渲染速度,合適的光線以及全球光照強度
改善火與煙的效果
創(chuàng)造更現(xiàn)實的火與煙帶有自然滾動的煙霧效果和細節(jié)處理
增添了新的效果
比如風(fēng),樣條流動,網(wǎng)格吸引,等等
合適的視角
快速地以合適的視角預(yù)覽火,煙,流體模擬
安裝教程
1、雙擊“phoenixFD_adv_30400_max2018_vray_30_x64.exe”開始安裝
2、設(shè)置安裝版本,用戶可以根據(jù)需要選擇,然后點擊install安裝即可
phoenix fd使用教程
▼ 首先選擇PhoenixFD > PHXSimulator,在場景內(nèi)創(chuàng)建一個基本的模擬器。
▼ 調(diào)整模擬器的大小,在Grid的設(shè)置里面將XYZ Size修改為 75x75x40的單位。
▼ 如圖所示,這是經(jīng)過調(diào)整Size的模擬器大小。
▼ 接著創(chuàng)建出兩個相同大小的圓柱體,分別指定不同的顏色,然后擺放在模擬器的兩邊,如圖所示:
▼ 選擇PHXLiquid,在視圖內(nèi)創(chuàng)建出一個流體發(fā)射器的物件。
▼ 發(fā)射器是以水龍頭的架構(gòu)顯示,挺直觀的,接著復(fù)制出另一個發(fā)射器,顏色調(diào)整一下,讓圓柱體與發(fā)射器看起來顏色相同即可。
▼ 分別選擇發(fā)射器,按下Add在Emitter Nodes選擇對應(yīng)顏色的圓柱體,接著再進行流體發(fā)射的范圍設(shè)置。
▼ 圓柱體默認的頂部ID為1,所以在發(fā)射器的設(shè)置里面需要將Polygon ID的編號設(shè)置為1,這樣流體將會從這個ID位置進行發(fā)射。
▼ 然后再勾選RGB選項,將顏色調(diào)整為跟圓柱體相同的顏色即可。
▼ 回到PhoenixFD的設(shè)置,勾選Liquids > Enable打開流體模擬的功能。
▼ 在Output的設(shè)置里面勾選RGB選項后,按下Simulation > Start就可以開始進行流體的模擬。
▼ 如圖所示,兩個圓柱體分別發(fā)射出不同顏色的流體,并且會融合為一體,不過模擬的效果似乎不太像是流體,所以還需要調(diào)整一下設(shè)置。
▼ 勾選Preview設(shè)置里面的AND condition,然后將Boundary conditions里面的XYZ設(shè)置為Jammed both,通過這兩個設(shè)置會使得流體的模擬更為真實。
▼ 再次進行流體的模擬,現(xiàn)在我們看到模擬出來的效果明顯的提示了許多,更重要的是PhoenixFD的模擬計算速度并不會讓我們覺得很卡,硬件規(guī)格如果很不錯的話,幾乎是可以很快的看到流體模擬出來的效果。
▼ 接著我們嘗試一下在流體里面添加不同的力場,選擇SpaceWarps里面的Vortex,然后將這個漩渦的作用移到模擬器的中間位置,如圖所示:
▼ 將Vortex里面的Axis Drop作用提升到0.2,Radial Pull降低到0.2的數(shù)值,作用是讓漩渦的效果不至于太過強烈。
▼ 再次進行模擬計算,現(xiàn)在我們看到流體在發(fā)射后會產(chǎn)生類似漩渦的效果,在模擬結(jié)束后可直接按下問號鍵來進行動畫的播放。
流體的效果完成后可以進行渲染測試,不過我們現(xiàn)在看到的流體是默認的顏色,并不是根據(jù)模擬計算時顯示的效果,那么要如何設(shè)置流體的材質(zhì)呢? 在下一篇教程里面將有進一步的說明。
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