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maxtomaya(場景轉(zhuǎn)換插件) v1.4b For 3DMax/Maya 2014-2018 免費(fèi)版

3DMax場景轉(zhuǎn)換插件下載

  • 軟件大?。?span>524KB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2018-04-04
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

maxtomaya(場景轉(zhuǎn)換插件)是一個(gè)可以將3DsMax當(dāng)前場景傳輸?shù)組aya的插件,用戶可以通過兩次點(diǎn)擊,自動(dòng)解決導(dǎo)入/導(dǎo)出問題之間的常見問題,以最快的方式獲得最佳效果,并盡可能減少努力,非常給力,需要的朋友千萬不要錯(cuò)過哦!

眾所周知,max有很多優(yōu)秀的模型,而且基本上都是3ds格式,跟其他軟件兼容性不是很好,如需要導(dǎo)入到Maya,就必須導(dǎo)出為OBJ,F(xiàn)BX模型格式,這是很麻煩,而且還需要安裝max軟件?,F(xiàn)在有了MaxToMaya破解版插件,就可以快速導(dǎo)入max模型。前提你得安裝MAX軟件和Maya軟件!

MaxToMaya安裝教程

1、先解壓,將To Maya Scripts Folder里面的文件復(fù)制到 文檔\maya\scripts (后面如果maya里沒有看到Max2Maya菜單,就復(fù)制到對(duì)應(yīng)版本的\scripts里面)

(如果之前就有userSetup.mel,就把插件里userSetup.mel里面的內(nèi)容復(fù)制到之前的userSetup.mel)

2、將To 3DsMax Scripts Folder里面的“MaxToMaya”文件夾復(fù)制到max安裝目錄\scripts\,

3、打開max,在自定義——自定義用戶界面——工具欄——類別,找到MaxToMaya,如果找不到,運(yùn)行腳本 \Scripts\MaxToMaya里面的the MaxToMaya_Installer.ms

maxtomaya1.4版本介紹

♦ 將場景從3DsMAX轉(zhuǎn)移到Maya,點(diǎn)擊2次!

♦ Vray的支持!即使具有vray材料或燈光(如果安裝了用于3DsMax的vray),也可以轉(zhuǎn)移3DsMax場景

♦ 不需要具有相同版本的Max和Maya來實(shí)現(xiàn)(Max 2015可以轉(zhuǎn)移到Maya 2017等)

♦ 打開為3DsMax制作的模型并將其發(fā)送給Maya

♦ 從3DsMax模型快速創(chuàng)建Maya庫

♦ 傳輸3DsMax皮膚字符并使用強(qiáng)大的 Maya角色動(dòng)畫工具!保持皮膚/變形/ etc

♦ 擴(kuò)展您的工作流程。

♦ 1.xx更新將免費(fèi)!

♦ 還有更多!

什么是MaxToMaya?

MaxToMaya是一個(gè)將3DsMax當(dāng)前場景傳輸?shù)組aya的插件,可以通過兩次點(diǎn)擊,自動(dòng)解決導(dǎo)入/導(dǎo)出問題之間的常見問題,以最快的方式獲得最佳效果,并盡可能減少努力。

這是誰?

對(duì)于所有使用3DsMax和/或C4D的3D藝術(shù)家。你會(huì)得到即時(shí)的好處。

如果您是3DsMax用戶,您可以向工作流添加新的維度,將場景發(fā)送到Maya以使用該軟件的高級(jí)功能。

如果您是Maya用戶,您有時(shí)可能會(huì)喜歡在3DsMax中為特定工具建模,或者因?yàn)槟呀?jīng)在那里完成了模型,或者因?yàn)檫^去以.max格式(拱型號(hào)等)購買了一些模型,而且您希望在一個(gè)目前的瑪雅項(xiàng)目內(nèi)快速的方式。

場景與Vray材料?沒有問題!*

Vray需要安裝在3DsMax

Transfer 3DsMax場景或模型上,即使他們有Vray材料,它們將被轉(zhuǎn)換為Maya標(biāo)準(zhǔn)或Maya Vray材料!

自動(dòng)從3DsMax Vray轉(zhuǎn)移到Vray For Maya“相似”的材質(zhì)和設(shè)置。即使標(biāo)準(zhǔn)材料也會(huì)嘗試獲得“相似”的外觀。

當(dāng)然你可能需要手動(dòng)調(diào)整一些東西,但這樣會(huì)節(jié)省大量的時(shí)間和繁瑣的工作!

轉(zhuǎn)移索引的角色

將3DsMax中的模型發(fā)送給Maya,保持皮膚/變形/等等,并使用強(qiáng)大的Maya角色動(dòng)畫工具。

由Joel Heethaar和或Teddy創(chuàng)建的悟空和Vegeta模型,用于ZEQ2地震3模式。

界面和選項(xiàng)上的集成訪問

權(quán)限從Maya菜單中點(diǎn)擊一次即可訪問傳輸,或?qū)⑵涮砑拥侥淖远x書架中。

MaxToMaya在行動(dòng) - 屏幕截圖大多數(shù)這樣的場景在1點(diǎn)擊導(dǎo)入之后直接看起來很好!而且,在MaxToMaya 傳輸之后,他們只需要大約 2到5分鐘的手動(dòng)工作來調(diào)整它們。

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