欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

為您找到相關(guān)結(jié)果19個(gè)

C語(yǔ)言使用Bresenham算法生成直線(easyx圖形庫(kù))_C 語(yǔ)言_腳本之家

Bresenham算法是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域使用最廣泛的直線掃描轉(zhuǎn)換方法。 其原理是:過(guò)各行、各列像素中心構(gòu)造一組虛擬網(wǎng)格線,按直線從起點(diǎn)到終點(diǎn)的順序計(jì)算直線各垂直網(wǎng)格線的交點(diǎn),然后確定該列像素中與此交點(diǎn)最近的像素。 Bresenham算法也是一種計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常見(jiàn)的繪制直線的算法,其本質(zhì)思想也是步進(jìn)的思想,但由于避免了浮點(diǎn)運(yùn)算,相當(dāng)于DDA算法的
www.dbjr.com.cn/article/1833...htm 2025-5-23

在iOS中使用OpenGL ES實(shí)現(xiàn)繪畫(huà)板的方法_IOS_腳本之家

今天我們使用 OpenGL ES 來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)繪畫(huà)板,主要介紹在 OpenGL ES 中繪制平滑曲線的實(shí)現(xiàn)方案。 首先看一下最終效果: 在iOS 中,有很多種方式可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)繪畫(huà)板,比如我的另外一個(gè)項(xiàng)目 MFPaintView 就是基于 CoreGraphics 實(shí)現(xiàn)的。 然而,使用 OpenGL ES 來(lái)實(shí)現(xiàn)可以獲得更多的靈活性,比如我們可以自定義筆觸的形狀,這...
www.dbjr.com.cn/article/1827...htm 2025-5-25

OpenGL中點(diǎn)Bresenham繪制直線算法_C 語(yǔ)言_腳本之家

void bresenham(int x1, int y1,int x2, int y2){ /* 函數(shù)說(shuō)明:bresenham算法部分 參數(shù)說(shuō)明:與openGL已有的劃線函數(shù)一樣,要求用戶提供的是點(diǎn)的起點(diǎn)(x1,y1)和終點(diǎn)(x2,y2) 為了便于觀察,我們會(huì)繪制原像素下的直線。 這里的坐標(biāo)要求是-1 ~ 1 */ int k_kind = 0; //k_kind用來(lái)表示斜率的類型。0是...
www.dbjr.com.cn/article/1808...htm 2025-5-24

Opengl ES之紋理貼圖使用示例_Android_腳本之家

您可能感興趣的文章: Android OpenGL ES 實(shí)現(xiàn)抖音傳送帶特效(原理解析) Android OpenGL ES實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單綠幕摳圖 一文詳解 OpenGL ES 紋理顏色混合的方法 在iOS中使用OpenGL ES實(shí)現(xiàn)繪畫(huà)板的方法 OpenGL中點(diǎn)Bresenham繪制直線算法 Android OpenGLES如何給相機(jī)添加濾鏡詳解微信...
www.dbjr.com.cn/article/2641...htm 2025-5-26

Opengl ES之FBO幀緩沖對(duì)象使用詳解_C 語(yǔ)言_腳本之家

您可能感興趣的文章: Android OpenGL ES實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單綠幕摳圖 一文詳解 OpenGL ES 紋理顏色混合的方法 在iOS中使用OpenGL ES實(shí)現(xiàn)繪畫(huà)板的方法 OpenGL中點(diǎn)Bresenham繪制直線算法 Android OpenGLES如何給相機(jī)添加濾鏡詳解 Android利用OpenGLES繪制天空盒實(shí)例教程微信公眾號(hào)搜索 “ 腳本之家” ,選擇關(guān)注 程序猿的那些事、送書(shū)等活...
www.dbjr.com.cn/article/2641...htm 2025-6-4

一文詳解 OpenGL ES 紋理顏色混合的方法_其它綜合_腳本之家

您可能感興趣的文章: Android OpenGL ES 實(shí)現(xiàn)抖音傳送帶特效(原理解析) Android OpenGL ES實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單綠幕摳圖 在iOS中使用OpenGL ES實(shí)現(xiàn)繪畫(huà)板的方法 OpenGL中點(diǎn)Bresenham繪制直線算法 Android OpenGLES如何給相機(jī)添加濾鏡詳解 Opengl ES之紋理貼圖使用示例微信公眾號(hào)搜索 “ 腳本之家” ,選擇關(guān)注 程序猿的那些事、送書(shū)等...
www.dbjr.com.cn/article/2320...htm 2025-5-18

opengl實(shí)現(xiàn)直線掃描算法和區(qū)域填充算法_C 語(yǔ)言_腳本之家

3、Bresenham算法 過(guò)各行各列象素中心構(gòu)造一組虛擬網(wǎng)格線。按直線從起點(diǎn)到終點(diǎn)的順序計(jì)算直線與各垂直網(wǎng)格線的交點(diǎn),然后確定該列象素中與此交點(diǎn)最近的象素。該算法的巧妙之處在于采用增量計(jì)算,使得對(duì)于每一列,只要檢查一個(gè)誤差項(xiàng)的符號(hào),就可以確定該列的所求象素。 如圖所示,設(shè)直線方程為yi+1=yi+k(xi+1-xi)+...
www.dbjr.com.cn/article/1850...htm 2025-6-1

基于python win32setpixel api 實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)相關(guān)操作(推薦)_python...

void bresenham(int x0,int y0,int x1,int y1){ int dx = abs(x1-x0); int dy = abs(y1-y0); int sx = x0<x1 ? 1 : -1; int sy = y0<y1 ? 1 : -1; int err = dx-dy; int e2; while(1){ SetPixel(GetDC(0),x0,y0,RGB(255,0,0)); if(x0==x1 && y0==y1) break...
www.dbjr.com.cn/article/2314...htm 2025-6-7

詳解C++值多態(tài)中的傳統(tǒng)多態(tài)與類型擦除_C 語(yǔ)言_腳本之家

在計(jì)算機(jī)的屏幕上繪制傾斜曲線常用Bresenham算法,我對(duì)它不太熟悉,希望程序能打印一些調(diào)試信息,所以給Line加上一個(gè)虛函數(shù)debug(而Rectangle繪制起來(lái)很容易)。當(dāng)然,不是C++語(yǔ)法上的虛函數(shù)。1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35...
www.dbjr.com.cn/article/1848...htm 2025-5-30

Android OpenGL ES 實(shí)現(xiàn)抖音傳送帶特效(原理解析)_Android_腳本之家

Android OpenGL ES實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單綠幕摳圖 一文詳解 OpenGL ES 紋理顏色混合的方法 在iOS中使用OpenGL ES實(shí)現(xiàn)繪畫(huà)板的方法 OpenGL中點(diǎn)Bresenham繪制直線算法 Android OpenGLES如何給相機(jī)添加濾鏡詳解 Opengl ES之紋理貼圖使用示例微信公眾號(hào)搜索 “ 腳本之家” ,選擇關(guān)注 程序猿的那些事、送書(shū)等活動(dòng)等著你 ...
www.dbjr.com.cn/article/2562...htm 2025-6-4