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cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記之CCLayer、CCLayerColor、CCLayerGradient、CCLayerMul...

//CCLayerColor繼承自CCLayer,CCLayerColor有顏色,所以在create的時(shí)候需要傳入?yún)?shù),ccc4是一個(gè)宏定義,參數(shù)是r,g,b,o(o就理解為透明值吧255表示不透明) CCLayerColor * color = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255)); //this->addChild(color); //CCLayerG
www.dbjr.com.cn/article/550...htm 2025-6-7

Cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記之CCLayerColor層的使用實(shí)例_C 語(yǔ)言_腳本之家

這篇文章主要介紹了Cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記之CCLayerColor層的使用實(shí)例,CCLayerColor是一個(gè)顏色布景層類,本文依然使用Hello World作為例子講解,需要的朋友可以參考下GPT4.0+Midjourney繪畫(huà)+國(guó)內(nèi)大模型 會(huì)員永久免費(fèi)使用!【 如果你想靠AI翻身,你先需要一個(gè)靠譜的工具!】CCLayerColor層的使用方法,寫(xiě)的詳細(xì)了一些,和上篇文章...
www.dbjr.com.cn/article/550...htm 2025-5-27

iOS開(kāi)發(fā)中使用cocos2d添加觸摸事件的方法_IOS_腳本之家

-(void) ccTouchCancelled:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {} 這里很重要的一點(diǎn)是:ccTouchBegan返回的是一個(gè)布爾值(BOOL)。如果你返回了YES,那就意味著你不想讓當(dāng)前的觸摸事件傳導(dǎo)到其它觸摸事件處理器。你實(shí)際上是“吞下了”這個(gè)觸摸事件。 下面來(lái)看一個(gè)完整的例子: 在自己的layer里面,添加 復(fù)...
www.dbjr.com.cn/article/732...htm 2025-6-3

Lua和C++的通信流程代碼實(shí)例_Lua_腳本之家

class HelloLua : public CCLayer { public: CREATE_FUNC(HelloLua); virtual bool init(); static CCScene* scene(); }; #endif 看到紅色粗體的代碼了嗎?(旁白:在哪呢?在哪啊?) 在這: 復(fù)制代碼代碼如下: extern "C" { #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> }; (旁白:...
www.dbjr.com.cn/article/550...htm 2025-5-16

cocos2dx+lua實(shí)現(xiàn)橡皮擦功能_javascript技巧_腳本之家

local layer = CCLayer:create() scene:addChild(layer) --擦除后要顯示的圖片 local tupian = CCSprite:create(ROOT_RES .."set/tip.png") tupian:setPosition(ccp(WinSizeWidth / 2, WinSizeHeight / 2)) layer:addChild(tupian) --涂層
www.dbjr.com.cn/article/1531...htm 2025-5-26

Cocos2d-x的內(nèi)存管理總結(jié)_Android_腳本之家

在Cocos2d-x中CCDirector就是一個(gè)手工內(nèi)存管理的典型: CCDirector* CCDirector::sharedDirector(void) { if (!s_SharedDirector) { s_SharedDirector = new CCDisplayLinkDirector(); s_SharedDirector->init(); } return s_SharedDirector; } void CCDirector::purgeDirector() ...
www.dbjr.com.cn/article/494...htm 2025-5-29

Cocos2d-x UI開(kāi)發(fā)之CCControlColourPicker控件類使用實(shí)例_C 語(yǔ)言_腳本...

CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //設(shè)置一個(gè)顯示字符串的label CCLabelTTF * title = CCLabelTTF::create("#128128128","Arial",32); title->setPosition(ccp(240,280)); //設(shè)置label的tag為1,方便以后獲取 this->addChild(title,0,1); ...
www.dbjr.com.cn/article/550...htm 2025-5-28

Cocos2d-x中調(diào)用Lua及HelloWorld.lua源碼分解_Lua_腳本之家

CCLayer::create(),而到了lua這里就CCLayer:create(),是的,注意一個(gè)是兩個(gè)冒號(hào),一個(gè)是一個(gè)冒號(hào)。 4. 使用方法是一個(gè)冒號(hào),那使用屬性呢?好像是,一個(gè)點(diǎn)。 5. 注意了,不管是靜態(tài)方法,非靜態(tài)方法,都是用一個(gè)冒號(hào),在這里不存在“->”符號(hào) 好喇,大家又不是笨蛋,自己看看官方的hello.lua就能發(fā)現(xiàn)很多知識(shí)了。
www.dbjr.com.cn/article/550...htm 2025-6-3

Cocos2d-x UI開(kāi)發(fā)之CCControlSwitch控件類使用實(shí)例_C 語(yǔ)言_腳本之家

CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //參數(shù)就不說(shuō)了,看一下你的資源文件就明白了 CCControlSwitch * controlSwitch = CCControlSwitch::create( CCSprite::create("extensions/switch-mask.png"), CCSprite::create("extensions/switch-on.png"),
www.dbjr.com.cn/article/550...htm 2025-6-7

Cocos2D-X游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)精解 PDF掃描版[49MB] 電子書(shū) 下載-腳本之家

3.2.3 導(dǎo)演類(CCDirector) 3.2.4 場(chǎng)景類(CCScene) 3.2.5 圖層類(CCLayer) 3.2.6 精靈類(CCSprite) 3.2.7 精靈集合類(CCSpriteBatchNode) 3.2.8 精靈幀緩沖(CCSpriteFrameCache) 3.2.9 Zwoptex紋理編輯器 3.3 文字與字體 3.3.1 TTF類型標(biāo)簽(CCLabelTTF) ...
www.dbjr.com.cn/books/2558...html 2025-6-2