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Cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記之CCScene、CCLayer、CCSprite的默認(rèn)坐標(biāo)和默認(rèn)錨點(diǎn)...

CCScene* HelloWorld::scene() { CCScene * scene = NULL; do { // 'scene' is an autorelease object scene = CCScene::create(); CC_BREAK_IF(! scene); // 'layer' is an autorelease object HelloWorld *layer = HelloWorld
www.dbjr.com.cn/article/550...htm 2025-5-23

Lua和C++的通信流程代碼實(shí)例_Lua_腳本之家

using namespace cocos2d; class HelloLua : public CCLayer { public: CREATE_FUNC(HelloLua); virtual bool init(); static CCScene* scene(); }; #endif 看到紅色粗體的代碼了嗎?(旁白:在哪呢?在哪啊?) 在這: 復(fù)制代碼代碼如下: extern "C" { #include <lua.h> #include <lualib.h> #include ...
www.dbjr.com.cn/article/550...htm 2025-6-9

cocos2dx+lua實(shí)現(xiàn)橡皮擦功能_javascript技巧_腳本之家

local scene = CCScene:create() local layer = CCLayer:create() scene:addChild(layer) --擦除后要顯示的圖片 local tupian = CCSprite:create(ROOT_RES .."set/tip.png") tupian:setPosition(ccp(WinSizeWidth / 2, WinSizeHeight / 2)) layer:addChild(tupian) --涂層 local tu = CCSprite:cre...
www.dbjr.com.cn/article/1531...htm 2025-5-26

Cocos2d-x中調(diào)用Lua及HelloWorld.lua源碼分解_Lua_腳本之家

local scene = CCScene:create(); scene:addChild(createHelloLayer()); CCDirector:sharedDirector():runWithScene(scene); 哎哎,lua的語(yǔ)法其實(shí)我也不是很熟悉,因?yàn)槲艺娴臎](méi)有用lua開(kāi)發(fā)過(guò)。說(shuō)說(shuō)我懂的吧,注意幾點(diǎn): 1. 一般變量都要local xx形式,不要習(xí)慣了搞個(gè)int xx什么的哈 2. lua是沒(méi)有變量類(lèi)型這個(gè)...
www.dbjr.com.cn/article/550...htm 2025-6-11

Cocos2d-x入門(mén)教程(詳細(xì)的實(shí)例和講解)_Android_腳本之家

CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); // run pDirector->runWithScene(pScene); return true; } 的確,在applicationDidFinishLaunching中我們做了很多引擎參 數(shù)的設(shè)置。接下來(lái)大管家CCDirector實(shí)例登場(chǎng),并運(yùn)行了HelloWorld Scene的實(shí)例。但這依舊是初始化的一部分,雖然方法名讓人聽(tīng)起來(lái)像是某種持續(xù)連貫行為: ...
www.dbjr.com.cn/article/494...htm 2025-6-8

Cocos2D-X游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)精解 PDF掃描版[49MB] 電子書(shū) 下載-腳本之家

3.2.3 導(dǎo)演類(lèi)(CCDirector) 3.2.4 場(chǎng)景類(lèi)(CCScene) 3.2.5 圖層類(lèi)(CCLayer) 3.2.6 精靈類(lèi)(CCSprite) 3.2.7 精靈集合類(lèi)(CCSpriteBatchNode) 3.2.8 精靈幀緩沖(CCSpriteFrameCache) 3.2.9 Zwoptex紋理編輯器 3.3 文字與字體 3.3.1 TTF類(lèi)型標(biāo)簽(CCLabelTTF) ...
www.dbjr.com.cn/books/2558...html 2025-6-2

Cocos2d-x 3.0多線程異步加載資源實(shí)例_Android_腳本之家

CC_BREAK_IF(!CCScene::init()); Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); //FlashScene自己的資源只能同步加載了 Sprite *bg = Sprite::create("FlashSceenBg.png"); CC_BREAK_IF(!bg); bg->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2)); ...
www.dbjr.com.cn/article/494...htm 2025-6-8

瘋狂iOS講義(下)——iPhoneiPad高級(jí)應(yīng)用與手游開(kāi)發(fā) PDF掃描版[352MB...

13.5 ccscene場(chǎng)景類(lèi) 423 13.5.1 cctransitionscene 場(chǎng)景切換 423 13.5.2 cocos2d支持的場(chǎng)景過(guò)渡效果 424 13.6 cclayer類(lèi) 424 13.6.1 cclayer類(lèi)的屬性 425 13.6.2 cclayer類(lèi)的常用方法 425 13.6.3 cclayer類(lèi)的作用 425 13.6.4 cclayercolor類(lèi)的屬性和方法 425 13.6.5 cclayergradient漸變色層類(lèi) ...
www.dbjr.com.cn/books/3305...html 2025-5-29

Cocos2d-x中實(shí)現(xiàn)彈出對(duì)話框示例_C 語(yǔ)言_腳本之家

static CCScene * scene(); bool init(); CREATE_FUNC(PopScene); private: //注冊(cè)觸摸事件,實(shí)現(xiàn)ccTouchBegan()方法 void registerWithTouchDispatcher(); bool ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pevent); //在彈出的對(duì)話框上加倆個(gè)按鈕,以下的函數(shù)是對(duì)應(yīng)的按鈕的處理事件 void yesButton(CCObject ...
www.dbjr.com.cn/article/550...htm 2025-5-21

Cocos2d-x中CCEditBox文本輸入框的使用實(shí)例_C 語(yǔ)言_腳本之家

static cocos2d::CCScene* scene(); // implement the "static node()" method manually CREATE_FUNC(HelloWorld); //要實(shí)現(xiàn)的函數(shù)如下 //當(dāng)鍵盤(pán)彈出編輯框獲得焦點(diǎn)時(shí)調(diào)用 virtual void editBoxEditingDidBegin(CCEditBox* editBox); //當(dāng)鍵盤(pán)消失編輯框失去焦點(diǎn)時(shí)調(diào)用 virtual void editBoxEditingDidEnd(CCEditBox*...
www.dbjr.com.cn/article/550...htm 2025-5-28