audioSource.Stop();//停止播放 audioSource.Pause();//暫停播放 } } AudioSource.PlayClipAtPoint(AudioClip,Vector3,float):在世界坐標(biāo)系中指定一個(gè)位置播放聲音片段。 AudioClip:需要播放的聲音片段。 Vector3:播放聲音片段的位置。 float:音量。 使用AudioSource.PlayClipAtPoint播放聲音,會自動生成一個(gè)名為"O...
www.dbjr.com.cn/article/1293...htm 2025-5-28