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詳情介紹
VRay 5.0 for 3dsmax是一款面向3D藝術家的強大的CPU和GPU渲染器,支持3dsmax 2021-2016,從VRay發(fā)展歷不難看出,每一次大版本的升級都會為我們帶來驚喜的新功能和改進,這一次也不例外,最引人注目的是此版本新增了材質(zhì),全新設計了VFB幀緩存窗口、混合照明及渲染元素結(jié)果的分層及編輯。
更新介紹
這次是針對3ds Max的V-Ray 5的公開測試版。添加了許多重要的新功能,包括一些Corona用戶比較熟悉的功能(emmmm據(jù)說Vr收購了CR嘛)
但是其中最引人注目的一個是V-Ray新增的Lightmix功能,可以直接在幀緩存中調(diào)整燈光的顏色和強度,而無需重新渲染。
談到V-Ray幀緩存,它已經(jīng)徹底修改了新的外觀和增加了幾個新的功能,包括一個新的基于層的合成系統(tǒng)。
現(xiàn)在可以直接在VFB中堆疊和混合渲染元素,而無需導出到合成軟件。
安裝教程
1、下載運行vray_adv_50002_max2020_x64.exe,點擊i accept the agreement,然后點擊install
2、選擇max2020安裝路徑
3、點擊ABORT DOWNLOAD,因為在線安裝材質(zhì)庫,如果出現(xiàn)安裝失敗的情況,所以提前下載好了材質(zhì)庫,在安裝包里面,這一步直接跳過就可以了。
4、點擊DONE,安裝完成。
5、運行漢化補丁文件,一鍵安裝即可
漢化說明
此版本已更新半漢化補丁、全漢化補丁,半漢化補丁較穩(wěn)定bug少
112版本安裝后,以前的vr破解補丁已無法使用,需要從vr官網(wǎng)申請試用后即可
適用于3ds Max的V-Ray 5.0新功能:
VFB2:max版這次增加了全新的VFB的層合成功能。
LightMix:在VFB2中添加對燈光后期處理的支持。
V-Ray:支持在ACEScg顏色空間中渲染,可以從文件名中識別紋理顏色空間
V-Ray資源瀏覽器:V-Ray材質(zhì)庫的材質(zhì)庫瀏覽器實用程序;
V-Ray材質(zhì)庫:添加獨立工作的材質(zhì)庫下載程序,并作為安裝的一部分
V-Ray材質(zhì)預覽:可使用自定義的.vrscene渲染材質(zhì)預覽;
VRayMtl:添加涂層和光澤層;
VRayMtl:添加簡單預設;
VRayHairNextMtl:添加簡單預設;
VRayCarPaintMtl2:添加具有更精確薄片過濾和減少內(nèi)存使用的新車漆材質(zhì);
VRayUVWRandomizer:添加只能與VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源輸入一起使用的texmap,并支持隨機切片;
VRayMultiSubTex:添加隨機色調(diào)、飽和度和伽馬方差選項;
VRayMultiSubTex:添加新的“按面隨機”材質(zhì)ID /對象ID /元素模式;
VRayBitmap:將VRayHDRI重命名為VRayBitmap;
VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色調(diào),直接混合Alpha,預先混合混合Alpha;
VRayTriplanarTex:能夠用作VRayBitmap的映射源;
VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud顏色通道的貼圖;
V-Ray:提高渲染大型場景時的精度;
V-Ray:MikkTSpace支持切線法線貼圖;
V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染設置“關于”部分;
V-Ray:在安裝中包括V-Ray AppSDK Python綁定;
VRayLightSelect:支持環(huán)境照明;
安裝程序:集成捆綁產(chǎn)品的新安裝程序體驗:Chaos許可證服務器,Chaos Cloud客戶端和V-Ray材質(zhì)庫;
V-Ray GPU:添加了對內(nèi)核外代碼路徑的支持;
V-Ray GPU:支持2D置換;
V-Ray GPU:以霧效模式渲染Phoenix FD粒子著色器;
V-Ray GPU:添加了對OSL著色器的支持;
V-Ray GPU:增加了對細胞貼圖的支持;
V-Ray GPU:添加對BerconTiles和Bercon Wood貼圖的支持;
V-Ray GPU:實現(xiàn)每個設備的GPU內(nèi)存跟蹤器;
V-Ray GPU:具有漸進式采樣的可恢復渲染;
下載地址
渲染器VRay 5.20.01 for 3ds max 2020 完整漢化版(附漢化包和安裝教程) 64位
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