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Unity中3DText顯示模糊不清的解決方案_C#教程_腳本之家

補(bǔ)充:解決Unity原生UI文字模糊的小技巧 很多人都覺得Unity原生UI(uGUI)的Text不好用,功能過分簡單,而且還很模糊。比如題圖中第一行Text使用了size =24的字號,邊緣明顯模糊了。因此,目前流行使用TextMeshPro來制作UI文字,甚至Unity把TextMeshPro都買下來內(nèi)置到引擎了。 TextMeshPro功能確實強(qiáng)大,但
www.dbjr.com.cn/article/2092...htm 2025-6-13

Unity實戰(zhàn)之FlyPin(見縫插針)小游戲的實現(xiàn)_C#教程_腳本之家

2、構(gòu)建場景,添加 Pin 初始生成,準(zhǔn)備和飛向的地方,以及旋轉(zhuǎn)的目標(biāo)圓,和顯示分?jǐn)?shù)的 3DText 3、ScoreText,創(chuàng)建是 3D Object - 3D Text,其中 根據(jù) TextMesh的字體大小,根據(jù) Character Size 和 Font Size 共同控制 4、如果 TextMesh 看起來很模糊,可以改小 Character Size ,放大 Font Size ,如圖 5、TargetCircle...
www.dbjr.com.cn/article/2340...htm 2025-5-29

站長工具 在線生成全輯 比較全的了_常用工具_(dá)腳本之家

http://www.3dtextmaker.com/cgi-bin/3dtext.pl 在線制作logo,bannar的網(wǎng)站: http://www.crazystudy.com SAINT.Assess the Security of Computer Networks http://www.saintcorporation.com/saint/ Abacus.Intrusion Prevention System http://www.psionic.com/abacus/ Firewall Generator(在線生成簡單的防火墻腳本)...
www.dbjr.com.cn/article/59...htm 2025-6-14

Unity 修改FBX模型動畫的操作_C#教程_腳本之家

一起跟隨小編過來看看吧 】 如何在Unity里修改FBX模型自帶的動畫 我們在把模型做成預(yù)制體的時候會出現(xiàn),模型當(dāng)前看到的位置和動畫播放的位置不一致,而且模型動畫文件又是只能讀不能改 就這種情況 修改辦法 選擇模型的動畫文件按Ctrl+D復(fù)制一份出來再修改就行了,然后在重新引用復(fù)制出來的新動畫文件 補(bǔ)充:unity中對導(dǎo)入...
www.dbjr.com.cn/article/2093...htm 2025-6-10

超酷個性化logo圖標(biāo)自動生成!_應(yīng)用技巧_腳本之家

http://www.3dtextmaker.com/cgi-bin/3dtext.pl 4.在線制作logo,bannar的網(wǎng)站 www.crazystudy.com 5.3D文字圖片GIF在線制作 works.com/image_editor.html SAINT.Assess the Security of Computer Networks http://www.saintcorporation.com/saint/ saint在linux著名的掃描軟件下面那個是下載地址 ...
www.dbjr.com.cn/article/8...htm 2025-6-6

Unity中EventTrigger的幾種使用操作_C#教程_腳本之家

這篇文章主要介紹了Unity中EventTrigger的幾種使用操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會員永久免費(fèi)使用!【 如果你想靠AI翻身,你先需要一個靠譜的工具!】說起EventTrigger事件觸發(fā)器,它的使用可以說是無處不在,EventTrigger繼承了很多的事件接口,這些...
www.dbjr.com.cn/article/2093...htm 2025-6-8

Unity 實現(xiàn)刪除missing腳本組件_C#教程_腳本之家

這篇文章主要介紹了Unity 刪除missing腳本組件的實現(xiàn)方式,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會員永久免費(fèi)使用!【 如果你想靠AI翻身,你先需要一個靠譜的工具!】通過Resources.FindObjectsOfTypeAll查找所有GameObject,然后通過.hideFlags == HideFlags.None...
www.dbjr.com.cn/article/2092...htm 2025-6-13

Unity 按鈕事件封裝操作(EventTriggerListener)_C#教程_腳本之家

這篇文章主要介紹了Unity 按鈕事件封裝操作(EventTriggerListener),具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會員永久免費(fèi)使用!【 如果你想靠AI翻身,你先需要一個靠譜的工具!】我就廢話不多說了,大家還是直接看代碼吧~1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ...
www.dbjr.com.cn/article/2093...htm 2025-6-9

Unity 如何批量修改FBX模型_C#教程_腳本之家

這篇文章主要介紹了Unity 批量修改FBX模型的操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會員永久免費(fèi)使用!【 如果你想靠AI翻身,你先需要一個靠譜的工具!】由于模型數(shù)量有點多,并且都要修改參數(shù),還有從里面提取動畫。就搜搜查查,搞了個小工具,批量的修改...
www.dbjr.com.cn/article/2093...htm 2025-5-25