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3D繪圖軟件Substance Painter 2019 For Mac v2019.1.1.3066 漢化激活版

Substance Painter 2019下載

  • 軟件大?。?span>1.99GB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:漢化軟件
  • 軟件授權(quán):破解軟件
  • 軟件類別:平面設(shè)計
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2021-07-15
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

 Substance Painter 2019 For Mac是為蘋果電腦用戶打造的一款實用3d繪圖軟件,之前小編為大家提供過windows版本的下載,這次為大家?guī)淼氖莔ac版本,新版本擁有了新的蒙版效果,是類似于Photoshop中的Blend-if功能,把用戶允許通過比較的當前圖層內(nèi)容與下面的圖層堆棧的內(nèi)容進行混合,并將其與更新的無縫材料樣本項目相結(jié)合,同時還優(yōu)化了工作效率,可以大大地提升繪圖的效率,有需要的用戶歡迎下載。

substance painter2019新功能

【位移和曲面細分】

你們中的一些人可能還記得我們幾年前在物質(zhì)日活動中展示了一個hacky原型。好吧,它終于來了,真的。您現(xiàn)在可以在視口和Iray中享受曲面細分和位移。導(dǎo)入置換貼圖并驚嘆于新的細節(jié)輪廓,或在高度通道中繪制,以實時雕刻您的資產(chǎn)。

【比較面具效果】

位移很棒,但如何使用高度數(shù)據(jù)輕松地混合和分層材料?在新的比較面膜效果做到這一點,這種新的蒙版效果允許您通過比較當前圖層的內(nèi)容與下面的圖層堆棧的內(nèi)容進行混合,類似于Photoshop中的Blend-if功能,將其與更新的無縫材料樣本項目相結(jié)合,可快速創(chuàng)建可平鋪的環(huán)境材料。比較蒙版對于創(chuàng)建快速高度混合非常有用但不僅僅是為了這個!它也適用于紋理集中的任何其他通道。

【動態(tài)筆畫】

這個是一個doozy。Dynamic Strokes引入了一種基于Substance參數(shù)生成程序畫筆筆劃的方法。你的畫筆可以隨著時間的推移而演變,隨機交換它的alpha,甚至可以用每個標記生成一個全新的材質(zhì)。這種方式的工作原理是任何Substance文件在繪制時都可以用作材質(zhì)或alpha并且可以知道每個被繪制的標記,并且可以做出相應(yīng)的反應(yīng)。您甚至可以進一步將所有這些功能組合成一個,并提出類似于常春藤發(fā)生器的東西,它沿著筆劃路徑產(chǎn)生獨特的分支,分支交替的側(cè)面,并且每個連續(xù)的分支比基于速度的前一個分支變小中風。黑魔法就在那里。

【新的投影模式】

到目前為止,Substance Painter已經(jīng)為您提供了一個良好的舊UV投影和填充圖層的Triplanar投影之間的選擇。剛剛添加了兩種新的投影模式,還有更多投影模式正在進行中。您現(xiàn)在可以在圖層的" 球面"和"平面"投影之間進行選擇。使用Planar投影,您的填充圖層將作為貼圖,幾個選項允許您使用平鋪,以及貼花影響幾何體的距離。新的貼裝Gizmo可以非常輕松地將貼花移動到您的資產(chǎn)周圍:只需拖動它,它就會自動捕捉到網(wǎng)格的表面。

【徑向?qū)ΨQ性】

Symmetry工具已通過全新的Radial選項進行了改進。特別呼吁你們所有的呼吸器粉絲。

【層堆棧和其他UX改進】

如果沒有一些UI調(diào)整,Substance Painter的發(fā)布將永遠不會完成,而這次Layer Stack,Texture Set列表和Channels列表已經(jīng)完成了UX團隊的工作。您可能會注意到從圖層堆棧的深處看著你的大量眼睛。這些都是從Photoshop遷移到Substance Painter的第一步,旨在縮小兩種工具之間的差距并統(tǒng)一用戶體驗。隨著我們前進,您將看到更有意義和有趣的協(xié)同作用。

【一次選擇多個紋理集】

紋理集列表也有一點改造,你可能會注意到你現(xiàn)在可以一次選擇多個紋理集。為什么,你可能會問?轉(zhuǎn)到"紋理集設(shè)置"窗口以查找原因,您現(xiàn)在可以立即更改多個紋理集的設(shè)置,允許使用UV Tiles的藝術(shù)家每天減少少量頭發(fā)。

【激活所有其他頻道】

最重要的是,"屬性"窗口中的"頻道"列表已經(jīng)更新了一個小但無疑是受歡迎的添加:按下Alt鍵的頻道點擊該頻道會選出該頻道; 再做一次將重新激活所有其他頻道。別客氣。

【抖動覆蓋】

導(dǎo)出的法線貼圖的抖動是在去年年底推出的,很多人都要求選擇覆蓋它,所以就在這里。

Substance PAInter 2019MAC漢化版安裝教程

下載完成后打開“Substance PAInter 2019”安裝包,雙擊打開【Substance_PAInter-2019.1.0-3020-mac-x64-standard-full REPACK.pkg】,如圖:

彈出安裝器窗口將引導(dǎo)你完成安裝,點擊【繼續(xù)】,如圖:

閱讀安裝許可協(xié)議,點擊【繼續(xù)】,如圖:

彈出軟件許可協(xié)議,點擊【同意】,如圖:

提示需要占用電腦上的2.63GB空間,點擊【安裝】,如圖:

輸入mac電腦密碼,然后點擊【安裝軟件】,如圖:在這里插入圖片描述

Substance Painter 2019安裝成功

軟件特色

一、信息:

物質(zhì)設(shè)計器是一個基于節(jié)點的紋理合成工具,允許您創(chuàng)建物質(zhì)文件或位圖紋理。您可以使用它來紋理資產(chǎn)并烘焙模型信息(例如:法線,位移,曲率等)。它包含大量工具,材料和程序效果庫,幫助您在完全無損的工作流程中實現(xiàn)您的目標。

二、添加:

新的總體風格(圖標,顏色,行為)

新的默認布局

平板:畫圖時的用戶體驗增強

主菜單:首先在視圖和工具欄中對原生項目進行排序

主菜單:在視口區(qū)域中移動快速遮罩動作

主菜單:點擊動作到視口部分

主菜單:將“視圖”菜單重命名為“窗口”

快捷菜單:通過在視口中右鍵單擊新的工具屬性

Dock小部件:新的快速工具欄快速縮小/調(diào)用

顯示設(shè)置:攝像頭和查看器設(shè)置窗口合并

圖層堆棧:上下文右鍵單擊菜單

圖層堆疊:拖放以在同一圖層內(nèi)移動任何效果

工具欄:重新組織工具欄和新的上下文工具欄

工具工具欄:將克隆工具拆分為兩個單獨的工具

工具屬性:預(yù)覽中較輕的背景灰度值

工具屬性:標簽中的組織(填充和工具)

工具:繪制結(jié)果與模板

[視口:匹配填充圖層的新光標

[視口:更平滑的導(dǎo)航和繪畫(更高的幀速率)

[視口:視口中的材質(zhì)/通道/地圖選擇組合框

[視口:減少旋轉(zhuǎn)時的閃爍(陰影)

[擱架:打開Painter時默認顯示材質(zhì)

[擱架:物質(zhì)質(zhì)地和材料的改進(加快2到6倍)

[保存:重新組織材料文件夾以適應(yīng)物質(zhì)來源結(jié)構(gòu)

[Shelf:將材料直接拖放到視口中的網(wǎng)格

Shelf:新的3D噪聲(Perlin,Perlin Fractal,Simplex和Worley)

Shelf:使用網(wǎng)格位置的新3D線性漸變蒙版生成器

Shelf:非正方形擴展

Shelf:為Lens Studio(Snap應(yīng)用程序)添加了新模板和導(dǎo)出預(yù)設(shè)

Shelf:更新了Smart Materials和Smart Masks以使用最新版本的Mask Editor(微細節(jié))

Shelf:新示例項目“TilingMaterial”創(chuàng)建無縫拼接材料

書架:新的筆刷預(yù)設(shè)(書法,濕,孵化等)

滑塊:新的滑塊和灰度/彩條風格和行為

Bakers:允許使用完整的場景邊界框來計算位置圖

Shader:從默認著色器參數(shù)中移除高度強制參數(shù)

Engine;更新物質(zhì)引擎

Engine:UV塊之間沒有或更少不連續(xù)

Plugins:從下載的導(dǎo)入材料物質(zhì)來源更快

插件:更新所有插件以匹配新的整體樣式

首選項:自動預(yù)覽背景顏色變化

潔;減少項目損壞的風險

打開:打開項目時間改進

新項目:新項目 - 網(wǎng)格更新時間改進

保存:保存項目時間改進

日志:在日志中報告的許可證類型

TextureSet:將“Bake Textures”按鈕重命名為“Bake Mesh Maps” 將“Additional maps”重命名為“Mesh maps”

三、固定:

視口:使用包含大量子對象的網(wǎng)格的糟糕表現(xiàn)

工具屬性:將圖像拖放到材質(zhì)插槽時禁用通道

工具屬性:使用涂抹和克隆工具刷新預(yù)覽已損壞

紋理集:通道順序為使用模板時出錯

擱板:灰度轉(zhuǎn)換生成器的缺失圖標

擱板:標志圓圈數(shù)字alpha損壞(缺少字體)

啟動時集成GPU檢測錯誤

Crash:拖放導(dǎo)入的以#字符命名的資源

引擎:集成GPU上的Vram檢測問題

引擎:修復(fù)Substance Engine鏈接器中的大量崩潰

引擎:改變分辨率時的方形文物

后期效果:當后期效果打開時,界面調(diào)整大小較慢

Bakers:對于Ray Distance值,場景單元未正確遵守

Bakers:來自Mesh Occoluder距離的AO無論輸入值如何都被鉗位為1

Bakers:按名稱忽略忽略某些具有特定名稱的網(wǎng)格

Bakers:網(wǎng)格Polygroup和Submesh ID設(shè)置中的顏色總是返回黑色圖像

Bakers:ID烘焙失敗,Blender中的二進制FBX網(wǎng)格

Shader:2D視圖中的噪聲與dota-2和non-pbr- spec-gloss

Linux:烘焙時只使用一個CPU線程

MacOS:使用畫筆光標在視口上移動時發(fā)生崩潰

四、已知的問題:

AMD VEGA GPU上的計算凍結(jié)

Dromaticion后處理在IRay(alpha)中導(dǎo)出時未被考慮。

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