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3DS MAX粒子渲染器ThinkBox Krakatoa MX 2.10.4 for 3ds Max 2019-2022 破解版

KrakatoaMX破解版下載

  • 軟件大小:44.3MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 應(yīng)用平臺:Windows平臺
  • 更新時(shí)間:2022-05-02
  • 網(wǎng)友評分:
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情介紹

ThinkBox KrakatoaMX是一款由ThinkBox出品的一款3DS MAX插件,專門用來渲染粒子,解算效果十分突出,使用Krakatoa能夠快速渲染百萬到數(shù)十億的粒子,實(shí)現(xiàn)粒子的自身體積陰影等。KRAKATOA™ MX 是 Thinkbox Software 經(jīng)過生產(chǎn)驗(yàn)證的體積粒子渲染、操作和管理工具包,適用于 Autodesk 3ds Max。歡迎需要此款工具的朋友前來下載使用。

支持Autodesk 3ds Max 2019、2020、2021、2022版本。

Krakatoa MX概述

Krakatoa提供了一個(gè)獲取、緩存、轉(zhuǎn)換、修改、變形、剔除(culling)、著色和渲染巨大數(shù)量粒子的功能,并且可以以空前的速度來仿真自然現(xiàn)象,例如灰塵、煙、泥沙、海洋表面泡沫、血漿,甚至是固體物質(zhì)。Krakatoa集成了粒子流、靈活的3ds Max內(nèi)置事件驅(qū)動粒子系統(tǒng)(Event-Driven Particle System),同時(shí)還提供了數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換能力,以和其他的3D和仿真應(yīng)用程序分享粒子數(shù)據(jù)。

渲染功能包括使用標(biāo)準(zhǔn)的3ds Max貼圖和材質(zhì),相同數(shù)據(jù)的粒子和體積像素表示,支持陰影和紋理;粒子自己的陰影和黑影,從和到磨砂對象鑄造;每粒子分散,排放,吸收和密度數(shù)據(jù),各種光散射模型包括支持。各向同性,海防表面,施利克和Henyey - 格林斯坦,Kajiya-Kay和Marschner;環(huán)境的思考;運(yùn)動模糊和景深效果;參與環(huán)境中滅絕等等。

粒子操縱管道包括粒子剔除使用使用3ds Max的變形改性劑和空間扭曲狀彎曲,扭曲,路徑變形和自由變形晶格任意幾何形狀和粒子變形;使用自定義圖表,偏移和限制范圍的行為粒子再定時(shí);通過一個(gè)功能強(qiáng)大的基于節(jié)點(diǎn)的MagmaFlow粒子編輯器數(shù)據(jù)通道接入;閱讀并通過MAXScript的寫訪問粒子數(shù)據(jù)。
 

安裝步驟:

安裝KrakatoaMX_2.10.3.msi

拷貝對應(yīng)版本的MaxKrakatoa.dlr到C:\Program Files\Thinkbox\KraKatoa MX\3dsMax20xx

用記事本打開thinkbox.lic,將里面的ANY,修改成自己電腦的MAC地址,地址中間不要加-這種橫杠,修改后保存,拷貝到C:\FlexLM

Krakatoa MX功能

1、粒子來源

從粒子流和遺留粒子系統(tǒng)(PArray,SuperSpray等)等3dsMax粒子系統(tǒng)輸入粒子,從CebasThinkingParticles2.5,3.0和4.0等第三方粒子系統(tǒng)輸入粒子

使用Krakatoa的PRTVolume對象將幾何體轉(zhuǎn)換為粒子

以Krakatoa的二進(jìn)制PRT格式,基于文本的CSV文件或NextLimit的RealFlowBIN文件加載(并保存)粒子文件。

使用專門的PRT頭發(fā)對象將樣條曲線或3dsMax頭發(fā)和毛發(fā)轉(zhuǎn)換為粒子。

使用專用的PRTSource對象加載來自第三方來源的粒子,實(shí)現(xiàn)簡單的PRT界面。

2、粒子通道數(shù)據(jù)編輯

使用KrakatoaMagmaModifier訪問現(xiàn)有的并創(chuàng)建新的粒子數(shù)據(jù)通道

使用強(qiáng)大的基于MagmaFlow節(jié)點(diǎn)的編輯器,使用Channel,Value,TextureMap和ScriptInputs,Operators和ChannelOutputs創(chuàng)建復(fù)雜的數(shù)據(jù)流。

在修改器之間傳遞數(shù)據(jù)并混合堆疊上的巖漿修改器,3dsMax變形和卷選擇修改器。

3、渲染

Krakatoa提供了兩種渲染模式:粒子渲染和體素渲染

粒子渲染將每個(gè)粒子繪制為像素大小的點(diǎn),累積數(shù)以百萬計(jì)的粒子以產(chǎn)生密集的結(jié)果。

體素渲染將粒子數(shù)據(jù)注冊到體素網(wǎng)格上,并對體素進(jìn)行遮蔽,以較少的粒子產(chǎn)生密集的結(jié)果。

Krakatoa實(shí)現(xiàn)包括散射(顏色)通道,密度通道,發(fā)射通道和吸收通道在內(nèi)的完整體積著色方程,從而建模光線的散射,衰減和發(fā)射等物理行為。

基于陰影通道的內(nèi)容,在同一圖像內(nèi)支持體積和添加粒子和體素渲染。

當(dāng)粒子提供法線數(shù)據(jù)通道時(shí),可以計(jì)算具有鏡面高光的Phong陰影和來自環(huán)境貼圖的反射。

可以使用標(biāo)準(zhǔn)3dsMax材質(zhì)和貼圖,專用Krakatoa材質(zhì),應(yīng)用于對象或場景級別的Krakatoa通道修飾符或可使用純色,地圖或兩者混合的全局通道覆蓋來提供著色通道數(shù)據(jù)。

支持原生Krakatoa運(yùn)動模糊和景深效果。3dsMax內(nèi)置的多通道效果也可用于兼容性,但速度通常較慢。

在光照階段之前或之后,將粒子管道的結(jié)果緩存在RAM中。這可以快速調(diào)整照明參數(shù),照相機(jī)位置和顆粒密度。

可以使用環(huán)境參與中等消光(APME)功能模擬空氣和水等環(huán)境中的光行為。

使用Krakatoa特定的渲染元素(包括ZDepth,MatteZDepth,Normal,Tangent,Velocity,Diffuse,Specular,SpecificLight,OccludedLayer)甚至使用基于節(jié)點(diǎn)的MagmaFlow編輯器創(chuàng)建的自定義元素,可以輸出各種粒子數(shù)據(jù)和著色器通道以分離圖像。

4、粒子文件

以PRT,CSV或BIN文件格式保存粒子文件序列到磁盤。

稍后加載時(shí)將所有通道從粒子源寫入磁盤以獲得完整的通用性,或者通過將材料烘焙成單個(gè)粒子的單一顏色來最小化磁盤存儲。

要保存的頻道列表可以自定義。PRT和CSV文件格式支持任意命名通道,包括位置,速度,標(biāo)準(zhǔn),3dsMax支持的所有100個(gè)UVW通道等等。

RealFlowBIN文件將自動轉(zhuǎn)換為3dsMax坐標(biāo)。

5、分區(qū)

Krakatoa分區(qū)功能使您可以生成和渲染比3dsMax粒子系統(tǒng)可以一次處理更多的粒子。您還可以在截止日期渲染場中的多臺機(jī)器上處理大型粒子模擬作業(yè)。分區(qū)通過對每個(gè)分區(qū)使用不同的隨機(jī)種子多次評估相同的系統(tǒng)來生成大量的粒子計(jì)數(shù)。

分區(qū)文件可以由Krakatoa重新組合并呈現(xiàn)為單個(gè)粒子云。實(shí)際上,粒子計(jì)數(shù)的唯一限制是可用的RAM。

添加到單個(gè)PRT加載程序的分區(qū)將并行加載,通常會使存儲介質(zhì)的帶寬飽和并顯著提高性能。

6、與其他渲染器的交互

加載指定的場景幾何體作為遮罩對象,遮擋攝像機(jī)視圖中的粒子并將陰影投射到粒子系統(tǒng)上。

加載在其他渲染器中創(chuàng)建的Z-Depth遍,以充當(dāng)遮擋貼圖,例如捕獲VRay,Gelato,mentalray等中的微位移的精細(xì)細(xì)節(jié),并根據(jù)位移遮擋粒子,而無需使用渲染時(shí)幾何作為遮擋目的。

在渲染過程中創(chuàng)建深度不透明貼圖,以便將粒子中的陰影生成到其他渲染器中的場景幾何上。

可以將KrakatoaShadowGenerator添加到標(biāo)準(zhǔn)3dsMax燈光中,以根據(jù)Krakatoa保存的DeepOpacityMaps生成陰影。

KrakatoaShadowsExplorerUtility簡化了將KrakatoaShadows分配給場景燈光的過程。

專用的Krakatoa大氣效應(yīng)在3dsMax原生大氣系統(tǒng)中提供了光線前進(jìn)功能,并允許將體素渲染與支持3dsMax環(huán)境效果(如默認(rèn)掃描線,V-Ray,finalRender和巴西r/s)的其他渲染器進(jìn)行更簡單的集成。

7、PRT加載器對象

KrakatoaPRTLoader對象允許在3dsMax視口中加載和預(yù)覽粒子文件,并指定粒子如何在Krakatoa中加載和渲染。

翻譯,旋轉(zhuǎn)和縮放等轉(zhuǎn)換可應(yīng)用于PRT加載程序。

3dsMax對象空間和世界空間變形修改器可以像其他任何對象一樣應(yīng)用于粒子。粒子位置,速度和法線都會變形。

自定義幾何對象可以用作精選卷,用于選擇性地從渲染中排除粒子,從剔除幾何中獲取法線并去除用戶定義的閾值內(nèi)部或外部的粒子。

動畫回放圖選項(xiàng),偏移量和范圍值可以用來重新計(jì)算正確的位置和速度插值的粒子序列。

軟件特征

輕量級

Krakatoa基于CPU并針對64位計(jì)算進(jìn)行了高度優(yōu)化,可在大多數(shù)運(yùn)行Windows或Linux操作系統(tǒng)的硬件上成功使用,包括筆記本電腦和渲染節(jié)點(diǎn),無需專用的高端圖形加速器。

適用于您的工具

Krakatoa可用于Audodesk 3ds Max,Autodesk Maya,Cinema 4D或作為獨(dú)立的粒子渲染器,具有強(qiáng)大的C ++ API,可用于將渲染器連接到3D和2D應(yīng)用程序,如SideFX Houdini,The Foundry的Nuke,MAXON等。

粒子操縱

Krakatoa支持每粒子散射,發(fā)射,吸收和密度數(shù)據(jù)通道,以及各種光散射模型,以實(shí)現(xiàn)對最終圖像的深層控制。自然支持運(yùn)動模糊和景深相機(jī)效果。

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