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阿諾德渲染器Solid Angle 3ds Max To Arnold 2.0.931 for 3ds Max2019 安裝版

MAXtoA下載

  • 軟件大小:223MB
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2018-04-28
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Solid Angle 3ds Max To Arnold(簡(jiǎn)寫為MAXtoA)阿諾德是一款高級(jí)的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,專為長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嫼鸵曈X效果的要求而編寫。更新支持3ds Max 2019,MAXtoA 使用Arnold 5.1 core。阿諾德最初與索尼影業(yè)聯(lián)合Imageworks開發(fā),現(xiàn)在是他們的主要渲染器,阿諾德用于全世界超過300個(gè)工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿諾德是主要的渲染器在多的電影,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity??勺鳛橐粋€(gè)獨(dú)立的渲染器運(yùn)行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作為Cinema 4d r18,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。

主要功能:

集成3ds Max形狀,相機(jī),燈光和著色器
支持基于圖像的照明,包括最先進(jìn)的物理天空
3ds Max ActiveShade交互式渲染,允許參數(shù)更改快速預(yù)覽,而不會(huì)中斷您的工作。
支持AOV和深EXR文件.
使用過程,占位符節(jié)點(diǎn) Procedural placeholder nodes在渲染時(shí)間延遲創(chuàng)建幾何。
支持紋理網(wǎng)格燈光Texturable Mesh lights.
支持第三方阿諾德著色器
MAXtoA云渲染靜態(tài)和動(dòng)畫。 用戶可以加入可選的Autodesk“渲染試點(diǎn)”程序,現(xiàn)在支持MAXtoA。

Win版本安裝步驟:

1.拷貝RLM_Windows文件夾到C盤根目錄 C:\
2.在C:\Windows\System32\cmd.exe,右鍵管理員身份打開
3.輸入cd C:\RLM_Windows 回車
4.輸出install.bat 回車
5.等待安裝完成
6.重啟電腦
7.至此rlm服務(wù)器安裝完成
8.安裝你需要軟件,例如Arnold渲染器,直接安裝程序安裝完成后在下載的文件中找到“solidangle.set和solidangle.lic”這兩 個(gè)文件拷貝至C:\RLM_Windows\目錄下面。
9.配置環(huán)境變量(這里以win7為標(biāo)準(zhǔn)例子,如果是其他版本的win系統(tǒng)請(qǐng)自行百度如何配置環(huán)境變量),找到“計(jì)算機(jī)”鼠標(biāo)右鍵選擇“屬 性”在面板左邊找到“高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置”點(diǎn)擊進(jìn)入,在高級(jí)選項(xiàng)卡下方找到“環(huán)境變量”點(diǎn)擊進(jìn)入,在系統(tǒng)變量下點(diǎn)擊“新建”編輯系統(tǒng) 變量,輸入變量名:solidangle_LICENSE 輸入變量值 5053@localhost 點(diǎn)擊確定完成配置,關(guān)機(jī)重啟打開maya加載Arnold的插件即可。

小提示:如果不成功,請(qǐng)檢查步驟有無(wú)落下的地方,和5053端口是否被占用!

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