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詳情介紹
Corona Renderer是一款實時交互渲染器,近日Chaos Czech 發(fā)布了用于 3ds Max 的 Corona Renderer 7,這是CPU渲染器的下一個主要版本。
該更新添加了一種新的物理材質(zhì),旨在提供與其他 DCC 應用程序更好的兼容性,更新 Corona 的天空模型,并使渲染速度提高“6% 到 50%”。具有透明涂層和光澤控制的新物理材質(zhì)該版本中的主要功能是 CoronaPhysicalMtl,這是一種新的“基礎(chǔ) PBR 材質(zhì)”,旨在提高與其他渲染器以及Substance 3D Collection和Quixel Mixer等工具的兼容性。它包括用于重現(xiàn)汽車油漆的 Clearcoat 參數(shù)和用于重現(xiàn)織物表面特性的 Sheen 參數(shù),并帶有 35 個用于常見現(xiàn)實世界材料的新預設。遺留的物理材質(zhì)仍然可用以與現(xiàn)有場景向后兼容。
系統(tǒng)要求:Corona Renderer 7 僅適用于 64 位 3ds Max 2014+。
新功能介紹:
The New Physical Material. 新物理材質(zhì) Three words that bring a world of benefits to you, including Clearcoat, Sheen, 35 presets, improved glass, and more! 三個字,給你帶來一個全新的功能,包括清漆,天鵝絨材質(zhì),35個預置,改進玻璃,和更多
35 個預設
創(chuàng)建全新的材料對我們來說是一個很好的機會,可以添加 35 個預設的列表,為您提供一系列常見材料的快速入門。無論您是新用戶還是經(jīng)驗豐富的專家,這些預設都將通過立即按照您需要的方式設置參數(shù)來加快您的工作流程 - 并且還將提供一種簡單的方式來學習 UI、參數(shù)和創(chuàng)建材料的方法新的物理材料。
注意:這些當然不包含任何貼圖 - 使用材質(zhì)庫進行包含特定貼圖的完整設置!
更快,更快,更快!
我們有一組優(yōu)化和加速,可以改善渲染時間和您的工作流程。所有這些都將結(jié)合起來,這意味著渲染速度要快 6% 到 50%,具體取決于場景。
您可以在下面的圖像中看到通過分塊渲染實現(xiàn)的加速示例——注意事項:
我們禁用了去噪,因此它的加速對這些結(jié)果沒有影響。如果我們使用去噪,我們可以渲染更少的通道。
其他加速,例如更快的透明度/吸收也將在這里生效,盡管差異應該很?。ㄗ疃嘀皇谴巴獾闹脖唬?/p>
我們沒有轉(zhuǎn)換材料,它們在兩種情況下都是遺留材料
這是一個相當“常規(guī)”的場景,沒有任何異常之處,并且沒有以任何方式定制以利用任何渲染加速——就像您可能在日常工作中創(chuàng)建的場景一樣!
更快的去噪
我們自己的高質(zhì)量去噪器顯示平均加速 20%,在某些極端情況下高達 60%。
更快的場景打開
CoronaBitmap 現(xiàn)在在場景打開后并且您已經(jīng)在處理場景時在后臺加載紋理文件(稱為異步加載)。這將平均減少35% 的場景打開時間,在某些情況下最多減少 73%。
除此之外,Corona 還會在場景打開后在后臺加載 Corona 代理,平均速度提高 12%,在某些情況下最高可達 32%。
更快的透明度/吸收
技術(shù)術(shù)語是“優(yōu)化多個透明命中解析”,但您需要知道的是,在材質(zhì)中使用不透明度的場景中,您可以看到高達 50% 的加速(最有可能平均約為 30% ),尤其是在這些材料相互重疊的情況下,或者當吸收用于 SSS 或體積測量時。
材料庫更新
我們更新了材料庫以包含一個新類別砌體,并且我們更新了金屬和木材類別以添加一些基于物理材料的新材料(已經(jīng)存在的材料仍然基于傳統(tǒng)材料)。
我們還轉(zhuǎn)換了一些以前存在的材料以使用新的物理材料代替?zhèn)鹘y(tǒng)材料,并在織物上添加光澤等。這些是地毯、地板、混凝土和瓷磚類別– 請注意,在應用庫中的新版本時,這可能會導致視覺效果略有不同,但使用以前的舊材質(zhì)版本的現(xiàn)有場景將不受影響(當然,除非您自己轉(zhuǎn)換它們?。?/p>
電暈天空的更新
以前稱為“改進”模型,現(xiàn)在有了最終的正式名稱——PRG 晴空模型。伴隨著更名,它還有非常強大的新功能!
音量效果
單擊復選框,您可以啟用體積效果(通常稱為空中透視),這將使更遠的物體呈現(xiàn)更多的天空顏色,就像被大氣遮擋一樣。您可以通過單個值輕松控制此效果的強度,該效果非常適合全景拍攝或高空俯瞰城市景觀等情況。
高度
現(xiàn)在,無論您的場景是在海平面還是在珠穆朗瑪峰頂部,您都可以獲得正確的大氣結(jié)果,這要歸功于新的高度參數(shù),讓您可以定義相機在大氣中的高度。
在下面的例子中,我們保持一切不變,只改變了海拔參數(shù)——當然,通常你也會在場景中設置相機高度的動畫,所以這個例子就像城市景觀本身是在不同的高度建造的:
濁度
PRG Clear Sky 模型已更新為包括Turbidity,因此您可以確定您的照明是來自晴天還是多云的天空。這與舊的天空模型相同。
同樣,為了您可以看到參數(shù)對場景的影響,我們保持一切不變,只是簡單地改變了濁度:
地平線模糊
我們在啟用新的體積效果時對其進行了重新設計,以確保它們可以很好地協(xié)同工作(當未啟用體積效果時,它的工作方式與之前版本的天空一樣)。
從以前的版本加載場景
請注意,雖然 Corona 7 的外觀與 Corona 6 相似,但具有默認的 Turbidity 和 Altitude 值,但由于天空模型的整體變化,可能仍然存在一些視覺差異。好處是現(xiàn)在您可以使用這些參數(shù)顯著改變天空的外觀,用于更清晰或更陰天(濁度)、針式天空景觀或山頂小屋(高度)以及物理逼真的空中透視(體積效應)。
邊注:
天空基于真實的物理數(shù)據(jù),獲得真實的物理結(jié)果通常是您想要的。對于那些想要純粹藝術(shù)的時候,請嘗試關(guān)閉地面顏色中的“受天空影響”,然后調(diào)整地面顏色。使用其他參數(shù)可以得到一些有趣的結(jié)果,如下圖,其中使用了高濁度、高度和地平線模糊以及新的體積效果:
較小的改進
加了對 Max 2022 的支持
(這也被反向移植到 Corona Renderer 6 Hotfix 2)
2.5D 位移改進 2.5D 位移
的問題和問題已得到糾正。完成后,新置換按預期工作(使用更少的內(nèi)存并提供比舊置換更好的結(jié)果),舊置換已被刪除。
此外,CoronaRoundEdges 地圖支持快速模式。
And more! 還有更多
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