C4DtoA渲染器SolidAngle Cinema 4D To Arnold 4.6.6 for C4D R24
309MB / 10-18
C4DtoA渲染器SolidAngle C4D to Arnold 4.4.0 for Cinema 4D R23
315MB / 09-13
C4DtoA阿諾德渲染器SolidAngle C4D to Arnold 4.0.0.1 for Cinem
375MB / 10-19
阿諾德渲染器SolidAngle C4DtoA 2.4.3 for Cinema4D R19/R20 中
57.0MB / 11-30
C4D阿諾德渲染器SolidAngle Cinema 4D To Arnold 2.2.0 R16/R17/
72MB / 10-30
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PDF拼版插件Quite Imposing plus v5.3R 中文/英文免費(fèi)版(附使用 濾鏡插件 / 14.5MB
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Blender隨機(jī)建模流網(wǎng)格形狀細(xì)節(jié)生成插件Random Flow V3.5.2 免費(fèi) 濾鏡插件 / 63.3MB
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AE/PR人工AI智能視頻無損放大插件Aescripts ScaleUP v1.4.4 漢化 濾鏡插件 / 77.8MB
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音樂鼓點(diǎn)剪輯插件AEscripts BeatEdit 2 v2.2.003 for Premiere C 濾鏡插件 / 179MB
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Blackmagic RAW視頻素材導(dǎo)入PR插件AEscripts BRAW Studio v3.3.8 濾鏡插件 / 17.2MB
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Blender快速創(chuàng)建UV三維模型展UV插件Zen UV V5.0.1.1 for Blender 濾鏡插件 / 9.2MB
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Blender高效的UV貼圖打包工具UVPackmaster PRO v3.3.6 for Blend 濾鏡插件 / 95.7MB
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AE場景掃描DOF深度圖自動(dòng)生成工具Depth Scanner v1.16.16 完整版 濾鏡插件 / 3.2GB
詳情介紹
阿諾德Solid Angle Cinema 4D To Arnold(C4DtoA)是一款高級(jí)的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,專為長篇?jiǎng)赢嫼鸵曈X效果的要求而編寫,使用 Arnold 7.2.5.3,支持Cinema 4D 2024的更新。并且功能版本,帶來了 Apple 原生 CPU 支持、成像器預(yù)設(shè)、錯(cuò)誤報(bào)告以及其他改進(jìn)和錯(cuò)誤修復(fù)。
插件可作為Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。此版本引入了新的Arnold Scatter對象,程序的視口代理設(shè)置,并在Tx紋理工作流程中進(jìn)行了一些更改。最初與索尼影業(yè)聯(lián)合Imageworks開發(fā),現(xiàn)在是他們的主要渲染器,阿諾德用于全世界超過300個(gè)工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。
兼容的Cinema 4D版本
Cinema 4D R25.010 或者更高版本
Cinema 4D S26.013 或者更高版本
Cinema 4D 2023.0.0 或者更高版本
Cinema 4D 2024.0.0或者更高版本
R22版本官方已經(jīng)取消沒有, 只保留4.0.0.1版本,沒有高版本
安裝方法:
安裝插件,打開替換文件夾,拷貝ai.dll到安裝目錄中C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R25\plugins\C4DtoA\arnold\bin替換即可
使用位置:C4D S22/R23/S24/R25:頂部菜單-arnold
如果安裝后C4D 打不開,請先卸載插件(到plugins里面刪除c4dtoa文件夾),然后把C4D更新到最新版本,最后重新安裝插件即可
Amped安裝:
1、安裝渲染器
2、拷貝AMPED文件夾內(nèi)的文件到任意位置(只要路徑別有中文就行)在這里我拷貝到C4D的MAXON文件夾中的RLM文件夾里
3、開始菜單中找到【運(yùn)行】選項(xiàng),打開輸入CMD并確定(這時(shí)會(huì)彈出命令提示符窗口)
4、輸入以下代碼并回車:
cd C:\Program Files\MAXON\RLM
注意:上方的 C:\Program Files\MAXON\RLM 就是指上面第二步拷貝的文件夾路徑
5、輸入以下代碼并回車:
rlm -install_service -service_name RLM-C4DtoA -dlog +rlm.log
6、打開你第二步拷貝的文件夾路徑,管理員身份運(yùn)行rlm.exe ,等跳出許可證后,關(guān)閉
7、回到命令提示符窗口,輸入回車,如果提示服務(wù)已啟動(dòng)就說明成功了
net start RLM-C4DtoA
8、在桌面計(jì)算機(jī)圖標(biāo)右鍵,屬性,點(diǎn)擊高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置 - 環(huán)境變量 - 新建系統(tǒng)變量(注意不是用戶變量)
變量名:solidangle_LICENSE
變量值:5053@localhost
9、完成?。。?/p>
(注意:如果你電腦已經(jīng)安裝過其他rlm服務(wù)的軟件,在使用Arnold的時(shí)候,需停止其他服務(wù),只啟動(dòng)RLM-C4DtoA服務(wù))
功能介紹
主要功能:
GPU不再處于beta中:由于GPU現(xiàn)在支持大多數(shù)CPU功能,并且修復(fù)了許多穩(wěn)定性,并且CPU和GPU結(jié)果之間有很好的匹配,因此我們大膽地刪除了beta標(biāo)簽!有關(guān)支持的功能和改進(jìn),請查看核心發(fā)行說明。
新的 單用戶 許可模式:現(xiàn)在,用戶可以使用其Autodesk ID登錄以進(jìn)行授權(quán),購買訂閱等。單用戶許可模式需要安裝 Autodesk Licensing Service 和 Single Sign-On 組件,可以從以下位置安裝 必要時(shí)使用 Arnold許可證管理器工具。
Arnold許可證管理器:新的Arnold許可證管理器工具允許通過圖形用戶界面輕松配置Arnold許可證。用戶可以選擇和更改許可證類型(如單用戶,網(wǎng)絡(luò)或RLM),在他們的Autodesk帳戶登錄,指定網(wǎng)絡(luò)許可等,您仍然可以通過配置環(huán)境變量的許可,如許可服務(wù)器地址 ARNOLD_LICENSE_ORDER, solidangle_LICENSE, ADSKFLEX_LICENSE_FILE,在在這種情況下,它們將覆蓋Arnold License Manager配置文件中的設(shè)置。
材料出口和原料進(jìn)口:材料可以通過出口到ASS文件和文件MaterialX(.mtlx) C4DtoA>工具>材料>導(dǎo)出... 菜單項(xiàng)或通過 Alt鍵+ W ? X 在材質(zhì)管理器快捷方式。材料可以通過進(jìn)口 C4DtoA>工具>材料>導(dǎo)入... 菜單項(xiàng)或 Alt鍵+ W ?我 的快捷方式。材質(zhì)的選定著色器也可以從網(wǎng)絡(luò)編輯器中導(dǎo)出。
增強(qiáng)功能
在網(wǎng)絡(luò)編輯對齊節(jié)點(diǎn):新 編輯>對齊 節(jié)點(diǎn)菜單項(xiàng)和 Alt + W組合?大號(hào) 快捷方式被添加到網(wǎng)絡(luò)中的編輯器對準(zhǔn)圖形節(jié)點(diǎn)的布局。
未找到許可證或許可證將過期時(shí)通知:當(dāng)未找到 Arnold許可證或許可證過期兩周時(shí),現(xiàn)在在渲染設(shè)置中顯示一條消息。
新的許可菜單:將許可菜單移至 C4DtoA>許可 菜單項(xiàng),以打開新的 Arnold許可管理器,幫助和購買頁面。
新的 aov_write_vector 著色器:可以將向量值寫入 向量 類型的AOV中,例如用于記錄位置值。當(dāng)使用RGB 類型的AOV 時(shí),這些將以前被鉗位 。
將詳細(xì)信息 和 項(xiàng)目 選項(xiàng)卡添加 到Arnold Sky:將 濾光器,用戶選項(xiàng)和燈光鏈接設(shè)置移至這些新選項(xiàng)卡,以與其他燈光保持一致。
刷新緩存 菜單移至 實(shí)用程序下
physical_sky現(xiàn)在位于地平線以下:物理天空著色器現(xiàn)在會(huì)將地平線上的天空顏色一直延伸到下極。當(dāng)不使用無限大的接地平面時(shí),這應(yīng)該消除水平線下的黑帶。
OCIO角色:現(xiàn)在,顏色管理器UI中列出了OCIO配置中定義的角色。
下載地址
C4DtoA阿諾德渲染器插件SolidAngle Cinema 4D To Arnold v4.7.6 C4D R25 免費(fèi)版
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