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Unity Assets Bundle Extractor(Unity3d資源提取編輯工具) v2.2 官方綠色版 64位

UABE免費(fèi)下載

  • 軟件大?。?span>3.24MB
  • 軟件語(yǔ)言:英文軟件
  • 軟件類型:國(guó)外軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:編程其它
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2018-08-22
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

UABE(Unity Assets Bundle Extractor)是一款編輯AssetBundle的工具,可以將AssetBundle中的資源提取出來,也可以把編輯后的資源信息存入AssetBundle。這不是個(gè)開源項(xiàng)目,它是使用C++編寫的。提供了靜態(tài)和動(dòng)態(tài)庫(kù),以方便進(jìn)程進(jìn)批處理程序中。另外它也提供了一個(gè)可視界面,雖然low了一點(diǎn),但界面畢竟不是重點(diǎn)。

界面:

使用時(shí),先點(diǎn)擊File->Open,然后選擇要導(dǎo)入的AssetBundle,如果是壓縮過的Bundle,會(huì)彈出提醒,將文件先另存為未壓縮的版本。點(diǎn)擊Export可以導(dǎo)出Assets,點(diǎn)擊Import可以加入其他資源,并在File-Open中將其保存。Info可以用來預(yù)覽Bundle文件的詳細(xì)信息。如果要導(dǎo)出供其他軟件使用,需要勾選“Remove the TypeTree”。

ps:運(yùn)行AssetBundleExtractor.exe前請(qǐng)先運(yùn)行astcenc.exe

軟件特色

批處理文件:
1)創(chuàng)建批處理文件。它是一個(gè)UTF-8編碼的文本文件,其中每一行指定從捆綁文件列表中添加或刪除的文件或目錄。
每條線以+或-開頭。Plus意味著目錄或文件應(yīng)該被添加到列表中,減去意味著它應(yīng)該被刪除。
要指定它是文件還是目錄,后面跟著文件或DIR。文件或目錄路徑位于一個(gè)空格字符之后。
每條線最多可以有510個(gè)字節(jié)。如果它比那個(gè)長(zhǎng),其余的就被切斷了。

例如

+DIR C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days to Die\Data\Bundles
-FILE C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days to Die\Data\Bundles\TerrainTextures

首先,Bundles文件夾中的所有文件都添加到列表中。之后,TelaRunExtruts文件將被刪除。
然后,將得到的文件列表用于執(zhí)行批處理導(dǎo)出或?qū)搿?/p>

2)用命令行啟動(dòng)AssetBundleExtractor:
AssetBundleExtractor-removetypetreeb導(dǎo)出(批處理文件路徑>

-removetypetree移除導(dǎo)出的.Read資產(chǎn)文件的TypeTree,以便它可以與GRIM的AUE beta 3一起使用。如果您不想這樣做,請(qǐng)將其從參數(shù)中刪除。
這就導(dǎo)出了捆綁文件中的所有資產(chǎn)文件。如果捆綁文件路徑是<directory>\<file name>.<extension>或“<目錄>文件名>”,則輸出文件路徑為<directory>\<file name>_<assets name in the bundle>”。例如,捆綁文件路徑可以是“C:\folder\Bundle.unity3d”,文件可以包含一個(gè)名為“CAB-1234”的文件。輸出文件將是“C:\folder\Bundle_CAB-1234.assets”。

AssetBundleExtractor批處理導(dǎo)入<批處理文件路徑>

所有資源文件與以前導(dǎo)出到資源包中的路徑相同

如果包文件路徑是“C:\folder\Bundle.unity3d”,它包含一個(gè)名為“CAB-1234”的文件,則該工具將查找“C:\folder\Bundle_CAB-1234.assets。資產(chǎn)”,并將其導(dǎo)入到Bundle文件中

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