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Android Cocos Creator游戲開發(fā)平臺打包優(yōu)化實(shí)現(xiàn)方案_Android_腳本之家

修改cocos creator工程代碼后,再次打包,修改也生效了,這也充分說明cocos2dx的編譯是多余的。 小知識:cocos2d引擎本來是objective-c語言開發(fā)的,因?yàn)楸惶O果收購作為iphone平臺小游戲的專用引擎也被蘋果帶火了。后來國內(nèi)出了cocos2d c++版本的引擎且可以跨平臺交叉編譯,可以在linux、windows、mac等系統(tǒng)上運(yùn)行
www.dbjr.com.cn/article/2675...htm 2025-5-20

如何用CocosCreator制作微信小游戲_javascript技巧_腳本之家

1、在微信公眾平臺下載微信開發(fā)者工具 地址: https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/devtools/download.html?t=2018115,根據(jù)需要選擇相應(yīng)的版本。 2、cocoscreator設(shè)置 選擇Cocos Creator --> 偏好設(shè)置 --> 原生開發(fā)環(huán)境,配置WechatGame程序路徑,點(diǎn)擊保存并關(guān)閉。 3、配置構(gòu)建發(fā)布 下面的界面: 游戲名稱根據(jù)...
www.dbjr.com.cn/article/2097...htm 2025-6-9

詳解CocosCreator制作射擊游戲_javascript技巧_腳本之家

這篇文章主要介紹了CocosCreator制作射擊游戲,各個方面都講的比較詳細(xì),希望同學(xué)們自己動手試一下+ 目錄 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會員永久免費(fèi)使用!【 如果你想靠AI翻身,你先需要一個靠譜的工具!】 場景布置 游戲資源 炮塔旋轉(zhuǎn) 機(jī)制與之前手柄實(shí)例的小車相同,使用touchmove監(jiān)聽觸摸事件, 獲取觸摸位置 通過...
www.dbjr.com.cn/article/2097...htm 2025-6-7

如何用CocosCreator實(shí)現(xiàn)射擊小游戲_javascript技巧_腳本之家

這篇文章主要介紹了如何用CocosCreator實(shí)現(xiàn)射擊小游戲,此游戲難度不大,僅作為入門的練手小游戲,一小時就能完成,里面用到的知識很常用,喜歡游戲的同學(xué),可以參考下 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會員永久免費(fèi)使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個靠譜的工具!】 分析下制作步驟: 1. 準(zhǔn)備好資源,搭建場景 資源...
www.dbjr.com.cn/article/2095...htm 2025-5-25

CocosCreator學(xué)習(xí)之模塊化腳本_javascript技巧_腳本之家

Cocos Creator模塊化腳本 Cocos Creator 允許你將代碼拆分成多個腳本文件,并且讓它們相互調(diào)用。這個步驟簡稱為 模塊化。 模塊化使你可以在 Cocos Creator 中引用其它腳本文件: 訪問其它文件導(dǎo)出的參數(shù) 調(diào)用其它文件導(dǎo)出的方法 使用其它文件導(dǎo)出的類型 使用或繼承其它 Component ...
www.dbjr.com.cn/article/2098...htm 2025-6-7

詳解CocosCreator優(yōu)化之DrawCall_javascript技巧_腳本之家

利用Cocos Creator 內(nèi)置的自動圖集資源來將碎圖打包成圖集。 在項目構(gòu)建時,編輯器會將所有自動圖集資源所在文件夾下的所有符合要求的圖像分別根據(jù)配置打包成一個或多個圖集。 自動圖集資源使用起來很靈活,編輯器在打包圖集時會自動遞歸子目錄,若子目錄下也有自動圖集資源(即 .pac 文件)則會跳過該目錄,所以我們可以對...
www.dbjr.com.cn/article/2096...htm 2021-4-15

CocosCreator入門教程之網(wǎng)絡(luò)通信_javascript技巧_腳本之家

針對第五個問題,所有數(shù)據(jù)請求都有序列號,對請求進(jìn)行記錄,沒有響應(yīng)的請求包放到一個隊列里,重連后重發(fā)這些包給后端處理 1 public resendNotRecv(): void {} 以上就是CocosCreator入門教程之網(wǎng)絡(luò)通信的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于CocosCreator網(wǎng)絡(luò)通信的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
www.dbjr.com.cn/article/2097...htm 2025-6-6

如何在CocosCreator里畫個炫酷的雷達(dá)圖_javascript技巧_腳本之家

在我們正式開始制作雷達(dá)圖之前,讓我們先來大概了解一下 Cocos Creator 引擎中的 Graphics 組件。 Graphics 組件繼承于cc.RenderComponent,利用該組件我們可以實(shí)現(xiàn)畫板和表格之類的功能。 屬性(Properties) 下面是我們本次將會用到的屬性: lineCap:設(shè)置或返回線條兩端的樣式(無、圓形線帽或方形線帽) ...
www.dbjr.com.cn/article/2097...htm 2025-6-8

如何使用CocosCreator對象池_javascript技巧_腳本之家

這篇文章主要介紹了CocosCreator對象池,對性能有研究的同學(xué),要著重看一下 + 目錄 GPT4.0+Midjourney繪畫+國內(nèi)大模型 會員永久免費(fèi)使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個靠譜的工具!】 前言: 在運(yùn)行時進(jìn)行節(jié)點(diǎn)的創(chuàng)建( cc.instantiate )和銷毀( node.destroy )操作是非常耗費(fèi)性能的,因此我們在比較復(fù)雜的場景中,...
www.dbjr.com.cn/article/2096...htm 2025-5-17

CocosCreator實(shí)現(xiàn)技能冷卻效果_javascript技巧_腳本之家

CocosCreator實(shí)現(xiàn)技能CD效果 在很多游戲里面都有技能,玩家在點(diǎn)擊技能按鈕后技能會有一個冷卻的時間,當(dāng)冷卻時間過了之后技能才可以再次使用 在cocos中實(shí)現(xiàn)這個效果很簡單,需要用到精靈組件 首先將技能按鈕的圖片拖到canvas下 然后在技能按鈕下新建一個label
www.dbjr.com.cn/article/2096...htm 2025-5-21