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cocos2dx-3.10 C++實現(xiàn)滾動數(shù)字_C 語言_腳本之家

這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了cocos2dx-3.10 C++實現(xiàn)滾動數(shù)字效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會員永久免費使用!【 如果你想靠AI翻身,你先需要一個靠譜的工具!】 本文實例為大家分享了cocos2dx-3.10 C++實現(xiàn)滾動數(shù)字的具體代碼,供大家
www.dbjr.com.cn/article/1959...htm 2025-6-10

Cocos2d-x 3.0多線程異步加載資源實例_Android_腳本之家

Cocos2d-x從2.x版本到上周剛剛才發(fā)布的Cocos2d-x 3.0 Final版,其引擎驅(qū)動核心依舊是一個單線程的“死循環(huán)”,一旦某一幀遇到了“大活兒”,比如Size很大的紋理資源加載或網(wǎng)絡(luò)IO或大量計算,畫面將 不可避免出現(xiàn)卡頓以及響應(yīng)遲緩的現(xiàn)象。從古老的Win32 GUI編程那時起,Guru們就告訴我們:別阻塞主線程(UI線程),讓W(xué)orke...
www.dbjr.com.cn/article/494...htm 2025-6-8

Cocos2d-x2遷移到Cocos2d-x3的過程分享_Android_腳本之家

果不其然,一切看起來都那么的熟悉:Cocos2dxActivity.java、Cocos2dxGLSurfaceView.java、 Cocos2dxRenderer.java….。自此可以斷定,rc2中Android平臺的引擎設(shè)計退回到了2.x版: – 你的GameActivity要集成Cocos2dxActivity; –mGLSurfaceView.setCocos2dxRenderer(new Cocos2dxRenderer())時,GLThread(渲染線程)誕生 – 死循環(huán)...
www.dbjr.com.cn/article/494...htm 2025-5-29

Cocos2d-x的內(nèi)存管理總結(jié)_Android_腳本之家

CCSprite采用自動化內(nèi)存管理模式create object(cocos2dx/sprite_nodes/CCSprite.cpp),之后將自己加入到HelloWorld這個CCLayer實例 中。按照上面的分析,create結(jié)束后,CCSprite object的m_uReference = 1; m_uAutoReleaseCount = 1。一旦如此,那么在下一幀時,該object就會被CCPoolManager釋放掉。但我們在屏幕上依舊可以看...
www.dbjr.com.cn/article/494...htm 2025-5-29

Cocos2d-x 3.0中集成社交分享ShareSDK的詳細(xì)步驟和常見問題解決_Androi...

public class GameDemoActivity extends Cocos2dxActivity { private static Context context; private static Handler notifyHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: String message = (String) msg.obj; ...
www.dbjr.com.cn/article/494...htm 2025-6-7

Cocos2d-x入門教程(詳細(xì)的實例和講解)_Android_腳本之家

HelloCpp.java中的HelloCpp這個Activity完全無所作為,僅僅是繼承其父類Cocos2dxActivity的實現(xiàn)罷 了。 復(fù)制代碼代碼如下: // HelloCpp.java public class HelloCpp extends Cocos2dxActivity{ protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); ...
www.dbjr.com.cn/article/494...htm 2025-6-8

cocos2dx+lua實現(xiàn)橡皮擦功能_javascript技巧_腳本之家

cocos2dx+lua實現(xiàn)橡皮擦功能 這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了cocos2dx+lua實現(xiàn)橡皮擦功能,類似刮刮樂效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會員永久免費使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個靠譜的工具!】...
www.dbjr.com.cn/article/1531...htm 2025-5-26

剖析iOS開發(fā)中Cocos2d-x的內(nèi)存管理相關(guān)操作_IOS_腳本之家

在IOS上,圖片會被自動縮放到2的N次方大小。比如一張1024*1025的圖片,占用的內(nèi)存與一張1024*2048的圖片是一致的。圖片占用內(nèi)存大小的計算的公式是;長*寬*4。這樣一張512*512 占用的內(nèi)存就是 512*512*4 = 1M。其他尺寸以此類推。(ps:IOS上支持的最大尺寸為2048*2048)。
www.dbjr.com.cn/article/737...htm 2025-5-27

Cocos2d-X游戲開發(fā)實戰(zhàn)精解 (歐桐桐著) 完整pdf[72MB] 電子書 下載-腳...

實戰(zhàn)精解游戲開發(fā)Cocos2dx 下載地址 下載錯誤?【投訴報錯】 本資源由用戶投稿上傳,內(nèi)容來自互聯(lián)網(wǎng),本站只做免費推薦用于學(xué)習(xí)分享,如有版權(quán)及其他問題,請聯(lián)系本站編輯處理 重要:如軟件存在付費、會員、充值等,均屬軟件開發(fā)者或所屬公司行為,與本站無關(guān),網(wǎng)友需自行判斷 ...
www.dbjr.com.cn/books/4915...html 2025-5-27

Cocos2dx(2D手機游戲引擎) v2.2.0 優(yōu)化整合版 手游開發(fā)必備環(huán)境安裝包...

Cocos2dx是一個支持多平臺的2D手機游戲引擎,使用C++ 開發(fā),基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone8.Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這手游開發(fā)必備環(huán)境安裝包是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-x項...
www.dbjr.com.cn/softs/1442...html 2025-5-31