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C++私有繼承與EBO深入分析講解_C 語言_腳本之家

(EBO,Empty Base Class Optimization)在上一節(jié)最后的歷程中,為了讓m1不再占用空間,但又能讓Test中繼承Empty類的其他內容(例如函數(shù)、類型重定義等),我們考慮將其改為繼承來實現(xiàn),EBO就是說,當父類為空類的時候,子類中不會再去分配父類的空間,也就是說這種情況下編譯器不會再去補那1字節(jié)了,節(jié)省了空間。但如果使用publi
www.dbjr.com.cn/article/2593...htm 2025-5-27

Python 玩轉圖像格式轉換操作_python_腳本之家

Python 玩轉圖像格式轉換操作 最近在做圖片相關的工作,面對各種格式的圖片轉換,在OpenCV跟Pillow之間來回切換。覺得有必要把這些東西記錄下來,以備不時之需。 首先介紹一下圖片的常見三種存儲格式。 1、圖片的存儲格式 不同的場景,經(jīng)常會使用不同存儲格式的圖片。 在給人們展示時,一般是采用文件的方式進行存儲,常見的...
www.dbjr.com.cn/article/2071...htm 2025-6-4

Python 解碼Base64 得到碼流格式文本實例_python_腳本之家

ifstr=="": str="ApIAGBcEAAAEBO6x3nLykEEhjWMX1wHs" ifflag=="": flag="1" ifflag=="1": print("Decoding ...") dst=base64.b64decode(str) # print(type(dst)) # <class 'bytes'> # print(dst) # b'\x02\x92\x00\x18\x17\x04\x00\x00\x04\x04\xee\xb1\xder\xf2\x90A!\x8...
www.dbjr.com.cn/article/1781...htm 2025-6-6

在CentOS下安裝和配置分布式系統(tǒng)Ceph的教程_RedHat/Centos_操作系統(tǒng)_腳...

分布式存儲系統(tǒng)可以在一些層中查看,包括一個存儲設備的格式(Extent and B-tree-based Object File System [EBOFS] 或者一個備選),還有一個設計用于管理數(shù)據(jù)復制,故障檢測,恢復,以及隨后的數(shù)據(jù)遷移的覆蓋管理層,叫做 Reliable Autonomic Distributed Object Storage(RADOS)。最后,監(jiān)視器用于識別組件故障,包括隨后的通知。
www.dbjr.com.cn/os/RedHat/4023...html 2025-6-6

C++ 中私有繼承的作用_C 語言_腳本之家

第一個規(guī)則:和公有繼承相反,如果兩個類之間的繼承關系為私有,編譯器一般不會將派生類對象轉換成基類對象。 第二個規(guī)則: 從私有基類繼承而來的成員都成為了派生類的私有成員,即使它們在基類中是保護或公有成員。 私有繼承的含義:私有繼承意味著 "用...來實現(xiàn)"。
www.dbjr.com.cn/article/1259...htm 2025-5-27

博德之門3存檔下載 博德之門3卓爾族12級武僧起始存檔 免費版 下載-腳本...

這是由玩家“Ebocharanga”制作的存檔文件,感謝原作者的分享。 此文件包含一個已達到最高等級的武僧角色,擁有“黑暗沖動”背景,經(jīng)過精心設計以達到最佳性能。 該角色首先通過提升等級來獲得“酒館斗毆者”專長(因為需要屬性值低于20才能獲得),隨后是最大化屬性值。
www.dbjr.com.cn/game/9654...html 2025-5-16

Opengl ES之FBO幀緩沖對象使用詳解_C 語言_腳本之家

GLuint ebo{0}; // 本身圖像紋理id GLuint imageTextureId{0}; // fbo紋理id GLuint fboTextureId{0}; GLint textureSampler{-1}; GLuint fboId{0}; // 用于fbo的vbo和vao 也可以用數(shù)組的形式,這里為了方便理解先獨立開來 GLuint fboVbo{0}; GLuint fboVao{0}; int imageWidth{0}; int imageHe...
www.dbjr.com.cn/article/2641...htm 2025-6-4

使用stream的Collectors.toMap()方法常見的問題及解決_java_腳本之...

Map<String, String> map1 = list.stream().collect(Collectors.toMap(GroupBrandCateBO::getVersion, GroupBrandCateBO::getGroupCode)); System.out.println(map1.toString()); Consoleclass java.util.LinkedHashMapclass java.util.HashMap{v1=g1, v3=g3}Exception in thread “main” java.lang.Illegal...
www.dbjr.com.cn/article/2771...htm 2025-6-11

C++ OpenGL實現(xiàn)球形的繪制_C 語言_腳本之家

* 2-數(shù)據(jù)處理: 通過球體頂點坐標構造三角形網(wǎng)格,生成并綁定VAO&VBO&EBO(準備在GPU中進行處理),設置頂點屬性指針(本質上就是告訴OpenGL如何處理數(shù)據(jù))。 * 3-著色器: 給出頂點和片段著色器,然后鏈接為著色器程序,渲染時使用著色器程序。 * 4-渲染: 使用畫線模式畫圓,開啟面剔除,剔除背面,使用線框模式畫球 *...
www.dbjr.com.cn/article/2544...htm 2025-6-7

Python 圖片轉數(shù)組,二進制互轉操作_python_腳本之家

xebo\xf2\x8ew\xbc\x83\xff\xf2\xbe\xf7qx\xe92ox\xc3\x1b\xf8\xaf\xbf\xf5\x1b\x1c\x1f\x1fs||LE\xc50\x0cT\xec\xa3Rq;T\xb6U\xa8\x9cE\xc5\xedPYU\x9c\x90-N\xd3\xc4)\xe2\x05Fe\x9egT*\x86a@\xc5`\x9eg^\xf4\r/\xe6]\xefz\x17\x9f\xfc\xe4\'\xf9\xf9...
www.dbjr.com.cn/article/2071...htm 2025-6-5