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Sidefx Houdini Master(電影特效制作工具) v16.5.386 免費(fèi)安裝版

SidefxHoudiniMaster下載

  • 軟件大?。?span>877MB
  • 軟件語言:多國語言
  • 軟件類型:國外軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件類別:視頻處理
  • 應(yīng)用平臺(tái):Windows平臺(tái)
  • 更新時(shí)間:2023-05-18
  • 網(wǎng)友評(píng)分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Sidefx Houdini Master是一款在目前業(yè)內(nèi)使用人數(shù)最多專業(yè)性最強(qiáng)的電影CG特效制作軟件,使用這款houdini能讓你體驗(yàn)最全的功能去制作特效視頻

 功能介紹

  建模

  Houdini歷來在其交互操作上不是很便利,有時(shí)需要很長的建模過程。隨著Houdini15 和新的16做了一些改進(jìn),現(xiàn)在建模人員可以直觀的在視圖窗口中完成新的調(diào)整編輯的操作,新加了環(huán)行邊,軟選擇高亮和一些新工具,如:PolyBride和PolyExpand2D。對(duì)于高分辨率模型的操作,新的拓?fù)涔ぞ呖梢院苋菀椎耐ㄟ^解像度幾何體的方法繪制低分辨率的幾何體形態(tài)。

  渲染

  Houdini16改進(jìn)的Mantra渲染更快更豐富,如檢查點(diǎn)和渲染視圖反饋。材質(zhì)工具得到了增強(qiáng),新的材質(zhì)庫,重建了Sheder FX2.0菜單,新加了層材質(zhì)和卡通材質(zhì)。

  Houdini16也集成了迪斯尼公司基于物理的材質(zhì),其目的是為了提高藝術(shù)靈活性。此外,免費(fèi)的PBR紋理庫將可以在sidefx.com和Houdini16材質(zhì)工具上使用。

  Marerial styesheets創(chuàng)建產(chǎn)品級(jí)的工作流程,用于創(chuàng)建和管理Alembic文件和Packed幾何體材質(zhì)的覆蓋。輕松的設(shè)置隨機(jī)紋理和差異化材質(zhì)以滿足需要獨(dú)特外觀的物體,例如人物群集。

  RenderMan 20

  Renderman 20和RIS陰影的支持完美的集成到Houdini 15的RIS材質(zhì)中,RIS在材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)和Houdini VOP中都可以調(diào)用具有OSL支持本地環(huán)境變量。

  “Pixar和Side Effects共同努力創(chuàng)造了一流的燈光體驗(yàn)”— Chris Ford (Pixar動(dòng)畫工作室 RenderMan業(yè)務(wù)總監(jiān))“Houdini 15提供了交互式材質(zhì)創(chuàng)建工具,這使得藝術(shù)家很容易的實(shí)現(xiàn)他們想要的效果”

  Houdini 16配備了一整套完整的RenderMan BxDF,Pattern和集成RIS的材質(zhì)以及RIS燈光材質(zhì)和攝像頭,光探測(cè)器,Rolling Shutter RIS投影材質(zhì)。還有一個(gè)新的RIS渲染節(jié)點(diǎn),它使RIB和RIS具有了更清晰的渲染借口。

  動(dòng)畫

  動(dòng)畫工作流程在Houdini 16中Onion Skinning,一個(gè)動(dòng)作庫面板,改進(jìn)的角色控制器面板,更好的增強(qiáng)了關(guān)鍵幀清單。這樣可以更容易的控制Houdini的關(guān)鍵幀屬性。

  新加了簡潔的男性和女性綁定資產(chǎn),藝術(shù)家可以用它來探索Houdini動(dòng)畫工具的角色控制功能。Houdini 16還包括了對(duì)扭曲變形幾何體和防止體積損失的支持。

  Houdini的游戲

  Houdini 16建模的改進(jìn)將會(huì)應(yīng)用到游戲領(lǐng)域,如在Unity和Unreal中搭建數(shù)字資產(chǎn)時(shí)特別有用。這個(gè)PolyExpand2D工具可以很容易的計(jì)算Straight-Skeleton,是一個(gè)理想的創(chuàng)建方式。

  Houdini 16還包括紋理烘焙和UDIM紋理視口的支持,世界空間法線貼圖,UV網(wǎng)邊界和重疊的UV區(qū)域。游戲制造商現(xiàn)在可以導(dǎo)入和導(dǎo)出切線空間法線貼圖并轉(zhuǎn)換凹凸和置換映射到法線貼圖上。

  人物群集 Ragdolls

  Ragdolls動(dòng)力學(xué)已被添加到Houdini 16的人物群集工具上,以及肢體脫離,模糊邏輯和一些更好的群集行為。他現(xiàn)在可以更容易的控制材質(zhì)和幾何體的形態(tài)和把人物工具添加到明確的目標(biāo)位置上。此外還有一個(gè)Agent Cam工具,他創(chuàng)建了一個(gè)攝像機(jī),在相似的角度觀看鏡頭里的代理角色。

  分布式VFX

  Houdini 16將大大的提高VFX藝術(shù)家的生產(chǎn)力,方便模擬更大更生動(dòng)的FX效果。新的Adaptive PBD讓藝術(shù)家在谷物模擬中更側(cè)重于參與碰撞的粒子。新的粘性流體工具,如熔巖,融化的物體和發(fā)射蒸汽使藝術(shù)家們可以更快速的達(dá)到產(chǎn)品級(jí)的效果。

  流體和PBD模擬可以分不到多個(gè)節(jié)點(diǎn)上,可以使用渲染農(nóng)場創(chuàng)建和管理風(fēng)大的模擬效果。分布使得藝術(shù)家們?cè)谀M時(shí)可以把每一臺(tái)機(jī)器的功率結(jié)合到了一起。FlIP流體模擬十億的巨量粒子現(xiàn)在變得很容易。

  Houdini 16改進(jìn)了Maya的插件,如支持了Ramp參數(shù)控制,而Unity插件現(xiàn)在有了Paint輸入工具。

模組介紹

  Objects Object scene 場景描述模塊

  SOPs Surface OPerations 表面編輯模組

  POPs Particle OPerations 粒子編輯模組

  CHOPs CHannel OPerations 通道編輯模組

  COPs Compositing OPerations 圖像合成模組

  SHOPs Shader OPerations 材質(zhì)編輯模組

  VOPs Vex OPerations VEX模組

  Outputs Render outputs 渲染輸出模塊

  DOPs Dynamics OPerations 動(dòng)力學(xué)編輯模組

更新日志

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