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解決在Unity中使用FairyGUI遇到的坑_C#教程_腳本之家

1.關(guān)于在FairyGUI中使用Unity項(xiàng)目里的Sprite問題在FairyGUI中使用Unity的Sprite需要使用控件GLoader來(lái)裝載Sprite.官方給予的使用方法是1 2 //Unity, 這里加載的是路徑為Assets/Resources/demo/aimage的一個(gè)貼圖 aLoader.url = “demo/aimage”;如果Sprite是在一個(gè)Sprite圖集中
www.dbjr.com.cn/article/2095...htm 2025-5-22

Unity3d使用FairyGUI 自定義字體的操作_C#教程_腳本之家

1.第一步肯定是找美術(shù)同學(xué)拿他們找來(lái)的字體 由于fairygui編輯器用的字體是訪問操作系統(tǒng)的字體 所以拿到新字體直接雙擊安裝吧(或者放入操作系統(tǒng)盤內(nèi)的Windows/Fonts)如下圖 2.在fairygui里加個(gè)文本 選擇字體 就能找到我們添加的字體了 3.接著把字體拷貝到unity3d工程下 存放在Resource\Font(沒有可以自己建文件夾)注意...
www.dbjr.com.cn/article/2095...htm 2025-5-28

Unity3D使用UGUI開發(fā)原生虛擬搖桿_C#教程_腳本之家

在Unity3d中開發(fā)虛擬搖桿方式有比較多,可以使用EasyTouch、FairyGUI等插件來(lái)開發(fā)。本文給大家介紹使用Unity3d的原生UGUI來(lái)開發(fā)出自己的虛擬搖桿,這樣可以減少游戲資源包的大小。 先展示下效果圖: 現(xiàn)在開發(fā)我們的開發(fā) 創(chuàng)建一個(gè)Image1,并且在Image1創(chuàng)建一個(gè)子對(duì)象Image2 在Image1中掛載一個(gè)自定義腳本,這里我命名為Joystick...
www.dbjr.com.cn/article/1847...htm 2025-5-18

Unity 靜態(tài)變量跨場(chǎng)景操作_C#教程_腳本之家

這篇文章主要介紹了Unity 靜態(tài)變量跨場(chǎng)景操作方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧 GPT4.0+Midjourney繪畫+國(guó)內(nèi)大模型 會(huì)員永久免費(fèi)使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一個(gè)靠譜的工具!】 創(chuàng)建兩個(gè)場(chǎng)景同時(shí)賦值StaticVarious 腳本 然后按鍵好,H ,J 進(jìn)行不斷切換場(chǎng)景,會(huì)發(fā)現(xiàn)unity 控制...
www.dbjr.com.cn/article/2095...htm 2025-6-3

Unity中的靜態(tài)批處理和動(dòng)態(tài)批處理操作_C#教程_腳本之家

這篇文章主要介紹了Unity中的靜態(tài)批處理和動(dòng)態(tài)批處理操作,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧 前言 Unity在運(yùn)行時(shí)可以將一些物體進(jìn)行合并,從而用一個(gè)繪制調(diào)用來(lái)渲染他們。這一操作,我們稱之為“批處理”,能得到越好的渲染性能。
www.dbjr.com.cn/article/2092...htm 2025-6-1

Android開發(fā)手冊(cè)Button按鈕實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊音效_Android_腳本之家

在Unity中實(shí)現(xiàn)很簡(jiǎn)單,原生的使用Audio Soure,如果你用過(guò)FairyGUI甚至不用寫代碼,直接妥妥拽拽可視化就搞定了。突然有一天小空也想著怎么在APP中實(shí)現(xiàn)呢?所以準(zhǔn)備封裝一個(gè)。雖然這個(gè)功能在實(shí)際開發(fā)中并沒有多大卵用。??實(shí)踐過(guò)程好了,既然要實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊按鈕有音效,那么我們先準(zhǔn)備一個(gè)音效,放到【res-raw】文件夾下。
www.dbjr.com.cn/article/2511...htm 2025-5-17

Unity使用物理引擎實(shí)現(xiàn)多旋翼無(wú)人機(jī)的模擬飛行_C#教程_腳本之家

Unity3D 單例模式和靜態(tài)類的使用詳解 Unity 讀取文件 TextAsset讀取配置文件方式 解決在Unity中使用FairyGUI遇到的坑 Unity3d如何更改Button的背景 Unity3d使用FairyGUI 自定義字體的操作Unity3D運(yùn)行報(bào)DllNotFoundException錯(cuò)誤的解決方案 Unity游戲之存儲(chǔ)數(shù)據(jù) 微信號(hào)搜索 “ 腳本之家” ,選擇關(guān)注程序猿的那些事、...
www.dbjr.com.cn/article/2095...htm 2025-5-28

Unity3D UI Text得分?jǐn)?shù)字增加的實(shí)例代碼_C#教程_腳本之家

Unity3d 如何更改Button的背景色 Unity3d使用FairyGUI 自定義字體的操作 Unity3D運(yùn)行報(bào)DllNotFoundException錯(cuò)誤的解決方案 Unity3D啟動(dòng)外部程序并傳遞參數(shù)的實(shí)現(xiàn) Unity3d 使用Gizmos畫一個(gè)圓圈 Unity3D 計(jì)時(shí)器的實(shí)現(xiàn)代碼(三種寫法總結(jié)) Unity3D實(shí)現(xiàn)模型隨機(jī)切割 Unity3D 單例模式和靜態(tài)類的使用詳解微信...
www.dbjr.com.cn/article/2092...htm 2025-5-29

Unity3D 單例模式和靜態(tài)類的使用詳解_C#教程_腳本之家

在Unity中使用全局變量的操作 unity 切換場(chǎng)景不銷毀物體問題的解決 Unity 靜態(tài)變量跨場(chǎng)景操作 Unity 讀取文件 TextAsset讀取配置文件方式 解決在Unity中使用FairyGUI遇到的坑 Unity3d 如何更改Button的背景色 Unity3d使用FairyGUI 自定義字體的操作 Unity3D運(yùn)行報(bào)DllNotFoundException錯(cuò)誤的解決方案 Unity游戲之存儲(chǔ)數(shù)據(jù)微信...
www.dbjr.com.cn/article/2095...htm 2025-6-7

Unity 讀取文件 TextAsset讀取配置文件方式_C#教程_腳本之家

在Unity中使用全局變量的操作 unity 切換場(chǎng)景不銷毀物體問題的解決 Unity 靜態(tài)變量跨場(chǎng)景操作 Unity3D 單例模式和靜態(tài)類的使用詳解 解決在Unity中使用FairyGUI遇到的坑 Unity3d 如何更改Button的背景色 Unity3d使用FairyGUI 自定義字體的操作 Unity3D運(yùn)行報(bào)DllNotFoundException錯(cuò)誤的解決方案 Unity游戲之存儲(chǔ)數(shù)據(jù)微信...
www.dbjr.com.cn/article/2095...htm 2025-5-28