VRay渲染器 VRay V7.00.04 For Maya 2023/2024/2025/2026 免費(fèi)版
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VRay 6.20 for 3ds max 2016-2025 V6.20 通用補(bǔ)丁 一鍵安裝免費(fèi)
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VRay 6.00 for 3ds max 2023 Ma5漢化包 + 破解補(bǔ)丁 完整漢化版(
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渲染器VRay 7.00.04 for 3dsmax2020-2025 中文免費(fèi)版(附漢化補(bǔ)丁
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VRay for 3dMax通用破解補(bǔ)丁 V5.20 for 3dsmax2016-2023 最新綠
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高級渲染器Nuke插件 VRay 5.20.01 for Nuke 12/13.1 安裝破解版(
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V-ray渲染器 VRay 5.10.01 for SketchUp2017-2021 破解免費(fèi)版(附
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V-ray渲染器 VRay 5.10.22 for Revit 2018-2022 破解版(附補(bǔ)丁+
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犀牛渲染器VRay 5.20.06 for Rhino 6-8 漢化破解正式版(附安裝教
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C4D渲染器VRay 5 for Cinema 4D R20-R26 V5.20.05 漢化破解版(附
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Blender隨機(jī)建模流網(wǎng)格形狀細(xì)節(jié)生成插件Random Flow V3.5.2 免費(fèi) 濾鏡插件 / 63.3MB
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AE/PR人工AI智能視頻無損放大插件Aescripts ScaleUP v1.4.4 漢化 濾鏡插件 / 77.8MB
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詳情介紹
VRay Next v4.30.01 for Maya 2020 免費(fèi)版是功能強(qiáng)大的適用于視覺特效藝術(shù)家的專業(yè)渲染軟件,帶來提供更快的光線跟蹤,更清晰的采樣和更準(zhǔn)確的渲染。使用旨在為用戶提供更加高效和更高質(zhì)量的渲染效果和操作。有了強(qiáng)大的 V-Ray 場景智能分析,全新設(shè)計的交互式產(chǎn)品渲染 IPR,兩倍速度的 GPU 產(chǎn)品渲染,V-Ray Next 比以往更智能,更快速,更強(qiáng)大。支持Maya 2020 Win64位操作系統(tǒng)使用,歡迎需要此款渲染器插件的朋友們前來下載使用。
新增功能:
自適應(yīng)穹頂燈光
更快,噪點更少,更準(zhǔn)確的以場景智能為基礎(chǔ)的基于圖像的環(huán)境照明。
反饋更快的 IPR
重新設(shè)計了 IPR 引擎,反饋更快速更連貫。
視口 IPR 支持 AI 降噪 NVIDIA
AI 降噪現(xiàn)在可以使用 V-Ray IPR 在視口中交互式渲染。
單獨顯示所選/材質(zhì)排查
快速單獨顯示選中的紋理和材質(zhì),有助于在 IPR 中排查復(fù)雜的材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)。
視口 IPR 支持 PLAYBLASTS 使用視口
IPR 的 Playblasts 創(chuàng)作高質(zhì)量的預(yù)覽和動畫測試。
兩倍速度的 GPU 渲染
快速的新 GPU 渲染架構(gòu),支持更多的高端產(chǎn)品渲染功能.
GPU 體積渲染 V-Ray
GPU 現(xiàn)在支持超快速的體積特效渲染,如:煙,火焰,霧氣。
GPU 小塊式渲染
支持 Cryptomatte 渲染元素。
物理頭發(fā)材質(zhì)
使用準(zhǔn)確的高光計算,渲染更逼真的頭發(fā)。通過色素和染色參數(shù),設(shè)置更容易。
支持 METALNESS 金屬度
V-Ray 材質(zhì)新增對 PBR 材質(zhì)的支持,增加金屬度 Metalness 參數(shù)。
卡通材質(zhì)
輕松制作非寫實卡通材質(zhì)和 cel 著色特效?,F(xiàn)在有高級線條控制參數(shù)。
V-RAY 圖層混合紋理
這是一個強(qiáng)大的工具,使用圖層混合模式疊加紋理,以及獨立蒙版控制。
支持分層的 ALEMBIC
支持 Alembic 1.7 和圖層,便于高效率地處理和更新 Alembic 數(shù)據(jù)。
V-RAY CLOUD 開放 beta 測試。
直接一鍵在云端渲染場景。
安裝步驟:
卸載老版本,如 vrayformayapatch.mll, zray.mll, vray_zzz.dll等
安裝Vray,不需要安裝License Server
根據(jù)安裝向?qū)нM(jìn)行安裝
安裝成功后,拷貝vray_v43000_maya_fix.dll到 C:\Program Files\Autodesk\Maya2020\vray\vrayplugins
軟件特色
一、渲染
1、強(qiáng)大的CPU渲染
高度優(yōu)化的自適應(yīng)光線追蹤,實現(xiàn)快速渲染和卓越圖像質(zhì)量的最佳組合。
2、令人難以置信的快速GPU渲染
通過GPU加速外觀開發(fā)和最終幀渲染獲得額外的速度提升。
3、混合渲染
V-Ray GPU CUDA現(xiàn)在可以在CPU和GPU上渲染,以充分利用所有可用的硬件。
4、可重復(fù)渲染
在任何時候停止渲染并繼續(xù)你離開的地方。
5、DENOISER
自動消除噪音并縮短渲染時間最多50%。
6、混沌云
只需按一下按鈕,即可將場景直接渲染到云端。
二、燈光
1、自適應(yīng)燈
快速新的照明算法,可加速在具有許多燈光的場景中渲染。
2、準(zhǔn)確的照明
使用各種燈光類型,形狀和控件渲染自然,人工和基于圖像的照明。
3、全球照明
選擇光線跟蹤和混合全局照明方法,實現(xiàn)質(zhì)量和速度的完美平衡。
三、物料
1、物理材料
使用多個圖層創(chuàng)建任何類型的基于物理的材質(zhì)。
2、獨特的陰影
可選擇一系列專業(yè)和專用著色器,適用于SSS,皮膚,頭發(fā)等。
3、ALSURFACE材料
具有分層SSS和光澤菲涅爾反射的通用著色器 - 適用于皮膚。
4、MDL材料
現(xiàn)在支持NVIDIA的通用材料定義語言格式。
5、VRSCANS圖書館支持
兼容1000多種超逼真掃描材料。
四、紋理
1、圓角的角落
在渲染時生成完美平滑的邊緣,無需額外建模。
2、TRIPLANAR MAPPING
快速應(yīng)用無UV紋理的無縫紋理。
3、高效的紋理
使用頂級應(yīng)用程序MARI,Mudbox和Zbrush的多分辨率平鋪紋理。
4、V-RAY LAYERED紋理
這個功能強(qiáng)大的工具使用混合模式和單獨的遮罩控制來對紋理進(jìn)
五、幾何
1、分層的ALEMBIC支持
現(xiàn)在支持Alembic 1.7和層,以便有效地處理和更新Alembic數(shù)據(jù)。
2、代理對象
使用按需加載代理對象將大量場景放入內(nèi)存并縮短渲染時間。
3、頭發(fā)和裘皮
渲染逼真的頭發(fā),支持Maya頭發(fā)和毛皮,XGen,Ornatrix,Shave和理發(fā),以及Yeti。
六、體積效應(yīng)
VOLUMES
渲染優(yōu)化的體積效果并從Realflow和Houdini導(dǎo)入OpenVDB文件。
七、渲染元素
1、RENDER ELEMENTS
輸出一套完整的美容,實用程序和遮罩通行證,以便在合成中完全控制。
2、全光選擇RENDER元素
將單個燈光或燈組渲染為單獨的渲染元素,以便在后期進(jìn)行準(zhǔn)確的光混合。
3、CRYPTOMATTE
自動生成ID遮罩,支持透明度,景深和運(yùn)動模糊
下載地址
人氣軟件
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