Cocos2d-x從2.x版本到上周剛剛才發(fā)布的Cocos2d-x 3.0 Final版,其引擎驅(qū)動核心依舊是一個單線程的“死循環(huán)”,一旦某一幀遇到了“大活兒”,比如Size很大的紋理資源加載或網(wǎng)絡(luò)IO或大量計算,畫面將 不可避免出現(xiàn)卡頓以及響應(yīng)遲緩的現(xiàn)象。從古老的Win32 GUI編程那時起,Guru們就告訴我們:別阻塞主線程(UI線程),讓W(xué)orke...
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