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Unity使用DoTween實(shí)現(xiàn)拋物線效果_C#教程_腳本之家

{ DOTween.To(setter: value => { Debug.Log(value); ball.position = Parabola(start.position, target.position, 10, value); }, startValue: 0, endValue: 1, duration: 5) .SetEase(Ease.Linear); } }效果演示之前小編收藏了一段拋物線代
www.dbjr.com.cn/article/2133...htm 2025-6-8

Unity3D利用DoTween實(shí)現(xiàn)卡牌翻轉(zhuǎn)效果_C#教程_腳本之家

圖1 卡牌翻轉(zhuǎn)效果 關(guān)于DoTween DoTween是一款十分強(qiáng)大且好用的動(dòng)畫效果插件,有免費(fèi)版和收費(fèi)版,免費(fèi)版就可以滿足大部分需求了,在Unity Assets Store里就可以下載,在本效果里就用了DoTween的旋轉(zhuǎn)功能。 設(shè)計(jì)思路 創(chuàng)建一個(gè)空物體,空物體下有兩個(gè)image對(duì)象,一個(gè)是正面,一個(gè)是背面。假設(shè)我們從正面開(kāi)始,則初始狀態(tài)下正面...
www.dbjr.com.cn/article/1568...htm 2025-5-27

Unity利用UGUI制作提示框效果_C#教程_腳本之家

Sequence sequence = DOTween.Sequence(); sequence.target = seq; returnsequence; } } 首先創(chuàng)建一個(gè) Image也就是提示框圖片 添加上 CanvasGroup 組件 注意 子節(jié)點(diǎn)加上一個(gè) Text 利于顯示提示文字 然后為Button添加上 點(diǎn)擊事件 測(cè)試效果 最后把 Image隱藏 就是把 CanvasGroup 的A調(diào)成0 然后運(yùn)行點(diǎn)擊Btn測(cè)試吧...
www.dbjr.com.cn/article/1891...htm 2025-5-29

Unity攝像機(jī)移至某物體附近觀察此物體_C#教程_腳本之家

項(xiàng)目需求:要近距離觀察上圖的圓柱 解決核心:把攝像機(jī)移動(dòng)到,圓柱前方,離圓柱z坐標(biāo)5個(gè)單位的地方。 參考代碼:此處移動(dòng)用的是DOTween插件的“DOLocalMove(目標(biāo)位置,耗費(fèi)時(shí)間);”方法。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35...
www.dbjr.com.cn/article/1949...htm 2025-5-31

Unity UGUI實(shí)現(xiàn)卡片橢圓方向滾動(dòng)_C#教程_腳本之家

//通過(guò)doTween控制卡片移動(dòng)動(dòng)畫 if(!userTweener){ sprites [index].GetComponent<Image> ().rectTransform.DOMove(new Vector2(screenCenterPos.x+pos.x,screenCenterPos.y+pos.y),0f); }else sprites [index].GetComponent<Image> ().rectTransform.DOMove(new Vector2(screenCenterPos.x+pos.x,screenCenter...
www.dbjr.com.cn/article/1571...htm 2025-6-7

Unity實(shí)現(xiàn)文本轉(zhuǎn)貼圖_C#教程_腳本之家

2、對(duì)于被順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度的字符,比如字母“K”,利用CharacterInfo.uvBottomRight計(jì)算。 代碼實(shí)現(xiàn) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41
www.dbjr.com.cn/article/2123...htm 2025-6-8

Unity實(shí)現(xiàn)桌面反彈的示例代碼_C#教程_腳本之家

二:代碼實(shí)現(xiàn) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 usingUnityEngine; publicclassBall : MonoBehaviour { privateRigidbody rigid; privateVector3 lastDir; publicfloatspeed = 30; ...
www.dbjr.com.cn/article/2136...htm 2025-6-1

新手必看Unity2019 2020保姆級(jí)安裝教程_C#教程_腳本之家

3.選擇自己要安裝的版本,由于unity2019以上的可以在選擇組件的時(shí)候選擇安裝sdk和ndk,所以建議選擇unity2019版本以上的。在導(dǎo)處apk文件的時(shí)候需要sdk和ndk。 4.如果自己沒(méi)有安裝vs,那么在這里可以選擇添加給unity添加vs組件;因?yàn)槲蚁腴_(kāi)發(fā)Andriod游戲,所以我選了Android Build Support,并勾選sdk和ndk,在點(diǎn)擊下一步,等待...
www.dbjr.com.cn/article/2135...htm 2025-5-25

Unity實(shí)現(xiàn)跑馬燈效果的示例代碼_C#教程_腳本之家

二、需要?jiǎng)赢嫴寮?em>DOTween 下載地址 三、腳本 1.每個(gè)格子上的腳本文件 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine...
www.dbjr.com.cn/article/2470...htm 2025-6-1

基于Unity3D實(shí)現(xiàn)3D照片墻效果_C#教程_腳本之家

(1)導(dǎo)入DoTween插件。 (2)新建Canvas,設(shè)置參數(shù): 設(shè)置Canvas的坐標(biāo)到0,0,0: (3)在Canvas新建N個(gè)Image: (4)設(shè)置Main Camera的屬性: 設(shè)置完的樣子: 反正就是讓Image在屏幕中間就可以了。 (5)新建腳本UIRotate.cs,雙擊打開(kāi)腳本,編輯代碼: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20...
www.dbjr.com.cn/article/2402...htm 2025-6-6