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詳情介紹
UFPS Ultimate FPS是一款專(zhuān)為unity開(kāi)發(fā)者打造的游戲開(kāi)發(fā)插件,該插件主要方便開(kāi)發(fā)者制作出滿(mǎn)意的FPS游戲,我們玩到的一些FPS類(lèi)的游戲也多是使用UFPS插件進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,該插件擁有先進(jìn)的移動(dòng)平臺(tái)支持,兼倥慢動(dòng)作模式,有需要此款工具的朋友們歡迎前來(lái)下載使用。
基本介紹
UFPS,即 Ultimate FPS,是由Opsive(FPS) 開(kāi)發(fā)的模板項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目對(duì)初級(jí)或中級(jí)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是必不可少的,因?yàn)樗梢詭椭岣逨PS游戲運(yùn)行效率。它是Unity Asset Store中維護(hù)時(shí)間最長(zhǎng)的資源之一, 在整個(gè)生命周期中,得到了來(lái)自開(kāi)發(fā)者的諸多好評(píng)。
使用說(shuō)明
在 Unity Asset 商店中找到 UFPS,找到下載欄,點(diǎn)擊下載按鈕。下載完成后,點(diǎn)擊 Import 按鈕,稍等一會(huì)顯示出包的內(nèi)容,然后點(diǎn) OK。包很大,請(qǐng)耐心一點(diǎn)。
注意:你可能會(huì)看到一個(gè)關(guān)于“importing a complete project”的警告:
這是因?yàn)?asset 中包含了一些項(xiàng)目設(shè)置,這些設(shè)置會(huì)覆蓋你當(dāng)前 open project 設(shè)置。在這里,只有 Graphics 和 Tag 設(shè)置會(huì)被覆蓋,因此你只需要點(diǎn)擊 Import 按鈕繼續(xù)導(dǎo)入 UFPS 即可。
導(dǎo)入完成后,你可能會(huì)看到幾個(gè)警告。這些警告來(lái)自于 UFPS,直接忽略即可。
從 File 菜單選擇 Save Scenes,保存修改。點(diǎn)擊 Play 按鈕,感受一下全新的項(xiàng)目。
重要概念
你肯定非常想射擊(或者編寫(xiě)腳本),但理解 UFPS 框架的一些關(guān)鍵概念非常重要。
FP 組件
FP 包含了一個(gè)組件,它屬于一個(gè)腳本族,這個(gè)腳本族用于管理真實(shí)的第一人稱(chēng)射擊對(duì)象——也就是玩家。這些組件都以 vp_FP 開(kāi)頭。其中最重要的組件是 vp_FPController 腳本,在玩家對(duì)象被創(chuàng)建的時(shí)候就關(guān)聯(lián)了這個(gè)腳本。
狀態(tài)
狀態(tài)是一個(gè)容易混淆的概念。在許多 vp_FP 逐漸中,你都會(huì)找到另一個(gè)名為 State 的屬性,例如:
某個(gè) vp_FP 腳本用一個(gè) state 字段來(lái)記錄一些本地變量的值,這些變量用于表示組件在指定時(shí)間點(diǎn)的狀態(tài)。設(shè)想一下:當(dāng)你放大并使用狙擊步槍的瞄準(zhǔn)鏡時(shí),你可以處于一種“Zoom”狀態(tài)—— 這個(gè)狀態(tài)下的預(yù)設(shè)值應(yīng)當(dāng)變大,同時(shí)改變槍的位置和角度以對(duì)準(zhǔn)中心位置。當(dāng)你 Zoom 的時(shí)候,它也會(huì)讓武器的移動(dòng)呈現(xiàn)出動(dòng)畫(huà)。
主要特色
基于物理的動(dòng)畫(huà) — 讓流暢的槍擊和相機(jī)抖動(dòng)等動(dòng)作更加真實(shí)
鼠標(biāo)平滑和加速 — 您可以選擇不同的鼠標(biāo)移動(dòng)模式,這樣在為不同類(lèi)型的角色,如機(jī)甲,士兵等開(kāi)發(fā)角色控制器時(shí),可能會(huì)很方便。
支持本地Oculus VR — 在日益增長(zhǎng)的VR市場(chǎng)環(huán)境下,開(kāi)發(fā)者將VR結(jié)合進(jìn)來(lái)是被很多人看好的。
擁有機(jī)械動(dòng)畫(huà)播放器的全身感知 — 含有一個(gè)全身模型和動(dòng)畫(huà)。生成地形(Terrain)或可步行空間后,您可以指定曲面的材質(zhì),并將不同的聲效和粒子分配給不同的材質(zhì)。
手榴彈,爆炸系統(tǒng)和掩護(hù)(Cover)支持 — 大多數(shù)現(xiàn)代FPS游戲允許玩家使用手榴彈。您可以借助UFPS創(chuàng)造全新爆炸型手榴彈并且在躲在墻后以免受傷。
具有方向攻擊指示器和血液飛濺效果的HUD — 當(dāng)玩家受到傷害時(shí),這個(gè)HUD會(huì)變得“血腥”。此外,箭頭可以幫助我們辨別我們?cè)谀膫€(gè)方向被攻擊。
地震、沖擊波、Boss挑戰(zhàn)和相機(jī)反饋 — UFPS為開(kāi)發(fā)者提供了一套漂亮的相機(jī)抖動(dòng)。他們被某些事件觸發(fā),例如:玩家從高處跌落,或者附近有一個(gè)強(qiáng)烈的爆炸/地震。
庫(kù)存和物品撿起系統(tǒng)。
高級(jí)表面碰撞系統(tǒng) — 如果您射擊沙子或草地,會(huì)發(fā)現(xiàn)有不同的粒子產(chǎn)生。
Spawnpoint系統(tǒng)與智能障礙檢測(cè)。
基于鍵盤(pán),鼠標(biāo)或觸摸屏的UFPS輸入管理器 — 允許在運(yùn)行時(shí)重新綁定控制器。
拆除系統(tǒng) — 玩家銷(xiāo)毀的對(duì)象(Object)將被新對(duì)象(Object)替換。
交互系統(tǒng) — 門(mén),平臺(tái),觸發(fā)器,開(kāi)關(guān),抓取和投擲東西的交互。
表面系統(tǒng)允許通用和強(qiáng)大的物理模擬
高級(jí)移動(dòng)平臺(tái)支持
慢動(dòng)作模式 — 像Max Payne游戲中讓時(shí)間變慢
支持Unity Pro專(zhuān)業(yè)版圖像FX
支持反欺詐工具箱ObscuedTypes
完整且良好注釋的C#代碼
下載地址
UFPS Ultimate FPS(Unity游戲開(kāi)發(fā)插件) v1.7.1 免費(fèi)版
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