我們在右邊找到物體數(shù)據(jù)屬性選項卡,在里面我們把自己創(chuàng)建的頂點組重新命名為Bone2,并且權(quán)重設(shè)置1選擇 指定。 回到物體模式,給模型添加一個骨骼修改器,物體選擇我們的Armature骨架。 現(xiàn)在我們選擇骨骼,在左上角選擇我們的姿態(tài)模式,進入姿態(tài)編輯窗口調(diào)整綁定效果。 到此我們并沒有使用到套索,但是我們現(xiàn)在旋轉(zhuǎn)頂部的骨骼,發(fā)...
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