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Cocos2d-x 3.x入門(mén)教程(一):基礎(chǔ)概念_C 語(yǔ)言_腳本之家

Sprite(精靈) Cocos2d-x 3.x中的精靈和其它游戲引擎中的精靈是類(lèi)似的,它可以移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、執(zhí)行動(dòng)畫(huà),并接受其它轉(zhuǎn)換。Cocos2d-x 3.x中的Sprite由Texure、Frame和Animation組成,由OpenGL ES負(fù)責(zé)渲染。在后續(xù)的學(xué)習(xí)過(guò)程中,我還會(huì)繼續(xù)總結(jié)關(guān)于Sprite的各種知識(shí)。 總結(jié) 這篇文章只是學(xué)習(xí)Coc
www.dbjr.com.cn/article/570...htm 2025-6-10

使用C++進(jìn)行Cocos2d-x游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)過(guò)程中的要點(diǎn)解析_C 語(yǔ)言_腳本之家

這個(gè)比較簡(jiǎn)單,cocos2d就有現(xiàn)成接口:1 2 3 4 5 CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //第一個(gè)參數(shù)是顏色ccc4(r,g,b,a) a取值(0~255),越大越不透明 下面兩個(gè)參數(shù)為寬高,不傳默認(rèn)為屏幕大小 CCLayerColor* pLayer=CCLayerColor::create(ccc4(0,0,0,200),visible...
www.dbjr.com.cn/article/769...htm 2025-6-12

全國(guó)計(jì)算機(jī)等級(jí)考試二級(jí)Python語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)考試大綱與知識(shí)點(diǎn)考點(diǎn)...

·Web開(kāi)發(fā):Django、pyramid、flask ·游戲開(kāi)發(fā):pygame、Panda3D、cocos2d
jb51.net/it/6683...html 2025-6-8

Cocos code ide怎么配置使用?cocos code ide for Mac使用教程(附下載...

4、按照下圖選擇:Cocos Code IDE -Preferences。 5、按照下圖指定Cocos2d-x3.2的源碼路徑(注意是根目錄) 6、選ok 大功告成。 7、File-New-Project-Cocos Lua project。 8、下一步下一步。 9、src 目錄就是lua源碼、res目錄就是資源。 10.、在項(xiàng)目上右鍵,選run as-cocos luaBinding。 11、起始源碼目錄下...
www.dbjr.com.cn/softjc/2763...html 2025-6-10

android的編譯和運(yùn)行過(guò)程深入分析_Android_腳本之家

簽名的目的是保證應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)者的唯一性,簽名需要的東西除了jarsigner工具外還有密鑰文件,即.keystore文件,我們這里不產(chǎn)生自己的keystore文件,而是采用Android SDK提供的Debug.keystore文件,其位置是在“我的文檔”下的.android目錄下。簽名的原理及密鑰文件的產(chǎn)生等內(nèi)容在后續(xù)的博文中補(bǔ)充。
www.dbjr.com.cn/article/327...htm 2025-6-5

詳解iOS游戲開(kāi)發(fā)中Cocos2D的坐標(biāo)位置關(guān)系_IOS_腳本之家

Cocos2D使用的是OpenGL坐標(biāo)系 OpenGL坐標(biāo)系:原點(diǎn)在左下角, X軸向右,Y軸向上 IPhone屏幕坐標(biāo)系:原點(diǎn)在左上角,X軸向右,Y軸向下 很簡(jiǎn)單的判斷方法:由于Cocos2D的坐標(biāo)系的原點(diǎn)在左下角。所以精靈內(nèi)部坐標(biāo)原點(diǎn)也是左下角,即當(dāng)anchorPoint為(0, 0)時(shí)即以左下角為錨點(diǎn),為(1,1)時(shí)就以右上角為錨點(diǎn),當(dāng)然(0.5, 0.5...
www.dbjr.com.cn/article/799...htm 2025-6-2

Cocos2d-x 3.x入門(mén)教程(二):Node節(jié)點(diǎn)類(lèi)_C 語(yǔ)言_腳本之家

Node類(lèi)在Cocos2d-x中有多重要呢?任何需要畫(huà)在屏幕上的對(duì)象都是節(jié)點(diǎn)類(lèi)。最常用的節(jié)點(diǎn)類(lèi)包括場(chǎng)景類(lèi)(Scene)、布景層類(lèi)(Layer)、精靈類(lèi)(Sprite)、菜單類(lèi)(Menu)。Node類(lèi)的主要功能如下: 1.每個(gè)節(jié)點(diǎn)都可以含有子節(jié)點(diǎn); 2.節(jié)點(diǎn)都可以含有調(diào)度方法(schedule、unschedule等); ...
www.dbjr.com.cn/article/570...htm 2025-5-29

Cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記之Hello World!_C 語(yǔ)言_腳本之家

首先我們要為vs2010安裝一個(gè)cocos2d-x的插件,有了這個(gè)插件,當(dāng)我們打開(kāi)vs2010,單擊文件->新建->項(xiàng)目的時(shí)候,在已安裝的模板一欄就能看到cocos2d-x了,方便了我們的編寫(xiě)。那么這個(gè)插件在什么地方呢,由于cocos2d-x的版本不同,在有的版本中是不包含這個(gè)插件的,我已經(jīng)為大家準(zhǔn)備好了,大家單擊下載就可以了(下載cocos2d-x...
www.dbjr.com.cn/article/550...htm 2025-6-7

cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記之CCLayer、CCLayerColor、CCLayerGradient、CCLayerMul...

圖層在cocos2d-x中很重要,我們可以在其中添加精靈,也可以將圖層添加到場(chǎng)景中。這幾個(gè)圖層類(lèi)功能各不相同,具體的看代碼的注釋。大家只需要替換掉helloworld中的init函數(shù)就可以運(yùn)行了。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ...
www.dbjr.com.cn/article/550...htm 2025-6-7

Cocos2d-x入門(mén)教程(詳細(xì)的實(shí)例和講解)_Android_腳本之家

make: Entering directory `/home1/tonybai/android-dev/cocos2d-x-2.2.2/samples/Cpp/HelloCpp/proj.android' [armeabi] Compile++ thumb: hellocpp_shared <= main.cpp [armeabi] Compile++ thumb: hellocpp_shared <= AppDelegate.cpp [armeabi] Compile++ thumb: hellocpp_shared <= HelloWorldScene.cpp...
www.dbjr.com.cn/article/494...htm 2025-6-8