xNURBS for Rhino 6(補面神器)附永不過期許可證 V3.0.3.0 中文直
8.67MB / 03-31
xNurbs插件 for Rhino/SolidWorks V5.010 免費正式版(附破解安裝
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xNURBS for Rhino(3D補面神器) v3.0301 免費版
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Blender隨機建模流網(wǎng)格形狀細節(jié)生成插件Random Flow V3.5.2 免費 濾鏡插件 / 63.3MB
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詳情介紹
在摸索犀牛建模的過程中,相信很多小伙伴都吃過銜接匹配曲面的苦吧,畢竟曲面高手這個稱呼可不是人人都能擔當?shù)闷鸬摹榱俗屝“滓材艹蔀榍娓呤?,為此小編給大家?guī)砹?strong>xnurbs for rhino7插件,作為Rhino7 3D曲面功能的擴展模塊,它能讓用戶輕松創(chuàng)建高質(zhì)量的曲面,并允許在現(xiàn)有曲面邊緣上以曲率連續(xù)性進行銜接。
而且,xnurbs還能使用一個簡單的UI來解決NURBS創(chuàng)作的各種問題,具有幾乎無限的解算NURBS曲面的能力,能夠以實時的速度解算任何NURBS曲面。并且還能基于能量最小化方法生成高質(zhì)量的曲面,類似于物理模型的CLASS_A高品質(zhì)曲面,當彎折一個木制板條的時候,木條會根據(jù)最小化彎曲能量來形成一個平滑的曲線。,從而解決NURBS曲面約束的問題,幫助用戶輕松提升建模水平。
軟件特色
1、有無限的解算NURBS曲面的能力:其優(yōu)化算法能夠以實時的速度解算任何NURBS曲面(無論約束有多復(fù)雜)
2、高品質(zhì)曲面:對于指定的約束條件,XNurbs的優(yōu)化算法能夠以能量最小化的方式計算所有的可解方案中最平滑的NURBS曲面,產(chǎn)生的曲面質(zhì)量非常優(yōu)異。
3、XNurbs是一款超級強大的NURBS工具,可以解決CAD軟件中曲面造型的不足和缺陷。
4、完全支持編輯與重建。
xnurbs for rhino7使用教程
米家毛球修剪器建模與XNurbs補面教程
1、建立輔助線
第一步--使用多重直線工具圖片從中點畫出圖形的對稱軸
使用矩形工具按住shift,位置如圖所示
第二步--使用多重直線工具圖片,按住shift,畫出如下圖所示的輔助直線
(將畫好的矩形換成紅色,能夠清晰看出空間位置關(guān)系,便于后面操作,可以不換顏色,能看清楚即可)
在右視圖中建立的輔助直線位置關(guān)系如下
第三步--使用圓工具圖片。先選取中心點,再將另一點落在矩形的端點上,輔助線就建立好了
2、混接曲線(共混接兩條)
第一步--使用可調(diào)式混接曲線工具圖片,選取兩條綠色直線
(更改直線顏色是為了能夠顯示混接的是哪兩條直線,可不改)
(**注意:選取直線時要點擊靠近圖內(nèi)的1,2位置)
如果混接曲線的時候,選擇綠色直線另一端,則會出現(xiàn)下圖的問題
第二步--調(diào)節(jié)混接的曲線。選擇G4--按住shift,根據(jù)產(chǎn)品邊緣曲線形態(tài),調(diào)節(jié)控制點即可
第三步--使用可調(diào)式混接曲線工具圖片,在正視圖中,選取兩條綠色直線。
第四步--調(diào)節(jié)混接的曲線,選擇G4--按住shift,調(diào)節(jié)曲線使其無限趨近與正圓弧
3、旋轉(zhuǎn)成型
使用沿著路徑旋轉(zhuǎn)工具圖片,旋轉(zhuǎn)軸起點如圖所注,按住shift確定旋轉(zhuǎn)終點
旋轉(zhuǎn)成型后得到如下曲面
若得到如下反的曲面,使用反轉(zhuǎn)工具圖片,即可得到上圖的正確曲面
(**注意:不要弄混輪廓線和路徑,否則就會出現(xiàn)以下情況)
正確的曲面top視圖應(yīng)如下
4、調(diào)節(jié)曲面
第一步--使用顯示物件控制點工具圖片,打開曲面的控制點,選取第一排
第二步--向上拉伸直到合適位置
5、 鏡像曲面
使用鏡像工具圖片,鏡像一次如圖
再以得到的曲面,鏡像兩次,如圖
(**注意:打開渲染模式檢查曲面是否順暢)
順暢的曲面如下
造成不順暢的曲面的原因:(按操作順序羅列)
1.混接曲線中調(diào)節(jié)控制點出錯,導(dǎo)致曲線不順暢
2.調(diào)節(jié)曲面時,控制點的選取不正確
3.鏡像時,鏡像平面起點和終點位置錯誤(如下圖)
6、組合曲面
選中這六個曲面并使用組合工具圖片進行組合
7、鏡像并移動輔助線
先使用鏡像工具圖片,得到如圖位置輔助圓
按住shift移動該圓到如圖的位置
8、建立輔助線
使用多重直線工具圖片,建立兩條如圖的直線作為后續(xù)參考
9、分割曲線
使用分割邊緣工具圖片,分割曲面的邊緣
10、擠出曲面
第一步--使用擠出工具圖片將剛剛分割的曲線擠出至如圖位置
【兩邊否--實體否--刪除輸入物件否】
(打開最近點,可使擠出的曲面和輔助圓在同一平面)
第二步--擠出工具圖片將輔助圓擠出至參考線1所在平面
【兩邊否--實體否--刪除輸入物件否】
11、分割曲面
第一步--使用直線擠出工具圖片將參考線2擠出,如圖
第二步--使用分割工具圖片,將圓曲面分割,得到如下圖
第三步--使用抽離結(jié)構(gòu)線工具圖片,選取端點四等分點位置,抽離曲面的結(jié)構(gòu)線
第四步--使用修剪工具圖片,修剪后曲面如圖
12、銜接曲面
第一步--使用銜接曲面工具圖片,將曲面與圓銜接
【連續(xù)性--正切,維持另一端--正切,以最接近點銜接邊緣】
第二步--使用分割邊緣工具圖片,將上方曲面分割邊緣
第三步--使用銜接曲面工具圖片,將曲面與銜接,得到如下圖的曲面
【連續(xù)性--正切,維持另一端--正切,以最接近點銜接邊緣】
13、XNurbs 補面
第一步--使用分割邊緣工具圖片,將圖中邊緣分割
第二步--使用多重直線工具圖片畫出直線(綠色), 并使用直線擠出工具圖片擠出面
第三步--使用XNurbs工具補面
選取曲線1,曲線2,曲線3 ,曲線4--勾選相切,曲線0--勾選位置(**注意曲線選取曲面邊緣)
【勾選顯示預(yù)覽--符合精度要求--修剪生成的曲面,UV跟隨--自然】
【調(diào)節(jié)G0精確,G1精確,質(zhì)量控制,平整度】
14、鏡像
第一步--刪除選中的面
(輔助XNurbs補面的面,補完面刪掉該面)
第二步--使用銜接曲面工具圖片銜接下圖的三個面
第三步--使用鏡像工具圖片,鏡像后得到如下曲面
這樣整個產(chǎn)品大致外觀就初步成型了
軟件亮點
1、顯示預(yù)覽
2、符合精度要求
3、斑馬紋預(yù)覽
4、對所有約束應(yīng)用連續(xù)性
5、針對四邊面進行優(yōu)化
6、修剪生成的曲面
下載地址
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