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Android中的Choreographer工作原理解析_Android_腳本之家

為了協(xié)調(diào)App進(jìn)程的視圖數(shù)據(jù)生產(chǎn)和SurfaceFlinger進(jìn)程的視圖數(shù)據(jù)消費(fèi)處理,Android系統(tǒng)引入Choreographer對(duì)App進(jìn)程的布局繪制工作和SurfaceFlinger進(jìn)程的數(shù)據(jù)合成工作進(jìn)行調(diào)度,減少因?yàn)锳ndroid應(yīng)用繪制渲染和屏幕刷新之間不同步導(dǎo)致的屏幕撕裂(tearing)問題。 本文從Choreographer的創(chuàng)
www.dbjr.com.cn/program/329121a...htm 2025-6-13

Android中卡頓優(yōu)化布局詳細(xì)介紹_Android_腳本之家

用于結(jié)構(gòu)單一的數(shù)據(jù)處理(擅長(zhǎng)圖形計(jì)算),主要負(fù)責(zé)Rasterization(柵格化)操作 谷歌官方對(duì)于流暢度的優(yōu)化也是高度重視的,有界面渲染三核心Vsync、Triple Buffer和Choreographer。 為何是16ms/為何每秒60幀 android系統(tǒng)每隔16ms繪制一幀UI且要在16ms內(nèi)完成,( 1秒 / 0.016幀每秒 = 62.5幀/秒 )差不多每秒更新60次。這是...
www.dbjr.com.cn/article/2356...htm 2022-1-24

Android那兩個(gè)你碰不到但是很重要的類之ViewRootImpl_Android_腳本之家

scheduleTraversals()方法發(fā)起渲染動(dòng)作。交給Choreographer安排真正執(zhí)行的時(shí)間關(guān)于Choreographer不熟悉的可以參考我的其他文章。最終執(zhí)行performTraversals()方法。 1 2 3 4 5 privatevoidperformTraversals(){ performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec); performLayout(lp, mWidth, mHeight); performDraw(); ...
www.dbjr.com.cn/article/2834...htm 2023-5-7

紅魔游戲手機(jī)6Pro體驗(yàn)如何 騰訊紅魔游戲手機(jī)6Pro體驗(yàn)評(píng)測(cè)_手機(jī)評(píng)測(cè)_手機(jī)...

騰訊紅魔游戲手機(jī) 6 Pro還首次商用了CPHY-DSI 接口,基于驍龍888處理器,深度定制了電競(jìng)高刷顯示引擎,保證游戲在高幀率模式下穩(wěn)定流暢運(yùn)行。 另外,這塊屏幕還支持500Hz單指,360Hz多指的觸控采樣率,這也是目前最頂級(jí)的表現(xiàn),配合高刷新率的屏幕,帶來的是更短的響應(yīng)時(shí)間,基于Touch Choreographer 算法優(yōu)化,可以從眼到手實(shí)...
www.dbjr.com.cn/shouji/766545_a...html 2021-3-8

Android中View.post和Handler.post的關(guān)系_Android_腳本之家

宏觀上來說,當(dāng)DecorView被”attach“到Window之上后,程序能夠收到系統(tǒng)分配給各個(gè)Activity的同步信號(hào)時(shí),View就會(huì)開始渲染了,當(dāng)每個(gè)同步信號(hào)到來時(shí),ChoreoGrapher將會(huì)派發(fā)出一個(gè)信號(hào)通知ViewRootImpl進(jìn)行視圖的渲染,因此,從系統(tǒng)上來看,每次釋放的Vsync同步信號(hào)應(yīng)該是視圖繪制的起點(diǎn)。
www.dbjr.com.cn/article/2503...htm 2025-6-12

說說Android的UI刷新機(jī)制的實(shí)現(xiàn)_Android_腳本之家

在Android端,是誰在控制Vsync的產(chǎn)生?又是誰來通知我們應(yīng)用進(jìn)行刷新的呢? 在Android中,Vysnc信號(hào)的產(chǎn)生是由底層HWComposer負(fù)責(zé)的,而通知應(yīng)用進(jìn)行刷新,是Java層的Choreographer,Android整個(gè)屏幕刷新的核心就在于這個(gè)Choreographer。 下面我們結(jié)合代碼一起來看一下。
www.dbjr.com.cn/article/1823...htm 2025-5-27

詳細(xì)分析android的MessageQueue.IdleHandler_Android_腳本之家

它往Choreographer里面post了一個(gè)runnable, 這個(gè)Choreographer是android負(fù)責(zé)幀率刷新相關(guān)的東西,我們暫時(shí)可以不關(guān)注它,可以理解為往主線程post一個(gè)消息是一樣的,順便說下這個(gè)Choreographer可以做幀率檢測(cè)相關(guān)的東西,,可以用于卡頓檢測(cè)什么的··· 我們看這個(gè)runnable果然是去執(zhí)行了那個(gè)巨長(zhǎng)無比的函數(shù)performTraversals函數(shù), 現(xiàn)在...
www.dbjr.com.cn/article/1290...htm 2025-6-6

Android DataBinding單向數(shù)據(jù)綁定深入探究_Android_腳本之家

mChoreographer.postFrameCallback(mFrameCallback); } else { mUIThreadHandler.post(mRebindRunnable); } } }首先判斷是不是屬于include標(biāo)簽的情況(也就是布局中包含include標(biāo)簽),如果不是則走到else分支,然后判斷生命周期是不是至少STARTED狀態(tài),如果不是則不執(zhí)行數(shù)據(jù)綁定(生命周期恢復(fù)的時(shí)候會(huì)再執(zhí)行數(shù)據(jù)綁定);如果...
www.dbjr.com.cn/article/2675...htm 2025-6-9

flutter窗口初始和繪制流程詳析_Android_腳本之家

通過調(diào)用平臺(tái)接口,平臺(tái)操作必須都在Platform線程,于是從UI線程切到Platform線程,目的是去調(diào)用android的Choreographer.postFrameCallback,這樣又執(zhí)行了一串從C++調(diào)到j(luò)ava的過程。 響應(yīng)VSync 因?yàn)槭窃趈ava層調(diào)用的VSync回調(diào),只能先在Java層響應(yīng)于是有: 1 2 3 4 5 6 FrameCallback.doFrame <= VsyncWaiter.asyncWaitFor...
www.dbjr.com.cn/article/1653...htm 2025-6-7

Android項(xiàng)目開發(fā)常用工具類LightTaskUtils源碼介紹_Android_腳本之家

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www.dbjr.com.cn/article/2503...htm 2025-5-25