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阿諾德渲染器插件Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v2.1.0.2 for Maya2016-2018

Solid Angle Maya To Arnold下載

  • 軟件大?。?span>1.12GB
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2018-06-06
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò)

情介紹

Solid Angle Maya to Arnold是一款功能強(qiáng)大的Maya阿諾德渲染器插件,使用為用戶提供專業(yè)級(jí)的渲染解決方案,讓效果更加逼真,插件無(wú)縫集成與Maya形狀、相機(jī)、燈光和陰影,基于圖像的照明支持,包括一個(gè)先進(jìn)的物理天空。交互式渲染(IPR)允許快速預(yù)覽參數(shù)變化而不中斷你的工作。支持與Maya流體體積渲染。支持Maya的頭發(fā)和nHair的。支持粒子和nParticles,包括粒子實(shí)例。ArnoldRender阿諾德渲染器是著名的逼真渲染系統(tǒng)”無(wú)偏蒙特卡羅光能傳遞”,快速將模型或者場(chǎng)景輸出成圖像文件、視頻信號(hào)或者電影膠片,提高了生產(chǎn)力,有需要的朋友不要錯(cuò)過(guò)了!

安裝教程

1、在本站下載安裝源程序

2、啟動(dòng)RLM可執(zhí)行文件以浮動(dòng)solidangley.lic 如果您已經(jīng)有一個(gè)RLM服務(wù)器,并運(yùn)行它,只需將.lic和.set文件復(fù)制到您的RLM目錄。 和重讀/重新啟動(dòng)服務(wù)器。

注意:您有兩個(gè)選項(xiàng)可以讓Arnold插件知道您的RLM服務(wù)器在哪里運(yùn)行:

a)創(chuàng)建一個(gè)環(huán)境變量:solidangle_LICENSE=5053@localhost(必要時(shí)更改端口和服務(wù)器)

b)使用提供的“solidangle_client”。地方政府投資公司”文件。在你的插件安裝文件夾中搜索ai。dll在Windows李白。在Linux和libai。dylib在OSX上,復(fù)制“solidangle_client”。那里的lic文件(必要時(shí)更改端口和服務(wù)器)

如果您需要更多的幫助來(lái)建立RLM,請(qǐng)檢查:

——https://support.solidangle.com/display/AILIC/Setting+++許可證服務(wù)器

——https://support.solidangle.com/display/AILIC/Setting+了+客戶+機(jī)器

插件介紹

Arnold 是專為正片長(zhǎng)度的動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)效果的需求,先進(jìn)的蒙特卡羅光線追蹤渲染器。

最初合作開(kāi)發(fā)與索尼圖形圖像運(yùn)作公司。

現(xiàn)在他們的主要渲染器,Arnold 用于超過(guò)300工作室世界各地。

包括ILM,的Framestore,MPC,磨坊和DIGIC圖片。

Arnold 是幾十從怪獸屋和清除薄膜,以環(huán)太平洋地區(qū)和重力一個(gè)機(jī)會(huì)肉丸的主要渲染。

它可以作為在Linux,Windows和Mac OS X的一個(gè)獨(dú)立的渲染器。

并且可以通過(guò)插件的Maya,Softimage公司,胡迪尼和卡塔納訪問(wèn)。

目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,為廣告、動(dòng)畫(huà)系列電影怪物´s房子,《貝奧武夫》、《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。最為流行的的圖片渲染插件,它主要為MAYA真實(shí)照片級(jí)的渲染提供解決方案,通過(guò)它可以快速地把模型或者場(chǎng)景輸出成圖像文件、視頻信號(hào)或者電影膠片,提高了生產(chǎn)力!

功能特色

無(wú)縫集成與Maya形狀、相機(jī)、燈光和陰影

基于圖像的照明支持,包括一個(gè)先進(jìn)的物理天空

交互式渲染(IPR)允許快速預(yù)覽參數(shù)變化而不中斷你的工作

支持與Maya流體體積渲染

支持Maya的頭發(fā)和nHair的

支持粒子和nParticles,包括粒子實(shí)例

推遲的創(chuàng)建幾何在呈現(xiàn)時(shí)的替身占位符節(jié)點(diǎn)

生產(chǎn)力的提高:覆蓋集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM風(fēng)格紋理,和任意primvar數(shù)據(jù)

通過(guò)插件擴(kuò)展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)

XGen集成

Texturable幾何燈

深度EXR

曲線渲染

Maya插件支持

Maya 2016,Maya 2016.5,Maya 2017,Maya 2018

相關(guān)介紹

最初合作開(kāi)發(fā)與索尼圖形圖像運(yùn)作公司。

現(xiàn)在他們的主要渲染器,Arnold用于超過(guò)300工作室世界各地。

包括ILM,的Framestore,MPC,磨坊和DIGIC圖片。

Arnold是幾十從怪獸屋和清除薄膜,以環(huán)太平洋地區(qū)和重力一個(gè)機(jī)會(huì)肉丸的主要渲染。

它可以作為在Linux,Windows和MacOSX的一個(gè)獨(dú)立的渲染器。

并且可以通過(guò)插件的Maya,Softimage公司,胡迪尼和卡塔納訪問(wèn)。

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