要解決這個問題,先選擇所有的物體(除了要做blendshape表情的不要選,切記),執(zhí)行Modify/Freeze transformations命令(圖 20),把模型的局部坐標(biāo)全部置0,才能進行角色綁定的下一步操作,綁定模型后,根據(jù)經(jīng)驗,比較多會出問題的地方多是胳膊,手臂,臀部,這三個地方,而綁定的模式最好是smooth bind(光滑蒙皮),因為Motion Builde...
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