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UFPS Ultimate FPS(Unity游戲開發(fā)插件) v1.7.1 免費版

  • 軟件大?。?span>602MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權:免費軟件
  • 軟件類別:編程工具
  • 應用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2017-07-28
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

UFPS Ultimate FPS是一款專為unity開發(fā)者打造的游戲開發(fā)插件,該插件主要方便開發(fā)者制作出滿意的FPS游戲,我們玩到的一些FPS類的游戲也多是使用UFPS插件進行開發(fā)的,該插件擁有先進的移動平臺支持,兼倥慢動作模式,有需要此款工具的朋友們歡迎前來下載使用。

基本介紹

UFPS,即 Ultimate FPS,是由Opsive(FPS) 開發(fā)的模板項目,這個項目對初級或中級開發(fā)者來說是必不可少的,因為它可以幫助您提高FPS游戲運行效率。它是Unity Asset Store中維護時間最長的資源之一, 在整個生命周期中,得到了來自開發(fā)者的諸多好評。

使用說明

在 Unity Asset 商店中找到 UFPS,找到下載欄,點擊下載按鈕。下載完成后,點擊 Import 按鈕,稍等一會顯示出包的內(nèi)容,然后點 OK。包很大,請耐心一點。

注意:你可能會看到一個關于“importing a complete project”的警告:

UFPS Ultimate FPS(Unity游戲開發(fā)插件)

這是因為 asset 中包含了一些項目設置,這些設置會覆蓋你當前 open project 設置。在這里,只有 Graphics 和 Tag 設置會被覆蓋,因此你只需要點擊 Import 按鈕繼續(xù)導入 UFPS 即可。

導入完成后,你可能會看到幾個警告。這些警告來自于 UFPS,直接忽略即可。

從 File 菜單選擇 Save Scenes,保存修改。點擊 Play 按鈕,感受一下全新的項目。

重要概念

你肯定非常想射擊(或者編寫腳本),但理解 UFPS 框架的一些關鍵概念非常重要。

FP 組件

FP 包含了一個組件,它屬于一個腳本族,這個腳本族用于管理真實的第一人稱射擊對象——也就是玩家。這些組件都以 vp_FP 開頭。其中最重要的組件是 vp_FPController 腳本,在玩家對象被創(chuàng)建的時候就關聯(lián)了這個腳本。

狀態(tài)

狀態(tài)是一個容易混淆的概念。在許多 vp_FP 逐漸中,你都會找到另一個名為 State 的屬性,例如:

UFPS Ultimate FPS(Unity游戲開發(fā)插件)

某個 vp_FP 腳本用一個 state 字段來記錄一些本地變量的值,這些變量用于表示組件在指定時間點的狀態(tài)。設想一下:當你放大并使用狙擊步槍的瞄準鏡時,你可以處于一種“Zoom”狀態(tài)—— 這個狀態(tài)下的預設值應當變大,同時改變槍的位置和角度以對準中心位置。當你 Zoom 的時候,它也會讓武器的移動呈現(xiàn)出動畫。

主要特色

基于物理的動畫 — 讓流暢的槍擊和相機抖動等動作更加真實

鼠標平滑和加速 — 您可以選擇不同的鼠標移動模式,這樣在為不同類型的角色,如機甲,士兵等開發(fā)角色控制器時,可能會很方便。

支持本地Oculus VR — 在日益增長的VR市場環(huán)境下,開發(fā)者將VR結(jié)合進來是被很多人看好的。

擁有機械動畫播放器的全身感知 — 含有一個全身模型和動畫。生成地形(Terrain)或可步行空間后,您可以指定曲面的材質(zhì),并將不同的聲效和粒子分配給不同的材質(zhì)。

手榴彈,爆炸系統(tǒng)和掩護(Cover)支持 — 大多數(shù)現(xiàn)代FPS游戲允許玩家使用手榴彈。您可以借助UFPS創(chuàng)造全新爆炸型手榴彈并且在躲在墻后以免受傷。

具有方向攻擊指示器和血液飛濺效果的HUD — 當玩家受到傷害時,這個HUD會變得“血腥”。此外,箭頭可以幫助我們辨別我們在哪個方向被攻擊。

地震、沖擊波、Boss挑戰(zhàn)和相機反饋 — UFPS為開發(fā)者提供了一套漂亮的相機抖動。他們被某些事件觸發(fā),例如:玩家從高處跌落,或者附近有一個強烈的爆炸/地震。

庫存和物品撿起系統(tǒng)。

高級表面碰撞系統(tǒng) — 如果您射擊沙子或草地,會發(fā)現(xiàn)有不同的粒子產(chǎn)生。

Spawnpoint系統(tǒng)與智能障礙檢測。

基于鍵盤,鼠標或觸摸屏的UFPS輸入管理器 — 允許在運行時重新綁定控制器。

拆除系統(tǒng) — 玩家銷毀的對象(Object)將被新對象(Object)替換。

交互系統(tǒng) — 門,平臺,觸發(fā)器,開關,抓取和投擲東西的交互。

表面系統(tǒng)允許通用和強大的物理模擬

高級移動平臺支持

慢動作模式 — 像Max Payne游戲中讓時間變慢

支持Unity Pro專業(yè)版圖像FX

支持反欺詐工具箱ObscuedTypes

完整且良好注釋的C#代碼

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