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Qt Creator使用教程的簡單說明_C 語言_腳本之家

本節(jié)通過一個簡單例子展示 Qt Creator 的代碼編輯和 UI 編輯功能。 Qt Creator 歡迎界面 從開始菜單或者快捷方式打開 QtCreator 集成開發(fā)環(huán)境,啟動之后看到類似下面的界面: QtCreator 最左邊是一排功能按鈕。上半部分按鈕是 QtCreator 工作模式選擇,共有七種工作模式,分別是歡迎、編輯(編寫代碼)、設
www.dbjr.com.cn/article/2198...htm 2025-5-25

Qt creator中項目的構建配置和運行設置的步驟_C 語言_腳本之家

接下來“概要”里面,Qt Creator 默認使用影子構建方式(Shadow build),這種構建項目的方式是將構建過程中的中間文件和目標程序都放到獨立的構建目錄中,實現(xiàn)源代碼目錄和構建目錄的徹底分離,這對程序源代碼的發(fā)布很方便,不會將構建過程中的中間文件混雜進來。 對于項目 HelloWorld ,它的源代碼路徑是 D:\QtDemo\HelloWorl...
www.dbjr.com.cn/article/2304...htm 2025-6-12

微星創(chuàng)造者Creator 17值得買嗎 微星創(chuàng)造者Creator 17全面評測_筆記本_硬...

對于設計工作來說,內(nèi)存也是非常重要的,創(chuàng)造者Creator 17搭載了兩條16GBDDR4 2666Mhz內(nèi)存,組成雙通道,最大支持64GB拓展,我們通過AIDA64中的Cache&Memory Benchmark對這兩條內(nèi)存進行測試,讀、寫、復制的速度分別為37726MB/S、37881MB/S、36511MB/S,延遲59.6ns,雖然這兩條內(nèi)存的頻率不算高,但測試成績還算不錯。 Ca...
www.dbjr.com.cn/softjc/738464...html 2025-5-27

微星Creator 17好用嗎?微星創(chuàng)造者Creator 17高端設計本專項評測_筆記本...

實測發(fā)現(xiàn),在色準方面,微星創(chuàng)造者Creator 17的屏幕色準調(diào)教達到ΔE<2,說明色彩表現(xiàn)極為精準,可以滿足設計師群體對于屏幕較高的要求。 色彩精準度測試: 憑借屏幕的優(yōu)勢微星創(chuàng)造者Creator 17還可以通過“True Color”支持更多的色彩空間,包括:sRGB、Adobe RGB、DCI-P3、Display P3。 我們知道,在不同的使用場景中,對于...
www.dbjr.com.cn/softjc/7327...html 2025-6-9

微星創(chuàng)造者Creator 17值得買嗎 微星創(chuàng)造者Creator 17全面評測_筆記本_硬...

微星創(chuàng)造者Creator17的屏幕使用到了目前最為先進的Mini-LED顯示屏,Mini-LED比普通的LED二極管小的多得多,這樣一來就擁有了更小的間距,這些“小”的特點帶來了更高的圖像清晰度和對比度,功耗更低,壽命更長。 微星官方稱,這塊屏幕DCI-P3色域為100%,最大亮度1000nit,△E小于等于2,在我們的實測中,這塊屏幕在色域方...
www.dbjr.com.cn/softjc/738464_a...html 2025-5-26

如何用CocosCreator制作微信小游戲_javascript技巧_腳本之家

2、cocoscreator設置 選擇Cocos Creator --> 偏好設置 --> 原生開發(fā)環(huán)境,配置WechatGame程序路徑,點擊保存并關閉。 3、配置構建發(fā)布 下面的界面: 游戲名稱根據(jù)需要自己寫入,發(fā)布平臺懸著Wechat Game,appid可以暫時不填寫,因為微信小游戲是可以支持無appid的調(diào)試,但是會有功能受到限制。根據(jù)項目需要,選擇初始場景以及參...
www.dbjr.com.cn/article/2097...htm 2025-6-9

Qt Creator配置opencv環(huán)境的全過程記錄_C 語言_腳本之家

鏈接: https://pan.baidu.com/s/1qBLCZmN-H0tSgVIDOUiOMA 提取碼: rr2m 總結 到此這篇關于Qt Creator配置opencv環(huán)境的文章就介紹到這了,更多相關Qt Creator配置opencv環(huán)境內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
www.dbjr.com.cn/article/2470...htm 2025-5-29

CocosCreator入門教程之網(wǎng)絡通信_javascript技巧_腳本之家

針對第五個問題,所有數(shù)據(jù)請求都有序列號,對請求進行記錄,沒有響應的請求包放到一個隊列里,重連后重發(fā)這些包給后端處理 1 public resendNotRecv(): void {} 以上就是CocosCreator入門教程之網(wǎng)絡通信的詳細內(nèi)容,更多關于CocosCreator網(wǎng)絡通信的資料請關注腳本之家其它相關文章!
www.dbjr.com.cn/article/2097...htm 2025-6-6

Android Cocos Creator游戲開發(fā)平臺打包優(yōu)化實現(xiàn)方案_Android_腳本之家

先將cocos creator工程導出android studio工程(as工程)。 在as工程中配置需要編譯的目標平臺庫: 找到工程根目錄下的gradle.properties文件,修改PROP_APP_ABI屬性,一般配置成 PROP_APP_ABI=arm64-v8a:x86_64 編譯后即可生成arm64-v8a和x86_64平臺的cocos2dx目標so庫,分別滿足真機和PC模擬器運行。
www.dbjr.com.cn/article/2675...htm 2025-5-20

如何用CocosCreator實現(xiàn)射擊小游戲_javascript技巧_腳本之家

})); this.fireAction=this.fireNode.runAction(fireaction); console.log("結束發(fā)射"); } }); 最終效果 以上就是如何用CocosCreator實現(xiàn)射擊小游戲的詳細內(nèi)容,更多關于CocosCreator實現(xiàn)射擊小游戲的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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