三維紋理材質(zhì)軟件Allegorithmic Substance Designer 2017.1.2-40
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三維貼圖材質(zhì)制作軟件Substance Designer 6.0.1.594 Mac特別版
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詳情介紹
Substance Designer 2018 For Mac是為蘋果用戶打造的一款三維貼圖材料制作軟件,使用這款工具軟件可以方便用戶制作出滿意的材質(zhì)貼圖,支持Maya、Max、U3D、UDK、UnrealEngine、Flame等平臺兼容。新版本還帶來了全新的功能,燕且優(yōu)化了工作流程,修正嘗試打開特定的MDL項目時發(fā)生崩潰的問題,修正轉(zhuǎn)換2D時啞光顏色不正確的bug,修復(fù)重新導(dǎo)入FBX網(wǎng)格時發(fā)生崩潰的bug等,有需要的用戶歡迎下載。
Substance Designer 2018 Mac新功能
一、修正:
[內(nèi)容]分形總和基數(shù):第三級錯誤結(jié)果(已添加新圖形)
[內(nèi)容] 3D Perlin Noise Fractal被迫為32位
[內(nèi)容]使用非均勻大小時,“漸變線性3”不能給出正確的結(jié)果
[內(nèi)容]普通Sobel不支持拼貼選項
[內(nèi)容] Checker_1被強制為8位
[內(nèi)容]多角度到正常:內(nèi)部計算問題
[內(nèi)容] Stripes Pattern不支持負值“Shift”值(引擎崩潰)
[MDL]嘗試打開特定的MDL項目時發(fā)生崩潰
在關(guān)閉/重新打開操作之后,不計算[MDL] MDL圖形
[導(dǎo)出]使用批處理工具導(dǎo)出未分配圖形的輸出
[導(dǎo)出]在exr中導(dǎo)出C16F生成灰度圖像
[Bakers]使用籠子烘烤時,UI中不會禁用傾斜功能
[貝克斯]當籠子沒有相應(yīng)的紫外線設(shè)置時發(fā)生崩潰
[Cooker] sbscooker:與“blend_switch.sbs”相關(guān)的烹飪錯誤
[炊具]發(fā)布的圖形無法正確顯示
[引擎]轉(zhuǎn)換2D:啞光顏色不正確
[資源管理器]重新導(dǎo)入FBX網(wǎng)格時發(fā)生崩潰
[Color Widget]灰度顏色選擇器只會選取紅色通道值
[3D視圖]用法“textcoordN”不起作用了
[Iray]法線貼圖適用于電介質(zhì)兩次
二、更新:
[3D視圖]允許在項目設(shè)置中設(shè)置默認燈光狀態(tài)
[版本控制]調(diào)用python腳本時刪除超時30秒
使用注意
提示“來自身份不明開發(fā)者、文件已損壞、磁盤無法掛載”以及macOS Sierra 不顯示 “任何來源”的解決辦法↓
1、情況一:雙擊.dmg安裝包出現(xiàn)“打不開以下磁盤映像”的警告,可能是文件下載過程中出現(xiàn)了未知問題 或者沒有下載完整,解決辦法就是重新下載安裝包;
2、情況二:提示“app已損壞,打不開。”,或者“打不開。。因為它來自身份不明的 開發(fā)者”的解決辦法;
(1)、打開”安全性偏好設(shè)置“- “安全性與隱私” - “通用”;
(2)、點擊左下角“解鎖”
(3)、勾選允許“任何來源”,鎖上小鎖
3、macOS Sierra 10.12 不顯示“任何來源”的解決辦法:打開MacOS終端,然后將“sudo spctl --master-disable”拷貝,在終端窗口粘貼,敲回車,提示輸入 password(開機密碼),輸入密碼,密碼是看不見的,輸完敲回車;可能“任何來源”將再次顯示,勾選它,鎖上左下角小鎖即可。
軟件功能
1、信息
實體設(shè)計器是一種基于節(jié)點的紋理合成工具,它允許您創(chuàng)建實體文件或位圖紋理。您可以將它用于紋理資產(chǎn)和烘烤模型信息(例如:正常、位移、曲率等)。它包含了大量的工具、材料和程序效果,以幫助您在完全無損的工作流程中實現(xiàn)您的目標。
2、基于節(jié)點變形。允許非線性工作流和快速迭代。
物質(zhì)設(shè)計師5是一個基于節(jié)點的紋理工具。厭倦了雜亂的層次?在一些緊湊和方便的節(jié)點中,滿足您所需要的一切。讓物質(zhì)為你連接所有的渠道,專注于真正重要的事情:你的藝術(shù)。
3、PBR貼圖的行業(yè)標準。
實體設(shè)計是一種強大的基于節(jié)點的紋理化工具,用于基于物理的渲染,并廣泛應(yīng)用于超過50個AAA的游戲項目。
4、PBR視窗
3D視圖允許在你的網(wǎng)格上可視化你所有的紋理實時工作。
5、與任何游戲引擎兼容。
實體設(shè)計器允許您創(chuàng)建自己的模板,使其與市場上的任何游戲引擎或您的內(nèi)部引擎兼容。
6、新一代的程序藝術(shù)。
《物質(zhì)設(shè)計師5》由《物質(zhì)引擎2》提供動力,這是由《寓言》所開發(fā)的renown程序化技術(shù)的新版本。它釋放了一種不可思議的表達能力,培養(yǎng)了一種新的數(shù)字創(chuàng)造力。
7、集成的面包師
我們的嵌入式面包師允許您直接在您的軟件中烘烤您的地圖。
8、生產(chǎn)準備。
在你的工作環(huán)境中,物質(zhì)設(shè)計師被認為是很容易融入的。
軟件特色
一、材料創(chuàng)作
創(chuàng)建完全控制和無限變化的材料。
立即編輯完整的紋理集,并生成將在渲染器或游戲引擎中直接處理的物質(zhì)紋理和MDL材質(zhì)。
1、物質(zhì)文件(.sbsar)
創(chuàng)建可在上下文中調(diào)整的物質(zhì)文件
2、花木紋理
以32位浮動的方式生成高達8K大小的可貼圖紋理
3、物料
為Iray,V-Ray和Adobe Felix制作MDL材料
二、掃描處理
過程掃描歸功于適用于攝影測量工作流程的濾鏡和工具。
substance designer 2018具有一套完整的工具和過濾器,包括:裁剪工具,顏色均衡器工具,提取通道過濾器(多角度反射率,多角度到正常,正常到高度),智能修補程序克隆工具,智能自動瓷磚工具。
三、支持兼容的軟件
使用substance designer制作的材質(zhì)可以導(dǎo)出到任何渲染器,游戲引擎等,包括unity,3dsmax,maya,vray,flame,catia等等。
四、導(dǎo)入各種各樣的內(nèi)容
導(dǎo)入程序sbs和sbsar文件,手繪圖像,照片,掃描和幾何圖形(.fbx&.obj)。無需擔(dān)心平鋪,無論是 - 物質(zhì)設(shè)計器自動處理它。
五、帶有IRAY路徑跟蹤的實時物理視口
使用實時PBR視口按照它在Unity和Unreal中的顯示來預(yù)覽您的工作。通過自定義著色器匹配任何其他游戲引擎。
在工作時使用Iray路徑追蹤技術(shù)創(chuàng)建逼真渲染,使用Yebis后期制作效果修飾您的作品,并直接在ArtStation上分享投影產(chǎn)品材料。
六、基于節(jié)點的非破壞性工作流
substance designer 2018具有4種圖形類型:平鋪紋理,MDL材料,數(shù)學(xué)函數(shù)和噪聲編輯器。使用基于程序節(jié)點的非線性工作流程立即編輯完整的紋理集。想在工作中改變一些東西?在保持當前工作完好的同時,更改任何先前的步驟。
七、強大的發(fā)電機,工具和過濾器
為程序和混合工作流程組合大量預(yù)設(shè)過濾器和工具。
訪問并修改所有過濾器的來源。
八、集成的全功能面包機
用一整套面包師快速,輕松地烘烤。使用物質(zhì)設(shè)計器創(chuàng)建高達8K分辨率的非均勻(非方形)烘烤。
面包師包括:AO,法線,ID,高度,曲率,位置,polypaint,彎曲法線,顏色映射,UV到SVG,不透明蒙板,厚度,轉(zhuǎn)換紋理,世界空間方向,世界空間法線。
下載地址
三維貼圖制作工具Substance Designer 2018 For Mac v2018.3.4 蘋果電腦特別版
人氣軟件
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