Revit渲染器NextLimit Maxwell Render For Revit v4.1.4 特別版(
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三維渲染器NextLimit Maxwell Render Studio v5.1.0.29 免費(fèi)版(
723MB / 08-19
Maxwell Render C4D v4.0 64位 官方安裝免費(fèi)版(附破解文件)
558.4MB / 12-12
Maxwell Render for 3ds Max2011-2021(三維渲染軟件) v5.10 安裝
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Maxwell Render for SketchUp (三維渲染插件) v4.1.8 官方特別版
586MB / 05-09
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Blender隨機(jī)建模流網(wǎng)格形狀細(xì)節(jié)生成插件Random Flow V3.5.2 免費(fèi) 濾鏡插件 / 63.3MB
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AE/PR人工AI智能視頻無損放大插件Aescripts ScaleUP v1.4.4 漢化 濾鏡插件 / 77.8MB
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音樂鼓點(diǎn)剪輯插件AEscripts BeatEdit 2 v2.2.003 for Premiere C 濾鏡插件 / 179MB
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Blackmagic RAW視頻素材導(dǎo)入PR插件AEscripts BRAW Studio v3.3.8 濾鏡插件 / 17.2MB
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Blender快速創(chuàng)建UV三維模型展UV插件Zen UV V5.0.1.1 for Blender 濾鏡插件 / 9.2MB
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Blender高效的UV貼圖打包工具UVPackmaster PRO v3.3.6 for Blend 濾鏡插件 / 95.7MB
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AE場景掃描DOF深度圖自動(dòng)生成工具Depth Scanner v1.16.16 完整版 濾鏡插件 / 3.2GB
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模擬真實(shí)高級(jí)輝光發(fā)光AE插件Aescripts Deep Glow 2 v1.6.6 中文/ 濾鏡插件 / 21.8MB
詳情介紹
Maxwell Render是一款專業(yè)好用的3D渲染軟件,不管你是做3D設(shè)計(jì),還是建筑設(shè)計(jì)都可以使用,它自帶的工具會(huì)讓你更簡單的完成設(shè)計(jì)工作,Maxwell集成提供了一個(gè)簡單的工作流程,使您可以通過常用3D應(yīng)用程序中的簡單工具欄撰寫,編輯和渲染場景。這個(gè)新版本引入了一個(gè)功能強(qiáng)大的Denoiser(Innobright的Altus)。新的Denoiser功能有助于在較低的SL上實(shí)現(xiàn)清晰的圖像,并使Maxwell的拍攝速度提高八倍,具體取決于場景。用戶不需要將圖像渲染到高采樣水平,而是可以保持較低的水平,讓Denoiser完成這項(xiàng)工作,并將其設(shè)置為在所有SL或最后降噪。
功能介紹
基于現(xiàn)實(shí)
現(xiàn)實(shí)意味著可預(yù)測,可靠的首次結(jié)果。借助Maxwell Render,您可以專注于創(chuàng)造視覺的寶貴時(shí)間和精力,而不是使用模糊的計(jì)算機(jī)圖形術(shù)語和調(diào)整參數(shù)。
準(zhǔn)確性
確信你的模擬真實(shí)地反映了現(xiàn)實(shí)。Maxwell Render令人難以置信的照明準(zhǔn)確度意味著您的材料將按照它們應(yīng)有的方式呈現(xiàn),并且您的紋理和模型的每個(gè)細(xì)節(jié)都將為您的渲染帶來生機(jī)。
先進(jìn)的光線跟蹤
構(gòu)成Maxwell Render引擎核心的先進(jìn)射線追蹤技術(shù)非常強(qiáng)大,能夠像現(xiàn)實(shí)世界中一樣模擬光線。沒有技巧。只是現(xiàn)實(shí)世界的物理。這就是為什么Maxwell Render是渲染質(zhì)量的基準(zhǔn)。
物理天空
Maxwell Render中的物理天空系統(tǒng)采用了一種新穎的方法,提供了廣泛的真實(shí),物理上正確的變量,以控制場景中的天空和燈光的外觀。您可以控制您在地球上的位置(位置和時(shí)間),太陽的方面以及大氣條件。
快速場景設(shè)置
電腦時(shí)間不那么重要,而且比人們的時(shí)間便宜得多。整個(gè)麥克斯韋渲染方法(真實(shí)世界的相機(jī),發(fā)射器和材料參數(shù))通過為您提供準(zhǔn)確,可預(yù)測的結(jié)果,為您節(jié)省時(shí)間在項(xiàng)目上做好準(zhǔn)備。不要花費(fèi)寶貴的時(shí)間無限地調(diào)整幾十個(gè)參數(shù),只需用簡單的麥克斯韋設(shè)置設(shè)置場景 - 然后繼續(xù)下一個(gè)項(xiàng)目!
額外采樣
通常在渲染圖像時(shí),由于其特定的照明和材料特性,殘留噪聲集中在場景的某些區(qū)域。使用新的Extra Sampling功能,您現(xiàn)在可以將圖像的特定區(qū)域定義為比其他圖像更高的采樣級(jí)別 - 將所有渲染功率放置在最需要的區(qū)域,使渲染更加智能并節(jié)省大量金額的時(shí)間。
MULTILIGHT
備受好評(píng)的Multilight 功能消除了在需要更改光線時(shí)重新渲染圖像的需求。Multilight 允許您在渲染過程中和渲染過程之后更改燈光和場景發(fā)射器的強(qiáng)度,因此您可以反復(fù)調(diào)整照明設(shè)置,從而盡可能多地節(jié)省同一場景的多個(gè)圖像 - 全部來自單個(gè)場景渲染。
FIRE:交互式場景預(yù)覽
Maxwell FIRE在渲染器中為您提供即時(shí)反饋,以調(diào)整照明,材質(zhì)和相機(jī)設(shè)置。與其他交互式風(fēng)格的渲染器不同,Maxwell FIRE兼容所有Maxwell材質(zhì)和特性。
直觀的
Maxwell Material系統(tǒng)使用圖像編輯程序中可以像層一樣堆疊的組件,因此易于使用。這些材料基于真實(shí)的光學(xué)特性,創(chuàng)造出無與倫比的真實(shí)感。
現(xiàn)實(shí)的相機(jī)模型
Maxwell Render中的相機(jī)擁有真實(shí)相機(jī)中的所有參數(shù) - 光圈,焦距,快門速度,ISO,膠片尺寸,光圈葉片。這意味著自由度,散景和曝光與您的實(shí)時(shí)鏡頭相匹配 - 使合成階段更加快速簡單。
材料助理
快速的材料編輯器為您打造基礎(chǔ)知識(shí) - 為您節(jié)省大量時(shí)間。選擇一個(gè)類別,助理將幫助您在幾秒鐘內(nèi)為您的場景創(chuàng)建完美優(yōu)化的材料!
草和毛皮
Maxwell Render草發(fā)生器可讓您快速創(chuàng)建選定幾何圖形上的草。旨在提供對(duì)草的外觀的最大控制 - 從近距離拍攝的無可挑剔細(xì)節(jié)到遠(yuǎn)離相機(jī)的快速渲染。兼容Maxwell Studio和幾乎所有支持的插件。
內(nèi)存保存實(shí)例
實(shí)例是渲染時(shí)節(jié)省內(nèi)存的好方法。對(duì)于1個(gè)對(duì)象的10,000個(gè)實(shí)例,Maxwell Render將在渲染時(shí)消耗相同數(shù)量的內(nèi)存,就像它僅渲染1個(gè)對(duì)象一樣。實(shí)例非常適合在場景中創(chuàng)建植被,磚塊,家具或任何其他廣泛重復(fù)的幾何圖形。
準(zhǔn)確的3D運(yùn)動(dòng)模糊
Maxwell Render的精確3D運(yùn)動(dòng)模糊現(xiàn)在可以處理無限的子步驟,并且可以為靜態(tài)相機(jī)設(shè)置模擬長時(shí)間曝光效果(如光線)和膠片相機(jī)以顯示快速移動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)模糊效果。運(yùn)動(dòng)模糊量可以通過快門速度或旋轉(zhuǎn)快門角度從相機(jī)直接控制。
頭發(fā)
Maxwell Render的頭發(fā)渲染工具與許多最流行的頭發(fā)系統(tǒng)(Maya Shave和一種理發(fā),Maya頭發(fā),3ds Max頭發(fā),CINEMA頭發(fā)或Ornatrix)兼容。頭發(fā)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換為Maxwell基元 - 該基元針對(duì)內(nèi)存消耗和速度進(jìn)行了高度優(yōu)化。頭發(fā)基元具有實(shí)際的厚度,因此任何麥克斯韋材料都可以應(yīng)用于它,包括透明的折射材料。
體積測定
Maxwell的體積特征可以以多種方式工作:作為恒定密度的體積物體 - 對(duì)于大氣候霧霾效應(yīng)或濃霧有用,它可以以多種格式處理粒子文件,包括RealFlow .bin以及直接密度場/體素來自Maya或Houdini。
REALFLOW集成
Maxwell Render與Next Limit的RealFlow軟件兼容,使RealFlow用戶可以選擇使用Maxwell Render作為他們選擇的渲染引擎。使用Maxwell Render直接渲染RealFlow粒子,在渲染時(shí)間點(diǎn)網(wǎng)格化點(diǎn)云。
麥克斯韋海
麥克斯韋海根據(jù)RealFlow的海洋統(tǒng)計(jì)譜創(chuàng)建逼真的海洋表面和海浪。諸如水深和表面尺寸等各種參數(shù)使您能夠從游泳池到開放海洋產(chǎn)生令人信服的水面。網(wǎng)格只在渲染時(shí)完成,這意味著在.MXS文件中幾乎不占用額外的空間。
蒸餾器
Alembic文件格式允許非常高效地存儲(chǔ)幾何圖形和其他場景數(shù)據(jù),現(xiàn)在可以直接在Maxwell中引用它們。對(duì)Alembic的支持包括靜態(tài)和動(dòng)畫幾何以及粒子。它也可以與Alembic插件的Exocortex CRATE套件一起使用。
深層合成
Maxwell可以以“深度圖像”格式進(jìn)行渲染,該格式可以存儲(chǔ)每個(gè)像素的顏色以及深度信息,使得將渲染對(duì)象合并在一起以及消除麻煩的邊緣偽像變得更加容易。您可以將深度信息以.EXR或.DTEX格式保存為rgba或alpha。
皮克斯打開SUBDIV
通過實(shí)施Pixar OpenSubdiv,細(xì)分功能允許您將低多邊形對(duì)象細(xì)分為光滑表面。因?yàn)樗鼉H在渲染時(shí)才會(huì)細(xì)分幾何圖形 - 您的場景文件占用的空間少得多,并且可以在網(wǎng)絡(luò)中快速傳輸。OpenSubdiv由皮克斯擁有。版權(quán)(C)皮克斯。版權(quán)所有
PYTHON腳本
Maxwell Render有一個(gè)帶有在線文檔的Python SDK。使用Python,您可以訪問Maxwell Render的幾乎所有功能,從而允許您編寫自定義工具,例如從MXI序列中提取某些通道,為所有場景資源渲染轉(zhuǎn)臺(tái)動(dòng)畫,以便于參考,快速創(chuàng)建材質(zhì),網(wǎng)絡(luò)渲染管理等等。
網(wǎng)絡(luò)渲染
Maxwell Render強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)功能是多平臺(tái)的,允許在同一網(wǎng)絡(luò)中混合使用Windows,OSX和Linux。您可以將Maxwell Render設(shè)置為使用所有計(jì)算機(jī)渲染一個(gè)圖像,或者將每臺(tái)計(jì)算機(jī)設(shè)置為渲染一個(gè)動(dòng)畫幀。完全的控制和靈活性。
后期制作插件
我們?yōu)镹UKE,After Effects和Photoshop提供插件,可以加載Maxwell Render的高動(dòng)態(tài)范圍格式(MXI)。
通道
有幾個(gè)渲染通道可用,用于合成任務(wù)。Alpha,Z緩沖區(qū),陰影,材質(zhì)Id,對(duì)象Id,運(yùn)動(dòng)矢量,粗糙度,菲涅耳,法線等。
自定義阿爾法
創(chuàng)建無限的'圖層'alpha并添加任何對(duì)象到這些圖層,這可以讓你隔離你需要的確切對(duì)象。
可以使用
您可以在我們基于社區(qū)的圖書館中免費(fèi)訪問數(shù)百個(gè)準(zhǔn)備使用的材料。
新功能
Maxwell渲染
- 修正:光名稱超過31個(gè)字符時(shí)觸發(fā)崩潰。
Denoiser
- 修正:命令行運(yùn)行的動(dòng)畫會(huì)一遍又一遍覆蓋第一幀。
- 修正:渲染動(dòng)畫+ Denoiser的一般問題。
- 修正:演示許可證不允許正確使用Denoiser。
草擴(kuò)展
- 更改:默認(rèn)刀片類型為平面
Xritebrdf擴(kuò)展
- 修正:無效的紋理時(shí)間路徑。
MaxwellVolumetric擴(kuò)展
- 修正:VDB內(nèi)部轉(zhuǎn)換被忽略。
許可
- 修正:在系統(tǒng)中未定義$ HOME時(shí),在Linux / OSX中發(fā)生崩潰。
Maxwell網(wǎng)絡(luò)
- 修正:如果節(jié)點(diǎn)或監(jiān)視器在IPv6網(wǎng)絡(luò)上的管理器之前啟動(dòng),則連接失敗。
- 修正:V4偏好設(shè)置存儲(chǔ)在v3配置文件中。
Maxwell其他改進(jìn)
- 優(yōu)化的GPU處理內(nèi)存 - 為未來更新中的多GPU鋪平了道路
- Maxwell | Multilight Standalone V2 - 一款免費(fèi)的燈光管理工具,現(xiàn)在可以制作動(dòng)畫等等
- Maxwell的New Lights面板| Studio光照強(qiáng)度
- 庫面板中的新照明資產(chǎn)
- 新材料兼容性:MERL,X-rite AxF,Real-IES文件
補(bǔ)丁使用方法
將相關(guān)授權(quán)文件復(fù)制到C:\ProgramData\Next Limit\Maxwell\licenses\
將maxwell_studio.lic復(fù)制到C:\ProgramData\Next Limit\Maxwell\licenses\
.....
mxcommon-x64-v90.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\
mxcommon-x64-v100.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\
mxcommon-x64-v110.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\
mxcommon-x64-v120.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\
mxcommon-x64-v140.dll files -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\
.....
mxcommon-x64-v90.dll and mxpublic-x64-v90.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v90
mxcommon-x64-v100.dll and mxpublic-x64-v100.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v100
mxcommon-x64-v110.dll and mxpublic-x64-v110.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v110
mxcommon-x64-v120.dll and mxpublic-x64-v120.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v120
mxcommon-x64-v140.dll and mxpublic-x64-v140.lib -> C:\Program Files\Next Limit\Maxwell Render 4\sdk\lib\x64-v140
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