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詳情介紹
RPG Maker MV由日本Enterbrain公司開(kāi)發(fā)RPG制作大師最新版本,和系列前作相比,該版本制作的游戲?qū)⑤敵鰹镠TML5格式,這樣完成的游戲能發(fā)布在Windows、Mac OS X、安卓、iOS平臺(tái),甚至作為網(wǎng)頁(yè)游戲在線發(fā)布。
在功能改變上,RPG Maker MV中的數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)容的最大值增加,道具上限大幅提升,技能、物品、武器、防具、敵人和敵群數(shù)據(jù)最多都可達(dá)到2000條,數(shù)據(jù)庫(kù)腳本數(shù)據(jù)編輯更加方便。游戲運(yùn)行分辨率高由544×416提升至816×624,圖塊大小由32擴(kuò)大到48,畫(huà)質(zhì)大幅提升。另外,新作不旦提升了游戲編輯器中地?cái)?shù)據(jù)量和易用性,還將擴(kuò)展腳本編輯器升級(jí)為支持JavaScript語(yǔ)言,實(shí)現(xiàn)了原來(lái)的第三方腳本特性的原生化集成,游戲運(yùn)行效率也大大提升。

RPGMaker MV軟件介紹:
RPGMaker MV是Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戲制作工具,雖然這款軟件從面世到現(xiàn)在為止已經(jīng)長(zhǎng)達(dá)十幾年,但依然在個(gè)人獨(dú)立游戲領(lǐng)域享譽(yù)盛名。
相信很多人都在心中構(gòu)思過(guò)一些故事劇本,在如今,通過(guò)游戲表現(xiàn)出來(lái)有時(shí)會(huì)比純粹的文字更容易引起反響。而相比寫故事,制作游戲就不那么容易了。而RPG Maker無(wú)需高深的編程基礎(chǔ),只要認(rèn)真的學(xué)習(xí)軟件使用方式,具有一定的程序邏輯思維,很快就可以進(jìn)行原創(chuàng)游戲的設(shè)計(jì)了,無(wú)論是目前游戲行業(yè)的就職者還是業(yè)余游戲制作者都感受過(guò)它獨(dú)特的魅力。
RPGMaker MV并不能與著名的游戲引擎抗衡,也并不具備開(kāi)發(fā)3A級(jí)游戲大作的素質(zhì)。但是簡(jiǎn)單上手的可視化操作界面,靈活而極具潛力的RGSS腳本編輯器讓無(wú)數(shù)雖然對(duì)游戲運(yùn)行機(jī)制一竅不通,但卻飽含著游戲設(shè)計(jì)熱忱的新人掌握到游戲事件邏輯的實(shí)現(xiàn)原理與感受到親自設(shè)計(jì)游戲的愉悅感,為今后的游戲生涯奠定了不可或缺的基礎(chǔ)。

RPGMaker MV使用說(shuō)明:
本次小編帶來(lái)的RPGMaker MV激活版包含了含全部DLC,支持簡(jiǎn)體中文,用戶解壓后載入注冊(cè)表信息即可使用,輕松開(kāi)始制作屬于你自己的游戲

RPGMaker MV教程:
1、RPGmv運(yùn)行
下載安裝好,點(diǎn)擊應(yīng)用程序rpgmv打開(kāi)游戲制作軟件,出現(xiàn)如下窗口:

點(diǎn)擊工具欄左邊第一個(gè)圖標(biāo)“新建”一個(gè)工程(或者點(diǎn)擊菜單欄文件新建工程)出現(xiàn)如下窗口:

名稱下面的輸入框輸入你新建的工程名稱,游戲標(biāo)題和工程名稱相同,位置可以選擇工程儲(chǔ)存位置,輸入后點(diǎn)擊確定按鈕保存新建的工程。
我新建的工程名稱:夢(mèng)回千年

2、地圖
RPG Maker MV > 初識(shí) RPG Maker MV > 主要功能 > 地圖,整個(gè)游戲世界以一張張地圖作為舞臺(tái)。在 RPG Maker MV 中,地圖繪制的功能得到了大幅強(qiáng)化,得益于此,您將能創(chuàng)造出更加豐富的世界。
更豐富的世界
游戲分辨率從 544x416 擴(kuò)展到了 816x624。
上層的兩個(gè)圖塊組將能自動(dòng)合并。

RPG Maker MV 區(qū)域編輯功能強(qiáng)化 您可以使用地圖著色工具進(jìn)入?yún)^(qū)域編輯模式。區(qū)域的最大數(shù)量則從63增加至了255,現(xiàn)在,您將可以編輯區(qū)域的更多細(xì)節(jié)。根據(jù)自己制作的游戲劇情自己繪制地圖,充分發(fā)揮自己的想象力繪制自己需要的精美地圖。這是一件很有藝術(shù)性的工作。
地圖分為:世界地圖
地圖保存成圖片
在地圖列表中右鍵選擇[Save as Image]將能夠把您的地圖保存成圖片。
在地圖列表框中選擇map001點(diǎn)擊右鍵出現(xiàn)如下菜單:

編輯(編輯當(dāng)前選擇的地圖) 新建(在選定的地圖下方新建一張地圖) 載入(載入地圖范例模板) 復(fù)制(復(fù)制當(dāng)前選擇的地圖) 粘貼(在指定位置將復(fù)制的地圖進(jìn)行粘貼) 刪除(刪除當(dāng)前選擇的地圖) 移動(dòng)(移動(dòng)主角的位置)
3、生成地下城

4、保存為圖像
1、編輯
點(diǎn)擊編輯菜單,出現(xiàn)上圖編輯地圖窗口。

5、基本設(shè)置
名稱:默認(rèn)map00x 可以設(shè)置自己需要設(shè)置的地圖名稱
顯示名稱:移動(dòng)到地圖顯示在屏幕左上角的地圖名稱,若留空則不顯示。 圖塊組:軟件預(yù)設(shè)的五類圖塊組,按右邊的倒三角進(jìn)行選擇,分為:世界地圖、室內(nèi)、室外、地下城、科幻室內(nèi)、科幻室外。 寬、高:地圖橫縱尺寸及圖塊數(shù),數(shù)字可以根據(jù)地圖大小自行設(shè)置。
循環(huán)類型:地圖循環(huán)類型,四種:無(wú)循環(huán)、橫向循環(huán)、縱向循環(huán)、橫向和縱向循環(huán)。
遇敵步數(shù):隨機(jī)遇敵發(fā)生的平均步數(shù)。

自動(dòng)播放bgm、自動(dòng)播放bgs:使移動(dòng)到地圖時(shí)bgm(背景音樂(lè))、bgs(背景音效)自動(dòng)切換。點(diǎn)擊“...”進(jìn)行選擇。
按播放進(jìn)行測(cè)試、按停止停止播放,音量音調(diào)相位移動(dòng)滑竿進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。按確定按鈕保存設(shè)定。
指定戰(zhàn)斗背景:當(dāng)在該地圖發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí)顯示指定背景。若未指定,世界地圖中會(huì)自動(dòng)選擇與地形符合的背景,對(duì)于其他地圖,會(huì)將地圖畫(huà)面加工后的圖像作為背景。點(diǎn)擊“。。。”
選擇圖像: 左邊列表框選擇地面背景圖,右邊列表框選擇遠(yuǎn)景背景圖。按確定按鈕保存設(shè)置。
禁用沖刺:待解??
遠(yuǎn)景圖:遠(yuǎn)景圖圖像,天空或者遠(yuǎn)景山脈。
按“。。。”選擇圖像。橫向縱向循環(huán):指定速度自動(dòng)滾動(dòng)。注釋:對(duì)該地圖進(jìn)行說(shuō)明??勺杂商砑幼⑨尩奈淖謪^(qū)域。 遇敵:隨機(jī)遭遇的敵群列表。
在敵群列表中雙擊出現(xiàn)遇敵設(shè)置窗口,敵群選擇框選擇敵群,權(quán)重:影響遭遇敵群出現(xiàn)的概率的數(shù)字。范圍:自動(dòng)遇敵的地圖位置,整個(gè)地圖或者指定區(qū)域。
6、載入
載入范例地圖,在范例地圖列表框中選擇范例地圖。

7、人物生成
選擇右邊第二個(gè)工具開(kāi)啟人物生成窗口。在這里可以繪制你制作的游戲需要的人物,對(duì)人物的性別、面相、服飾、頭像、行走圖、戰(zhàn)斗圖、倒下圖進(jìn)行設(shè)置,也可以按隨機(jī)生成按鈕自動(dòng)生成人物,按相應(yīng)按鈕保存到游戲相應(yīng)的文件夾里面,在游戲制作中調(diào)用。

8、事件
按工具欄從左邊第九個(gè)工具按鈕切換的事件編輯窗口,在地圖上插入事件,在地圖上要添加事件的地方右鍵新建事件,如下圖

游戲中所有的事件指令都通過(guò)這個(gè)窗口進(jìn)行操作。 在游戲運(yùn)行的過(guò)程中如果要取消該事件:我通常使用獨(dú)立開(kāi)關(guān)操作,如上圖在事件執(zhí)行內(nèi)容中獨(dú)立開(kāi)關(guān)a設(shè)置為on,新建事件頁(yè)面,出現(xiàn)條件選擇獨(dú)立開(kāi)關(guān)a,其他都不設(shè)置。
9、改游戲顯示文字的字體
在游戲存儲(chǔ)的目錄下面有一個(gè)fonts文件夾,打開(kāi)里面有兩個(gè)文件:gamefont(層疊樣式表文檔)和字體文件。 打開(kāi)gamefont文件如下圖: Micorhei.ttf為你的游戲使用的字體。 從網(wǎng)上下載你需要的字體文件保存到fonts文件夾下。將micorhei.ttf替換成你下載的字體文件名。保存后就改成了你下載的文字字體。

下載地址
RPG Maker MV(RPG游戲制作大師) v1.01 中文特別版(含全部DLC+使用教程)
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