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Cocos2d
-x 3.x入門教程(一):基礎(chǔ)概念_C 語言_腳本之家
Sprite(精靈)
Cocos2d
-x 3.x中的精靈和其它游戲引擎中的精靈是類似的,它可以移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、執(zhí)行動畫,并接受其它轉(zhuǎn)換。Cocos2d-x 3.x中的Sprite由Texure、Frame和Animation組成,由OpenGL ES負責(zé)渲染。在后續(xù)的學(xué)習(xí)過程中,我還會繼續(xù)總結(jié)關(guān)于Sprite的各種知識。 總結(jié) 這篇文章只是學(xué)習(xí)Coc
www.dbjr.com.cn/article/570...htm 2025-6-10
詳解iOS游戲開發(fā)中
Cocos2D
的坐標位置關(guān)系_IOS_腳本之家
Cocos2D
使用的是OpenGL坐標系 OpenGL坐標系:原點在左下角, X軸向右,Y軸向上 IPhone屏幕坐標系:原點在左上角,X軸向右,Y軸向下 很簡單的判斷方法:由于Cocos2D的坐標系的原點在左下角。所以精靈內(nèi)部坐標原點也是左下角,即當(dāng)anchorPoint為(0, 0)時即以左下角為錨點,為(1,1)時就以右上角為錨點,當(dāng)然(0.5, 0.5...
www.dbjr.com.cn/article/799...htm 2025-6-2
Cocos
code ide怎么配置使用?
cocos
code ide for Mac使用教程(附下載...
4、按照下圖選擇:Cocos Code IDE -Preferences。 5、按照下圖指定
Cocos2d
-x3.2的源碼路徑(注意是根目錄) 6、選ok 大功告成。 7、File-New-Project-Cocos Lua project。 8、下一步下一步。 9、src 目錄就是lua源碼、res目錄就是資源。 10.、在項目上右鍵,選run as-cocos luaBinding。 11、起始源碼目錄下...
www.dbjr.com.cn/softjc/2763...html 2025-6-10
android的編譯和運行過程深入分析_Android_腳本之家
(7)使用jdk中的jarsigner對apk安裝文件進行簽名 簽名的目的是保證應(yīng)用程序的開發(fā)者的唯一性,簽名需要的東西除了jarsigner工具外還有密鑰文件,即.keystore文件,我們這里不產(chǎn)生自己的keystore文件,而是采用Android SDK提供的Debug.keystore文件,其位置是在“我的文檔”下的.android目錄下。簽名的原理及密鑰文件的產(chǎn)生等內(nèi)容...
www.dbjr.com.cn/article/327...htm 2025-6-5
使用C++進行
Cocos2d
-x游戲開發(fā)入門過程中的要點解析_C 語言_腳本之家
這個比較簡單,
cocos2d
就有現(xiàn)成接口:1 2 3 4 5 CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //第一個參數(shù)是顏色ccc4(r,g,b,a) a取值(0~255),越大越不透明 下面兩個參數(shù)為寬高,不傳默認為屏幕大小 CCLayerColor* pLayer=CCLayerColor::create(ccc4(0,0,0,200),visible...
www.dbjr.com.cn/article/769...htm 2025-6-2
Cocos2d
-x 3.x入門教程(二):Node節(jié)點類_C 語言_腳本之家
Node類在
Cocos2d
-x中有多重要呢?任何需要畫在屏幕上的對象都是節(jié)點類。最常用的節(jié)點類包括場景類(Scene)、布景層類(Layer)、精靈類(Sprite)、菜單類(Menu)。Node類的主要功能如下: 1.每個節(jié)點都可以含有子節(jié)點; 2.節(jié)點都可以含有調(diào)度方法(schedule、unschedule等); ...
www.dbjr.com.cn/article/570...htm 2025-5-29
Cocos2d
-x學(xué)習(xí)筆記之Hello World!_C 語言_腳本之家
首先我們要為vs2010安裝一個
cocos2d
-x的插件,有了這個插件,當(dāng)我們打開vs2010,單擊文件->新建->項目的時候,在已安裝的模板一欄就能看到cocos2d-x了,方便了我們的編寫。那么這個插件在什么地方呢,由于cocos2d-x的版本不同,在有的版本中是不包含這個插件的,我已經(jīng)為大家準備好了,大家單擊下載就可以了(下載cocos2d-x...
www.dbjr.com.cn/article/550...htm 2025-6-7
cocos2d
-x學(xué)習(xí)筆記之CCLayer、CCLayerColor、CCLayerGradient、CCLayerMul...
圖層在
cocos2d
-x中很重要,我們可以在其中添加精靈,也可以將圖層添加到場景中。這幾個圖層類功能各不相同,具體的看代碼的注釋。大家只需要替換掉helloworld中的init函數(shù)就可以運行了。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ...
www.dbjr.com.cn/article/550...htm 2025-6-7
從
Cocos2d
-x2遷移到Cocos2d-x3的過程分享_Android_腳本之家
在
Cocos2d
-x 2.2.2中,我們直接使用Layer的setTouchEnabled(true),并Override 三個觸屏事件處理函數(shù); 在新版引擎中,我們需要建立事件Listener,并將Listener注冊到全局EventDispatcher中,諸如: 復(fù)制代碼代碼如下: auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); ...
www.dbjr.com.cn/article/494...htm 2025-5-29
Cocos2d
-x UI開發(fā)之CCControlColourPicker控件類使用實例_C 語言_腳本...
這篇文章主要介紹了
Cocos2d
-x UI開發(fā)之CCControlColourPicker控件類使用實例,本文代碼中包含大量注釋來講解CCControlColourPicker控件類的使用,需要的朋友可以參考下 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會員永久免費使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個靠譜的工具!】 ...
www.dbjr.com.cn/article/550...htm 2025-5-28
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