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詳情介紹
V-Ray for C4D無縫集成和CPU和GPU優(yōu)化,任何藝術(shù)家都喜歡選擇提供高品質(zhì)的圖像和快速動畫渲染插件,即使在復(fù)雜的3D場景。藝術(shù)家和設(shè)計師擁有一個可以使用的照明,陰影和渲染工具包,可以完全控制整個創(chuàng)作過程,從實時視圖開發(fā)到最終框架。
V-Ray是當(dāng)今高品質(zhì)的渲染工具之一。它被廣泛應(yīng)用于專業(yè)CG藝術(shù)家和全球可視化企業(yè)。擁有無與倫比的渲染速度,其高質(zhì)感和超寫實的影像更吸引了來自各個領(lǐng)域的許多用戶。VRAY for C4D可說是 CINEMA 4D 中渲染引擎的偉大化身,可以直接被使用于CINEMA 4D 典型的工作流程中,其中所展現(xiàn)的高效能、高穩(wěn)定以及高質(zhì)感更成為建筑設(shè)計、可視化設(shè)計、汽車渲染、電視廣告,好萊塢3D電影…等各大領(lǐng)域的不可或缺的標(biāo)準(zhǔn)工具!
VRAYforC4D以非凡的視覺圖像、燈光、高質(zhì)感材質(zhì)搭配上不敗的渲染速度,深受使用者喜愛,這是其他類似產(chǎn)品無法達(dá)到的渲染的速度,并保持創(chuàng)作的自由度及整合度。V-Ray結(jié)合BRDF的計算達(dá)到物理的真實正確性,擁有較高的渲染速度和靈活性。并能夠為高質(zhì)感影像提供無閃爍物件以及相機動畫,因此成為許多工作室的首選。
V-Ray不論是在MAYA、MAX、C4D都已成為業(yè)界的使用標(biāo)準(zhǔn),不斷的推動開發(fā)更新的技術(shù)以及整合工作流程,為其他同質(zhì)產(chǎn)品爭相仿效的領(lǐng)導(dǎo)渲染軟體,已經(jīng)擁有某一版本的用戶也可立即能夠使用任何的V-Ray版本。所有版本將提供相同的渲染品質(zhì)和速度。
v3.5 特征
自適應(yīng)光源功能(渲染速度提高7倍 – 新的無偏差混沌群技術(shù),即使使用大量光源也能進(jìn)行非??焖俚墓饩€計算)
3.5 / 3.6核心(超高速)
新的3.5 V-Ray標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(具有新SSS選項的重度優(yōu)化的新V-Ray材料,像本地V-Ray Max Mtl一樣的功能和布局)
新的.VrMat(.Vizmat)材質(zhì)加載器
新的AL_Hair材質(zhì)
新的MDL材料(Nvidia材料格式)
新的TexHairinfo采樣器著色器
新的TexParticle采樣器著色器(可以對xparticle等粒子的顏色,發(fā)射,壽命,速度,年齡,不透明度等)
新的TexLut著色器
新的Multishader模式
VFB中新的互動鏡頭效果
漸進(jìn)渲染的新denoiser選項
Denoiser +鏡頭FX現(xiàn)在可以一起使用
光澤菲涅耳選項(在新的V-Ray標(biāo)準(zhǔn)mtl中)
全光選擇圖層(對于bflc,bfbf和lclc)
恢復(fù)漸進(jìn)式和桶模式的渲染(vfb中的桶)
混合cuda渲染(cpu + gpu)
v3.5 修復(fù)和修改
fixes in OGL
Fixes in colorcorrection cache wrong
fixes slow opening cases with OGL
fixes crash in ipr with dome light in osx
fix in DR c4d shader autobaking support
adapted default settings
fixes up camera moves not updated in soem cases in IPR
Fixes in light preset icons OSX
fixes in V-Ray Standalone creating black buckets on some hardware
Fixes to V-Ray stereo cam
fixes to mp channel/multiple multi matte IDs not rendering in vfb
fixes to vfb saving behavior
fixes IPR uses wrong visibility in cases
fixes to shade map mode and stereo cams (vr cams) and DR
Improved AL-surface Material
improved Stochasic Material with UV channel selection
cuda fixes
very strong displaced surfaces with small details, GGX can produce unnatrual dark reflections in soem cases with dynamic geometry. this is from Chaosgroups V-Ray sdk, you can use blinn or ward BRDF with the option “fix dark edges” option on in that case, or the new Standard Mtl with blinn or ward.
deep output option added in translator tab for vfb saving
OSX coordinate manager guilocking case fixes
updated light tag gui
added options to normal tag (invert/swap seperate channels etc)
fix to reflection sets feature
prepasses now hidden in progressive mode (from sdk)
please note that OSX has no OSL support by the V-Ray sdk yet. Once Chaosgroup adds this to the sdk we add it too of course.
added UTF8 support in 3.5 V-Ray sdk (allows “umlauts” in files and paths for V-ray shaders etc)
安裝方法
刪除所有舊的Vray部分,如果你使用一個密鑰文件保持Vray的密鑰文件的地方。
“vraybridge”文件夾復(fù)制到cienma4d插件文件夾
復(fù)制文件里面常見的libs文件夾中隱藏的Cinema4D應(yīng)用文件夾,進(jìn)入“內(nèi)容/ MacOS”
(要隱藏的文件夾,右鍵單擊cinema4d.app圖標(biāo)并選擇“顯示包內(nèi)容”)
本materialpreviews文件夾的內(nèi)容到Cinema 4d materialpreview文件夾是在Cinema 4D的庫文件夾。
remove all old vray parts, keep the vray keyfile in place if you use a key file.
copy the "VrayBridge" folder into the Cienma4d plugins folder
copy the files inside the common libs folder in the hidden cinema4d application folder, into "Contens/MacOS"
(to get the hidden folder , right click on the cinema4d.app icon and choose "show package content")
copy the content of the Materialpreviews folder into the Cinema 4d Materialpreview folder which is in the library folder of Cinema 4d
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