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渲染器VRay Next v4.30.01 for Maya 2020 安裝版 Win64位

V-Ray渲染器下載

  • 軟件大?。?span>287MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2020-01-28
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

VRay Next v4.30.01 for Maya 2020 免費(fèi)版是功能強(qiáng)大的適用于視覺特效藝術(shù)家的專業(yè)渲染軟件,帶來提供更快的光線跟蹤,更清晰的采樣和更準(zhǔn)確的渲染。使用旨在為用戶提供更加高效和更高質(zhì)量的渲染效果和操作。有了強(qiáng)大的 V-Ray 場景智能分析,全新設(shè)計的交互式產(chǎn)品渲染 IPR,兩倍速度的 GPU 產(chǎn)品渲染,V-Ray Next 比以往更智能,更快速,更強(qiáng)大。支持Maya 2020 Win64位操作系統(tǒng)使用,歡迎需要此款渲染器插件的朋友們前來下載使用。

新增功能:

自適應(yīng)穹頂燈光

更快,噪點更少,更準(zhǔn)確的以場景智能為基礎(chǔ)的基于圖像的環(huán)境照明。

反饋更快的 IPR

重新設(shè)計了 IPR 引擎,反饋更快速更連貫。

視口 IPR 支持 AI 降噪 NVIDIA

AI 降噪現(xiàn)在可以使用 V-Ray IPR 在視口中交互式渲染。

單獨顯示所選/材質(zhì)排查

快速單獨顯示選中的紋理和材質(zhì),有助于在 IPR 中排查復(fù)雜的材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)。

視口 IPR 支持 PLAYBLASTS 使用視口

IPR 的 Playblasts 創(chuàng)作高質(zhì)量的預(yù)覽和動畫測試。

兩倍速度的 GPU 渲染

快速的新 GPU 渲染架構(gòu),支持更多的高端產(chǎn)品渲染功能.

GPU 體積渲染 V-Ray

GPU 現(xiàn)在支持超快速的體積特效渲染,如:煙,火焰,霧氣。

GPU 小塊式渲染

支持 Cryptomatte 渲染元素。

物理頭發(fā)材質(zhì)

使用準(zhǔn)確的高光計算,渲染更逼真的頭發(fā)。通過色素和染色參數(shù),設(shè)置更容易。

支持 METALNESS 金屬度

V-Ray 材質(zhì)新增對 PBR 材質(zhì)的支持,增加金屬度 Metalness 參數(shù)。

卡通材質(zhì)

輕松制作非寫實卡通材質(zhì)和 cel 著色特效?,F(xiàn)在有高級線條控制參數(shù)。

V-RAY 圖層混合紋理

這是一個強(qiáng)大的工具,使用圖層混合模式疊加紋理,以及獨立蒙版控制。

支持分層的 ALEMBIC

支持 Alembic 1.7 和圖層,便于高效率地處理和更新 Alembic 數(shù)據(jù)。

V-RAY CLOUD 開放 beta 測試。

直接一鍵在云端渲染場景。

安裝步驟:

卸載老版本,如 vrayformayapatch.mll, zray.mll, vray_zzz.dll等

安裝Vray,不需要安裝License Server

根據(jù)安裝向?qū)нM(jìn)行安裝

安裝成功后,拷貝vray_v43000_maya_fix.dll到 C:\Program Files\Autodesk\Maya2020\vray\vrayplugins

軟件特色

一、渲染

1、強(qiáng)大的CPU渲染

高度優(yōu)化的自適應(yīng)光線追蹤,實現(xiàn)快速渲染和卓越圖像質(zhì)量的最佳組合。

2、令人難以置信的快速GPU渲染

通過GPU加速外觀開發(fā)和最終幀渲染獲得額外的速度提升。

3、混合渲染

V-Ray GPU CUDA現(xiàn)在可以在CPU和GPU上渲染,以充分利用所有可用的硬件。

4、可重復(fù)渲染

在任何時候停止渲染并繼續(xù)你離開的地方。

5、DENOISER

自動消除噪音并縮短渲染時間最多50%。

6、混沌云

只需按一下按鈕,即可將場景直接渲染到云端。

二、燈光

1、自適應(yīng)燈

快速新的照明算法,可加速在具有許多燈光的場景中渲染。

2、準(zhǔn)確的照明

使用各種燈光類型,形狀和控件渲染自然,人工和基于圖像的照明。

3、全球照明

選擇光線跟蹤和混合全局照明方法,實現(xiàn)質(zhì)量和速度的完美平衡。

三、物料

1、物理材料

使用多個圖層創(chuàng)建任何類型的基于物理的材質(zhì)。

2、獨特的陰影

可選擇一系列專業(yè)和專用著色器,適用于SSS,皮膚,頭發(fā)等。

3、ALSURFACE材料

具有分層SSS和光澤菲涅爾反射的通用著色器 - 適用于皮膚。

4、MDL材料

現(xiàn)在支持NVIDIA的通用材料定義語言格式。

5、VRSCANS圖書館支持

兼容1000多種超逼真掃描材料。

四、紋理

1、圓角的角落

在渲染時生成完美平滑的邊緣,無需額外建模。

2、TRIPLANAR MAPPING

快速應(yīng)用無UV紋理的無縫紋理。

3、高效的紋理

使用頂級應(yīng)用程序MARI,Mudbox和Zbrush的多分辨率平鋪紋理。

4、V-RAY LAYERED紋理

這個功能強(qiáng)大的工具使用混合模式和單獨的遮罩控制來對紋理進(jìn)

五、幾何

1、分層的ALEMBIC支持

現(xiàn)在支持Alembic 1.7和層,以便有效地處理和更新Alembic數(shù)據(jù)。

2、代理對象

使用按需加載代理對象將大量場景放入內(nèi)存并縮短渲染時間。

3、頭發(fā)和裘皮

渲染逼真的頭發(fā),支持Maya頭發(fā)和毛皮,XGen,Ornatrix,Shave和理發(fā),以及Yeti。

六、體積效應(yīng)

VOLUMES

渲染優(yōu)化的體積效果并從Realflow和Houdini導(dǎo)入OpenVDB文件。

七、渲染元素

1、RENDER ELEMENTS

輸出一套完整的美容,實用程序和遮罩通行證,以便在合成中完全控制。

2、全光選擇RENDER元素

將單個燈光或燈組渲染為單獨的渲染元素,以便在后期進(jìn)行準(zhǔn)確的光混合。

3、CRYPTOMATTE

自動生成ID遮罩,支持透明度,景深和運(yùn)動模糊

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