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詳情介紹
Gumroad Material Texture Loader是一款功能實用的3Ds Max上的材質(zhì)紋理加載輔助工具,插件可以輕松快速的加載材質(zhì)紋理,支持各種渲染器,包括Vray,Corona,Redhift,Arold和默認渲染器,可以快速加載紋理,創(chuàng)建材質(zhì)并將其應(yīng)用于場景。感興趣的朋友快來下載使用吧。
支持 3DS Max 2016 – 2025
VRay,Corona,Redshift,Arnold,F(xiàn)Storm,物理和標準材質(zhì)。
插件功能
根據(jù)名稱約定,為其材質(zhì)通道自動創(chuàng)建具有正確伽瑪輸入的紋理。
用于創(chuàng)建紋理的紋理位圖和Triplanar Mapping和Coordinates。
選擇標準,Vray,Corona,Redshift或Arnold紋理貼圖和材質(zhì)。
輕松將材質(zhì)應(yīng)用于選定對象,材質(zhì)編輯器或拖放。
位圖和材質(zhì)的快速設(shè)置參數(shù),例如Mapping Channel,IOR和Material ID。
插件特性:
基于行業(yè)標準名稱過濾器和可自定義名稱的紋理通道重新分配。
為每個相應(yīng)的材質(zhì)通道創(chuàng)建具有正確伽瑪值的所有必需貼圖。
通過即時的紋理加載,通道分配,材質(zhì)和貼圖編輯,實時創(chuàng)建和編輯材質(zhì)。
相同材質(zhì)的所有位圖和三面圖的鏈接映射和坐標。
添加和調(diào)整高級貼圖和參數(shù)設(shè)置,例如AO和凹凸貼圖的合成貼圖,漫反射的色彩校正貼圖,貼圖通道,真實貼圖大小,模糊過濾,IOR和材質(zhì)ID。
輕松地將材質(zhì) 應(yīng)用于選定對象,材質(zhì)編輯器或拖放功能。
在 Vray,Corona,Redshift,Arnold, FStorm,Physical和 Standard 紋理貼圖和材質(zhì)之間進行選擇。
使用說明
當(dāng)您加載一組紋理時,maxscript會根據(jù)文件名中存在的某些名稱約定將紋理放入材質(zhì)槽中。因此,名稱中帶有“顏色”或“反照率”的紋理將進入漫反射槽。名為紋理的反射,金屬或鏡子進入反射通道。
您可以從任何材質(zhì)槽中手動選擇或取消選擇紋理,一旦滿意,您可以選擇位圖和材料類型以及許多其他設(shè)置。
按“創(chuàng)建”后,可以將材質(zhì)應(yīng)用于場景或材質(zhì)編輯器。
紋理通道的Gamma會自動為您設(shè)置。漫反射,反射和半透明通道設(shè)置為gamma 2.2或sRGB顏色空間。所有其他伽馬值都設(shè)置為1.0或線性顏色空間。
安裝方法:
1 - 下載/解壓縮所有文件到一個文件夾。
2 - 將最新版本的"Material_Texture_Loader_v1.x.mse"拖放到 3ds Max界面。
或者在 3ds Max內(nèi)運行腳本。 Scripting腳本 > Run Script運行腳本 > select選擇"Material_Texture_Loader_v1.x.mse">"打開"
3 - 腳本將詢問您是否要安裝文件。按"是"。
4 - 您可以立即開始使用腳本。
安裝后添加按鈕:
1 - 重新啟動3ds Max。
2 - 在 3ds Max轉(zhuǎn)到自定義 + 自定義用戶界面>工具欄>類別>DMZ。
3 - 將"材料紋理加載器"拖入工具欄。
下載地址
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