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IOS如何使用CAShapeLayer實現(xiàn)復雜的View的遮罩效果_IOS_腳本之家

CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer]; layer.path = path.CGPath; return layer; } @end四、調用方式 1 2 3 4 5 6 UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(40, 50, 80, 100)]; view.backgroundColor = [U
www.dbjr.com.cn/article/814...htm 2025-5-14

iOS 水波紋動畫的實現(xiàn)效果_IOS_腳本之家

畢竟這里的標題:水波紋的實現(xiàn)。 在這里,要學習水波紋的實現(xiàn),首先要知道以下幾點知識: 1.正弦函數(shù):y = Asin(wx +b) + c。相信大家都比較熟悉。 2.CAShapeLayer的簡單實用,相信看一下,就是知道其大概的用途了,形狀Layer層。和用戶顯示圖形的Layer,繼承于layer,好了,廢話不多說,直接上圖吧。 上面的知識點,我...
www.dbjr.com.cn/article/1043...htm 2025-6-6

iOS實現(xiàn)手指點擊出現(xiàn)波紋的效果_IOS_腳本之家

iOS實現(xiàn)手指點擊出現(xiàn)波紋的效果 最近在閑暇的時間做了一個反饋手指點擊屏幕的效果,用到了CAShapeLayer和基本的動畫知識,實現(xiàn)的效果很贊,這種效果使用在某些頁面上肯定會給用戶更有趣的體驗,特別是面向兒童的app中。文中給出了詳細的示例代碼,感興趣的朋友們下面來一起看看吧。 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內大模型 會員...
www.dbjr.com.cn/article/990...htm 2025-6-8

iOS給border設置漸變色的方法實例_IOS_腳本之家

給view的border設置漸變色 使用UIBezierPath來創(chuàng)建一個帶圓角的CAShapeLayer,并且把它的圓角設置成view的圓角,就可以把一個view的border設置為漸變色。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ...// 同上給view設置gradientLayer let shapeLayer = CAShapeLayer() shapeLayer.borderWidth = 1 shapeLayer.path = UIBezierPath...
www.dbjr.com.cn/article/2071...htm 2025-6-6

iOS離屏渲染過程示例解析_IOS_腳本之家

利用mask設置圓角,利用的是UIBezierPath和CAShapeLayer來完成 1 2 3 4 CAShapeLayer *mask = [[CAShapeLayer alloc] init]; mask1.opacity = 0.3; mask1.path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:iv.bounds].CGPath; iv.layer.mask = mask;
www.dbjr.com.cn/program/295840a...htm 2025-6-8

iOS中實現(xiàn)動態(tài)區(qū)域裁剪圖片功能實例_IOS_腳本之家

接下來就是動態(tài)裁剪圖片的核心內容了,其實原理也很簡單,只要在上面的移動手勢處理函數(shù)中,進行一些判斷,決定是移動圖片位置還是改變裁剪區(qū)域,也就是自定義的 CAShapeLayer 的繪制方框的尺寸就可以了。 首先我們定義一個枚舉,用來表示當前應當操作的是圖片還是裁剪區(qū)域的邊線 ...
www.dbjr.com.cn/article/1294...htm 2017-11-30

iOS實現(xiàn)音頻進度條效果_IOS_腳本之家

@property(nonatomic,strong) CAShapeLayer *maskLayer; @end @implementationCYXAudioProgressView -(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{ if(self = [superinitWithFrame:frame]) { self.backgroundColor = [UIColor blackColor]; [self.layer addSublayer:self.shapeLayer]; ...
www.dbjr.com.cn/article/1489...htm 2025-5-28

iOS 動畫實戰(zhàn)之釣魚小游戲實例代碼_IOS_腳本之家

最近寫了一款釣魚小游戲,自己平時也沒做過游戲,本來以為這種游戲要用cocos2d什么的實現(xiàn),后來發(fā)現(xiàn)其實動畫就可以實現(xiàn)很棒的效果,先看看效果圖。 思維導圖 首先我們看下思維導圖,本游戲主要分為4大塊,其中魚的實現(xiàn)最為復雜 思維導圖 項目結構 準備工作 首先將需要的圖準備好,這個魚其實就是一組圖片,圖片大小固定,每...
www.dbjr.com.cn/article/1353...htm 2025-6-3

iOS實現(xiàn)百度外賣頭像波浪的效果_IOS_腳本之家

高效使用內存。一個CAShapeLayer不需要像普通CALayer一樣創(chuàng)建一個寄宿圖形,所以無論有多大,都不會占用太多的內存。 不會被圖層邊界剪裁掉。一個CAShapeLayer可以在邊界之外繪制。你的圖層路徑不會像在使用Core Graphics的普通CALayer一樣被剪裁掉。 不會出現(xiàn)像素化。當你給CAShapeLayer做3D變換時,它不像一個有寄宿圖的...
www.dbjr.com.cn/article/913...htm 2025-5-29

IOS 圓球沿著橢圓軌跡做動畫_IOS_腳本之家

前言:最近公司項目有個需求,需要實現(xiàn)讓一個view沿著橢圓軌跡做動畫,效果實現(xiàn)后,就自己封裝做了一個小demo,使用更方便。先看效果: 橢圓.gif 效果圖中的白色橢圓軌跡線其實是用貝塞爾曲線畫出來的,為了清晰的看出來運動的軌跡。其實項目中是不顯示軌跡線的,也就是小球是懸空運動的。若不需要刪除掉即可。
www.dbjr.com.cn/article/930...htm 2025-5-25