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C4D建模神器布局腳本合集HB ModellingBundle 2.34 for Cinema 4D R16-R25 漢化版

C4D三維建模工具下載

  • 軟件大?。?span>41.7MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產軟件
  • 軟件授權:免費軟件
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 應用平臺:Windows平臺
  • 更新時間:2021-11-26
  • 網友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

HB ModellingBundle是一組用于CINEMA 4D的70多個腳本,專用于3D建模。這些腳本的目標是改善工作流程并更快地執(zhí)行許多操作。這意味著更少的點擊次數(shù)和更少的鼠標移動。使用HB ModellingBundle,您不僅會收到70多個腳本,而且還會收到一組非常好的選擇的快捷方式和用于C4D的建模布局。還有一個模板C4D場景,該模板在視口中顯示工具設置,這使在全屏模式下的工作變得更加容易。

支持CINEMA 4D R16- R25

新功能

HB ModelingBundle v2.有哪些新功能?

[已修復] S24 兼容性修復
[已修復] R25 兼容性修復
[新] R25 資產瀏覽器集成(內容瀏覽器已被 R25 淘汰)
[改進] HB_OverwriteMaterial 現(xiàn)在支持資產瀏覽器
[新增]沒有子項的快捷方式刪除:(shift + BS)
[已修復] HB_PipeIt:Caps 選項再次起作用(Shift-Modifier)
[已刪除]配色方案(已過時)

安裝方法:

復制HB ModelingBundle V2.31文件夾到C: \ Program Files \ MAXON \ CINEMA 4D * \ plugins \ library \ scripts
復制 layout 文件夾到 C: \ Program Files \ MAXON \ CINEMA 4D * \ library

中文版安裝方式:

第一步:解壓文件夾:HB_ModellingBundle_V2.31 CH 純中文
第二部:把解壓好的總文件夾放到 library-scripts 里(參考路徑C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\MAXON\CINEMA 4D R19_62A5E681\library\scripts)
如果之前裝了英文版的替換下文件夾就可以
R21的用戶 建議放到AppData\Roaming\MAXON\Maxon Cinema 4D R21_64C2B3BD\library\scripts

布局文件怎么用?直接拖拽到C4D界面即可。

安裝好第二次打開軟件沒有了的情況,是因為c4d軟件沒有裝在c盤,放到c4d的安裝目錄插件里第二次打開會看見了。如果沒有把c4d裝在c盤的朋友,hb的安裝路徑就應該放到:C/AppData/Roaming/MAXON/R20_99DBD4D6/library/scripts

捆綁包中包含以下腳本:

8個Snapping腳本(更容易設置snappingsettings)

4個筆刷大小/強度腳本(用于更改筆刷設置)

HB_CenterCut(在邊的中心進行切環(huán))

HB_CleanView(切換視口過濾器以僅查看相關內容)

7個克隆腳本(沿軸克隆多邊形并對齊且無間隙)

HB_DefaultCamera(使用默認編輯器Camera并進行其他一些設置)

HB_Delete(刪除對象或組件的6種不同模式)

HB_Divider(更改任何參數(shù)對象的細分或重置設置)

HB_EvenDistribution(均勻分布所選邊的點)

HB_FastViewport(進行多項設置以加速視口并還原舊設置)

HB_Group(將每個選定對象分組為Null)

HB_GroupSymmetry(使當前選定對象在局部或全局空間中對稱)

HB_GuidesColor(更改所有Guides對象的顏色)

HB_Instancer(在引用最后一個選定對象時創(chuàng)建所有選定對象的實例)

HB_KnifeLine(設置切線的 Knifetool設置)

HB_KnifePath(用于進行路徑切割的Knifetool設置)

HB_Lineup(對齊所選邊)

HB_LoopCut(用于循環(huán)切割的Knifetool設置)

HB_LoopSelection(進行循環(huán)選擇)

HB_ModellingCamera(在所選組件和正交Camera上創(chuàng)建本地工作平面)

HB_ModelMode(進行一些設置并切換到模型模式)

HB_Move(帶有某些設置的Movetool)

HB_Namer(在視口中輕松重命名對象)

HB_Paste(將對象粘貼在鼠標位置并與表面法線對齊)

HB_PathSelection(設置路徑選擇工具)

HB_PhongSelection(設置Phongbreakselection)

HB_PipeIt(一鍵設置Sweepnurbs)

HB_Retopo(輕松設置重新拓撲對象)

HB_Rotate(具有某些設置的旋轉工具)

HB_Rotator(將對象旋轉90度或重置PSR)

HB_RoundEdge(平滑邊緣選擇)

HB_SnapToSpline(將邊緣選擇捕捉到樣條線)

HB_Scale(具有某些設置的縮放工具)

HB_SelectionMaker(進行多邊形選擇的工具)

HB_SelectSame(選擇相同類型或相同點數(shù)的對象)

HB_SetPhong(設置所選對象的Phongangle)

HB_SmoothEdge(進行變形器設置以變形多邊形對象,如Bezier-Nurbs)

HB_Solo(隔離對象或多邊形和框架選擇)

HB_SymmetryFix(Symmetryplane附近的中心點以固定對稱中的孔)

HB_SymmetryMaker(刪除對象的一半并將其放入Symmetry對象中)

HB_ToggleMode(在點/邊/多邊形之間切換模式,并做出其他一些非常不錯的決定)

HB_ToggleSoftselection(切換軟選擇)

HB_ToggleVisibility(切換所選對象的可見性)

HB_TransformRepeat(重復上一個建模命令)

HB_MaterialOverwrite(覆蓋視口中的材質)

HB_SelectionToCircle(在圓形中排列點)

HB_Relax(放松點并保持邊界)

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