同時(shí),由于它本身管理BufferQueue,因此內(nèi)存消耗也會(huì)稍微大一些。比如Camera的預(yù)覽數(shù)據(jù),變成紋理后就可以通過SurfaceTexture交給TextureView作為View層級(jí)中的一個(gè)硬件加速層來顯示。 SurfaceView和TextureView的區(qū)別 SurfaceView是直接輸出的,擁有自己獨(dú)立Surface,它的渲染可以放在單獨(dú)線程,其缺點(diǎn)是不能做變形和動(dòng)畫。 TextureView...
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