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.NET 高性能緩沖隊(duì)列實(shí)現(xiàn) BufferQueue的操作過程_實(shí)用技巧_腳本之家

BufferQueue 是一個(gè)用 .NET 編寫的高性能的緩沖隊(duì)列實(shí)現(xiàn),支持多線程并發(fā)操作。 項(xiàng)目是從 mocha 項(xiàng)目中獨(dú)立出來的一個(gè)組件,經(jīng)過修改以提供更通用的緩沖隊(duì)列功能。 目前支持的緩沖區(qū)類型為內(nèi)存緩沖區(qū),后續(xù)會(huì)考慮支持更多類型的緩沖區(qū)。 適用場景 生產(chǎn)者和消費(fèi)者之間的速度不一致,需要并發(fā)批量處理數(shù)據(jù)的場景。
www.dbjr.com.cn/aspnet/325026n...htm 2025-6-8

深入理解Android內(nèi)核設(shè)計(jì)思想 PDF掃描版[189MB] 電子書 下載-腳本之家

9.5.4 應(yīng)用程序與BufferQueue的關(guān)系 9.6 SurfaceFlinger 9.6.1 “黃油計(jì)劃”——Project Butter 9.6.2 SurfaceFlinger的啟動(dòng) 9.6.3 接口的服務(wù)端——Client 9.7 VSync的產(chǎn)生和處理 9.7.1 VSync信號(hào)的產(chǎn)生和分發(fā) 9.7.2 VSync信號(hào)的處理 9.7.3 handleMessageTransaction ...
www.dbjr.com.cn/books/2919...html 2025-6-6

Android開發(fā)graphics bufferqueue整體流程_Android_腳本之家

1、bufferqueue 的四大流程; 2、簡要介紹四大流程的調(diào)用過程; 本文主要講解安卓圖形繪制中的buffer queue 頁面數(shù)據(jù)通過canvas/Open GL ES/vulkan繪制后,形成一幀buffer,交給buffer queue,buffer queue再把數(shù)據(jù)送到屏幕上顯示。所以buffer queue是圖形繪制中很核心的一環(huán),它本身就是一個(gè)緩沖區(qū)池與隊(duì)列相結(jié)合的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)...
www.dbjr.com.cn/program/2915918...htm 2025-5-23

Android顯示系統(tǒng)SurfaceFlinger分析_Android_腳本之家

在顯示過程中使用到了bufferqueue,surfaceflinger作為consumer方,比如windwomanager管理的surface作為生產(chǎn)方產(chǎn)生頁面,交由surfaceflinger進(jìn)行合成。 二bufferqueue 原理 bufferqueue分為生產(chǎn)者和消費(fèi)者 比如應(yīng)用通過windowsmanager分配一個(gè)surface,需要分配(dequeueBuffer)顯示空間在上面進(jìn)行繪圖,在圖形繪制完成后需要推送(queueBuffer)...
www.dbjr.com.cn/article/2323...htm 2025-6-8

.NET 中的高性能隊(duì)列 Channel詳解_實(shí)用技巧_腳本之家

到此這篇關(guān)于.NET 中的高性能隊(duì)列 Channel的文章就介紹到這了,更多相關(guān).NET高性能隊(duì)列 Channel內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家! 您可能感興趣的文章: .NET 高性能緩沖隊(duì)列實(shí)現(xiàn) BufferQueue的操作過程 .NET 中 Channel 類簡單使用方法微信...
www.dbjr.com.cn/aspnet/325148r...htm 2025-5-23

基于Android10渲染Surface的創(chuàng)建過程_Android_腳本之家

創(chuàng)建了 BufferQueueLayer 對(duì)象,里面持有 sp<BufferLayerConsumer> mConsumer和sp<IGraphicBufferProducer> mProducer,也就是GraphicBuffer的生產(chǎn)者和消費(fèi)者對(duì)象。 加入到 layers 全局的集合中。3.6.1 SF.createBufferQueueLayer()frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp...
www.dbjr.com.cn/article/2592...htm 2022-8-14

FFmpeg中AVIOContext的使用方法詳解_python_腳本之家

~BufferQueue() {} void push(Buffer& buffer) { std::unique_lock<std::mutex> lck(mtx); queue.push(buffer); cv.notify_all(); } void pop(Buffer& buffer) { std::unique_lock<std::mutex> lck(mtx); while (queue.empty()) { cv.wait(lck); } buffer = queue.front(); queue.pop();...
www.dbjr.com.cn/python/294480h...htm 2025-6-4

清楚詳解Android 進(jìn)程間圖傳遞圖形buffer原理_Android_腳本之家

Surface.dequeueBuffer會(huì)調(diào)用 BufferQueueProducer.dequeueBuffer 去 SurfaceFlinger 端獲取BufferSlot數(shù)組中可用Slot的下標(biāo)值 這個(gè)BufferSlot 如果沒有 GraphicBuffer,就會(huì)去new一個(gè),并在構(gòu)造函數(shù)中申請(qǐng)圖形緩存,并把圖形緩存映射到當(dāng)前進(jìn)程 同時(shí)把 BufferQueueProducer::dequeueBuffer 返回值的標(biāo)記位設(shè)置為 BUFFER_NEEDS_REALLOCAT...
www.dbjr.com.cn/article/2748...htm 2025-6-6

FFmpeg中AVIOContext的使用方法詳解_C 語言_腳本之家

class BufferQueue { public: BufferQueue() = default; ~BufferQueue() {} void push(Buffer& buffer) { std::unique_lock<std::mutex> lck(mtx); queue.push(buffer); cv.notify_all(); } void pop(Buffer& buffer) { std::unique_lock<std::mutex> lck(mtx); while (queue.empty()) { cv.wait...
www.dbjr.com.cn/program/294480h...htm 2025-6-8

Android SurfaceView與TextureView使用方法詳細(xì)講解_Android_腳本之家

同時(shí),由于它本身管理BufferQueue,因此內(nèi)存消耗也會(huì)稍微大一些。比如Camera的預(yù)覽數(shù)據(jù),變成紋理后就可以通過SurfaceTexture交給TextureView作為View層級(jí)中的一個(gè)硬件加速層來顯示。 SurfaceView和TextureView的區(qū)別 SurfaceView是直接輸出的,擁有自己獨(dú)立Surface,它的渲染可以放在單獨(dú)線程,其缺點(diǎn)是不能做變形和動(dòng)畫。 TextureView...
www.dbjr.com.cn/article/2663...htm 2025-6-3