在內(nèi)部實(shí)現(xiàn)上,Unity首先把這些靜態(tài)物體變換到世界空間下,然后為它們構(gòu)建一個(gè)更大的頂點(diǎn)和索引緩存,對(duì)于使用同一材質(zhì)的物體。Unity只需要調(diào)用一個(gè)drawcall就可以繪制全部物體。而對(duì)于使用不同材質(zhì)的物體,靜態(tài)批處理同樣可以提升渲染性能。盡管這些物體仍然需要調(diào)用多個(gè)draw call,但靜態(tài)批處理可以減少這些draw call之間的狀態(tài)...
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