上面就是最簡單的Demo,通過加載DragonBones的配置數(shù)據(jù)即可顯示骨骼動畫。 實現(xiàn)換裝的多種實現(xiàn) 靜態(tài)換裝 vs 動態(tài)換裝 靜態(tài)換裝 如果換裝的素材是固定的,可以預(yù)先放置在插槽里,通過切換插槽的displayIndex實現(xiàn)換裝。 在骨骼動畫設(shè)計時,每個slot可對應(yīng)多個display,例如: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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